Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел концовку МЕ3 с Extended Cut.

Я вчера успел дойти только до "штаба" на Земле, перед финальным прорывом, но ни одного доп ролика так и не увидел. Или они добавлены совсем в конце?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вчера успел дойти только до "штаба" на Земле, перед финальным прорывом, но ни одного доп ролика так и не увидел. Или они добавлены совсем в конце?

Новые ролики\кат-сцены и т.д. начинаются только после того как жнеца возле луча взрываешь. Ну по крайней мере в моем прохождении до этого ничего нового я не увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за ответ.

А то говорили что надо загружаться до атаки на Цербер. Вот и думал что туда роликов напихали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помоему новые концовки, а точнее ролики, позор полнейший, те же яйца только в профиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помоему новые концовки

о новых концовках и речи не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помоему новые концовки, а точнее ролики, позор полнейший, те же яйца только в профиль.

Какой позор? Вы о чем вообще? Все сделано на отлично, даны ответы на почти все интересующие игроков вопросы, рассказали и показали (хоть и скромно) как повлияли наши решения и действия по ходу игры. Это именно то, чего не было в марте и из-за чего по большему счету негодовали игроки (и я тоже). Теперь история рассказана до конца.

о новых концовках и речи не было

Добавили одну концовку, инфа 146%

Ниже очень большущий спойлер. Если что я предупреждал

 

Spoiler

Итак, четвертая (весьма короткая, надо сказать) концовка — «тотальный отказ»: Шепард вместо выбора между слиянием со Жнецами, их уничтожением или контролем над ними показывает искусственному интеллекту средний палец (в переносном смысле) и выбирать отказывается. В результате цикл сбора урожая разумных видов возобновляется, гибнут все, и голограмма Лиары в режиме автоматической передачи рассказывает всем заинтересованным расам будущего, что не нужно повторять ошибки. Грустно.

То есть, BioWare проявляет немного садистские черты и сознательно отвешивает фанатам щелбан: «Будет по-нашему, и это правильно, потому что наша состоящая из НФ-штампов галактика — это жесткий реальный мир (с насилием, геноцидом и межвидовой эротикой), а те, кто хотел хорошего конца — инфантильные идиоты с розовыми слюнями, которые сами напросились. Отказ от выбора безответственен, цикл продолжается. Получите а-та-та».

© gamer.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой позор? Вы о чем вообще? Все сделано на отлично, даны ответы на почти все интересующие игроков вопросы, рассказали и показали (хоть и скромно) как повлияли наши решения и действия по ходу игры. Это именно то, чего не было в марте и из-за чего по большему счету негодовали игроки (и я тоже). Теперь история рассказана до конца.

Что значит какой позор?

СВЕТОФОР остался светофором, все, абсолютно все что ты делаешь по ходу трех частей осталось бессмысленным. Какая расшифровка, какие ответы? Картинка в ролике? Увольте, прежние концовки были лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
СВЕТОФОР остался светофором, все, абсолютно все что ты делаешь по ходу трех частей осталось бессмысленным. Какая расшифровка, какие ответы? Картинка в ролике? Увольте, прежние концовки были лучше.

Haters gonna hate...

Изменено пользователем NRGMetallurg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что значит какой позор?

СВЕТОФОР остался светофором, все, абсолютно все что ты делаешь по ходу трех частей осталось бессмысленным. Какая расшифровка, какие ответы? Картинка в ролике? Увольте, прежние концовки были лучше.

А вот тут соглашусь. Действительно ни одна аз 4-х концовок толком так ничего и не рассказала. По нормальному хотя бы такой концовка должна была быть изначально, но и тут ляпов придостаточно. Некоторые правда поправили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После выхода расширенной концовки Mass Effect 3 среди файлов было обнаружено упоминание следующего DLCLeviathan, но до сих пор никаких официальных анонсов не было. Сегодня же актер Энтони Скорди сообщил, что он работает как раз над дополнением, а точнее он озвучивает того самого загадочного Жнеца по имени Левиафан.

Про DLC:

• Называться DLC будет Leviathan of Dis (Ливиафин Диза, упоминания о нем есть в ME1 и ME3)

• Ливиафин- это Жнец "отшельник", он отвернулся от остальных Жнецов

• Новое оружие и моды будут добавлены

• В DLC будет присутствовать романтический контент

• В DLC будет три миссии

• Сюжет дополнения будет вращаться вокруг истории происхождения Жнецов (Reapers Origins)

Короче говоря, как и со 2-ой частью получается. Пока не сделают n-ое число DLC для 3 части с новыми персонажами, историями и т.д., вот тогда и будет более полной 3-я часть, её понимание и оценка к ней. Типа игру сделали, а потом клепать DLC к ней давай.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошёл только сейчас игру с расширенными концовками. однако вопросов по сюжету не убавилось =/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

будет еще одно ДЛЦ - Земля,

но вроде как только для мульта,

пара карт, пара пушек, все стандартно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В DLC будет присутствовать романтический контент

Садомазо, страпон, тентакли? :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сообщается на форуме Something Awful, следующее дополнение для Mass Effect 3, Земля (Earth), предположительно добавит в игру как минимум три новых вида оружия и мультиплеерный режим сложности Платина – еще сложнее чем Золото.

