Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DmC: Devil May Cry

Рекомендованные сообщения

DmC: Devil May Cry

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Capcom

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на консолях: 15 января 2013 г.

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Capcom на своей пресс-конференции официально анонсировала новую игру из серии Devil May Cry, которая получила простое название DMC. Накануне стало известно о том, что Capcom зарегистрировала такую торговую марку.

Уже очень давно поговаривали, что Ninja Theory занимается разработкой Devil May Cry 5. Слухи полностью подтвердились, игру действительно делают создатели Heavenly Sword и Enslaved. Впрочем представители Capcom собираются постоянно посещать офис Ninja Theory и следить за процессом разработки.

Также стоит отметить, что это не пятая часть серии, а скорее перезапуск франчайза, который создается с прицелом на западную аудиторию. Главным героем станет любимец поклонников серии Данте, только более молодой, да и в целом мало похожий на "того" Данте.

 

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8

Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц

Оперативная память: 2 гб

8 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 или NVIDIA GeForce 8800GTS

Рекомендуемые:

Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц или Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц

Оперативная память: 4 гб

9 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 6950 или лучше

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вы когда сравниваете, то не забывайте что здесь по сути 5 уровней сложности и чтобы открыть каждую нужно пройти предыдущую.

первая сложность для незадротов все-таки, извините, но кайфа играть я как раньше не вижу, "кровавые диареи, полет джойстиков". мне сейчас только не хватало по жизни таких эмоций от игр получать) раньше игры сложней были конечно и интересностей было гораздо больше, но тогда индустрия только развивалась и это была поляна с идеями, сейчас это уже поле по которому скачут сотни лошадей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы когда сравниваете, то не забывайте что здесь по сути 5 уровней сложности и чтобы открыть каждую нужно пройти предыдущую.

первая сложность для незадротов все-таки, извините, но кайфа играть я как раньше не вижу, "кровавые диареи, полет джойстиков". мне сейчас только не хватало по жизни таких эмоций от игр получать) раньше игры сложней были конечно и интересностей было гораздо больше, но тогда индустрия только развивалась и это была поляна с идеями, сейчас это уже поле по которому скачут сотни лошадей.

На открытых изначально сложностях описанные тобой симптомы не возможны. Первые 2 сложности можно пройти нажимая 1 кнопку удара, мне кажется. Нефелим уже посложнее, впринципе нормальная сложность. Пройти игру получив некоторое сопротивление. И только на SOS уже начинаются трудности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

для кого как. я не привык трясти джой перед экраном. я НГ2 на боксе забросил на половине из-за хардкора, не люблю я все-таки такого лично.

я прошел всю игру на нормале, и сразу говорю 1 кнопкой игру пройти невозможно, это все слишком большое утрирование. есть разные вид врагов - поэтому приходится использовать все что есть.

и то даже на нормале частенько возникали ситуации близкой к смерти. пару раз даже умирал. обычно это перед тем как понять как убить босса дотрачивал оставшуюся полоску на то, чтобы узнать как лучше завалить босса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
для кого как. я не привык трясти джой перед экраном. я НГ2 на боксе забросил на половине из-за хардкора, не люблю я все-таки такого лично.

я прошел всю игру на нормале, и сразу говорю 1 кнопкой игру пройти невозможно, это все слишком большое утрирование. есть разные вид врагов - поэтому приходится использовать все что есть.

и то даже на нормале частенько возникали ситуации близкой к смерти. пару раз даже умирал. обычно это перед тем как понять как убить босса дотрачивал оставшуюся полоску на то, чтобы узнать как лучше завалить босса.

Ну блин нашел с чем сравнивать. Нинзя Гайден даже для меня очень суров.:)

Про одну кнопку это конечно было утрирование. Но я даже хз как на первых двух сложностях могут возникнуть проблемы. :)

И что есть нормал? Девил Хантер?

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На нефелиме действительно играется легко, по сравнению с предыдущими особенно, умер всего пару раз наверное. Теперь ждём длк с Вирджилом, там интересно будет открыт сразу "сын спарды" за Вирджила, никто не вкурсе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну блин нашел с чем сравнивать. Нинзя Гайден даже для меня очень суров.:)

Про одну кнопку это конечно было утрирование. Но я даже хз как на первых двух сложностях могут возникнуть проблемы. :)

И что есть нормал? Девил Хантер?

да, девил хантер.

дело тут в опыте или скажем любви к задрачиванию кнопок, кто-то получает удовольствие тратя нервы и время, а я просто привык к уровню нормал,я не скажу что проблемы возникали постоянно, возможно я даже нефилим осилю легко (после НГ2 то), но как я говорю это привычка. не люблю где умираешь и постоянно одно и тоже место проходишь, для меня сразу теряется целостность картины, игры, сюжета, появляется излишняя злоба, стучание кулаком по столу и куча мата. честно, у меня в жизни хватает проблем, чтобы тратить нервы на это. поэтому игры для меня просто удовольствие в стиле кино) игры должны сбрасывать напряжение, а не создавать его, имхо. но это просто может я потому что старый уже стал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Concept Art

В архиве 444 файла 205 мб. Формат jpeg без потери качества.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Concept Art

В архиве 444 файла 205 мб. Формат jpeg без потери качества.

Позабаили одинаковые арты - с сосцами и без.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я смотрю все кипятком ссут. А были явные хейтеры и которые все равно запустили... это? Как оно им? Просто мой друг хейтер и его просто стошнило. Я сколько не смотрю со стороны, тоже блевать тянет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Concept Art

В архиве 444 файла 205 мб. Формат jpeg без потери качества.

Есть годный арт, больше бы разрешение, хоть на рабочий стол ставь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Позабаили одинаковые арты - с сосцами и без.
Прям аниме TV и BD
Я смотрю все кипятком ссут. А были явные хейтеры и которые все равно запустили... это? Как оно им? Просто мой друг хейтер и его просто стошнило. Я сколько не смотрю со стороны, тоже блевать тянет.
У твоего друга на рабочем столе стоял яойный рисунок Данте+Верджил?
Есть годный арт, больше бы разрешение, хоть на рабочий стол ставь.
С сиськами?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С сосцами!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
появляется излишняя злоба, стучание кулаком по столу и куча мата

В новом ДМК подобных моментов у меня не было вообще. В дмк4 не помню, если и было то видимо не так сильно.

Но во точно помню что в ДМК3 на Вампирше у меня именно так и было. Как же она меня бесила. :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Capcom объявила о понижении ожиданий на продажи DmC Devil May Cry - вместо двух миллионов, которые ожидал продать издатель к 31 марта, теперь Capcom ожидает продаж на уровне 1.2 миллионов копий.

Кроме того стало известно о том, что миллион копий игры уже разослан по магазинам мира и примерно 60%, из этих запасов, сейчас проданы.

В дебютную неделю продаж проект смог сделать около 550 тысяч проданных копий на Xbox 360 и PS3. Релиз игры на РС, насколько нам известно, не сильно улучшил результаты консольных версий игры.

Напомним, что от продаж DmC Devil May Cry зависит судьба студии Ninja Theory.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну приехали... опять...

даже для меня, не любителя слешеров,

это просто отличная игра...

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×