Так же присутствует информация по шести новым вариациям классов, каждый является агентом N7 с новыми интересными способностями:

(Адепт) N7 Ярость: Бросок, Поле Аннигиляции, Канал Тьмы

(Солдат) N7 Истребитель: Мульти-Осколочная граната, Ракетная установка, Режим Разрушителя, Боевой костюм T5-V

(Инженер) N7 Разрушитель: Самонаводящаяся граната, Дуговая Граната, Пилон поддержки

(Страж) N7 Паладин: Заморозка, Возгорание, Высасывание энергии

(Разведчик) N7 Тень: Тактическая маскировка, Теневой удар, Электрический порез

(Авангард) N7 Убийца: Фазовый разрушитель, Битоический заряд, Биотический порез, меч

Описание некоторых способностей:

Ярость: оперативники подкласса Ярость используют имплантаты для поддержания высокого уровня биотической силы и своей невероятной скорости. Эти оперативники передвигаются по полю боя непредсказуемым образом, вступая в бой и выходя из него чтобы нанести разрушительный биотический удар на свои ничего не ожидающие цели.

Истребитель: Боевой костюм Разрушителея, T5-V дает этим сильным но медлительным солдатам броню сравнимую с мехами. Эти фронтовые бойцы способны нести тяжелое оружие на поле боя.

Разрушитель: Разрушитель использует атаку гранатами с расстояния вселяя страх в своих противников. Разрушители способы создавать пилон поддержки предоставляющий союзникам возможность получать термические заряды и гранаты.

Паладин: Паладин носит мощный омни-щит для блокировки огня противников. Щит может использоваться как тяжелое оружие ближнего боя дополненное замораживающим и зажигательным апгрейдом наносящим огромный урон жертве.

Тень: Резведчики Тени используют имплантаты для повышения свой ловкости, превращая их в быстрых и увертливых противников на поле боя. Мономолекулярные клинки несут смерть в ближнем бою, а маскировка позволяет Теням подкрадываться без опасности быть замеченными.

Убийца: Убицы используют имплантаты для повышения своей мобильности. Их быстрые атаки мечом могут поражать несколько противников за раз. Способность уворачиваться от огня делает их необычайно опасными противниками.

Мангуст а вдруг так и будет!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Состоялся выход РС-версии дополнения "Земля" для Mass Effect 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Плюсую, киньте ссылку плз.
    • Всё намного проще, это работа нейросети 
    • А можно по подробнее. Чем был 1666 до этого ? или его уже где-то до этого анонсировали ?
    • Смотрю я на этого Диего, и думаю: вот он выпустит сейчас стрелу из лука на 2 метра и тетива будет болтаться, как говно.  А лук видимо должен распрямиться окончательно или вывернуться в другую сторону, т.к. он уже выглядит как спущенный, плечи лука согнуты, как обычно бывает у не натянутого лука.  Ну либо у него тетива из резинки.  Я могу объяснить такое положение дел только тем, что художник всунул в руку Диего лук, в спущенном состоянии, т.е. тетива на нём была не натянута. А потом, он просто перерисовал тетиву, а плечи лука не согнул.
    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
    • Письмо к нашим игрокам Всем привет. Это Цзецзы — рад снова встретиться с вами через это письмо. Прошло три месяца с тех пор, как мы в последний раз подробно обсуждали с вами игровой контент, запланированный для Полного издания. За эти три месяца каждый член нашей команды неустанно работал, проводя долгие часы на своих постах. В конце концов, привести мир Тайу — то, что мы строим вместе с вами, — к его должному завершению всегда было нашим общим желанием. Оглядываясь на прошлые восемь лет разработки (или одиннадцать лет для тех из нас, кто начал это путешествие с самого начала), мы, по сути, всё это время были сосредоточены на одном: непрерывном создании и улучшении мира Тайу вместе с вами. Мы всегда ставили удовольствие игроков и качество игры превыше всего. И сейчас, чтобы оставаться верными этому принципу, я должен принести вам свои искренние извинения: мы переносим выпуск Полного издания на **17 июня**. За последние три месяца весь контент, который мы ранее вам анонсировали, продвигался по первоначальному плану. Однако, поскольку объём контента в Полном издании значительно вырос, а также изменилась среда разработки, сложность тестирования «Тайу» возросла экспоненциально. Мир Тайу огромен и очень открыт; только полный цикл тестирования занимает целую неделю. Выпуск этого Полного издания несёт в себе вес восьмилетней преданности, разделённой между нами и игроками, — и более десяти лет нашей жизни. Тщательно всё обдумав, мы считаем, что оставаться верными своим принципам — единственный ответственный выбор. Нам нужно дополнительное время, чтобы выявить потенциальные проблемы и дальнейше отточить детали опыта. Ещё раз приносим искренние извинения за то, что заставляем всех ждать ещё два месяца. Чтобы компенсировать это разочарование, при запуске Полного издания мы подготовим для всех дополнительный бесплатный памятный DLC. Ниже приведено то, чем нам особенно интересно поделиться с вами: часть результатов разработки за последние три месяца! **I. Основной сюжет**
      - **Больше анимированных кат-сцен.** Больше ключевых сюжетных моментов будет представлено через анимированные CG-последовательности, улучшая повествование и обеспечивая более захватывающий игровой опыт.
      - **Новые испытания.** Таинственные Последователи Купола (Followers of the Dome), демоны Санту (Santu Demons), рожденные из развращения Сяншу (Xiangshu), и двенадцать уникальных новых соперников ждут вас. Сразитесь и победите их, поглотите их Истинную Сущность (Genuine Essence) и превратите её в совершенно новые демонические боевые искусства. **II. Региональный геймплей**
      - **Сюжет секты Эмей (Emei).** Оригинальная сюжетная линия Эмей полностью переписана с нуля. Сохраняя рыцарский дух Эмей, новое повествование предлагает свежий взгляд на Белую Обезьяну и секту Эмей.
      - **Сюжет секты Вэй Ся (Veil Scar).** Таинственная слепая девушка, благословлённая необыкновенной удачей, будет сопровождать вас, помогая раскрыть секреты самой загадочной организации убийц в мире Тайу: секты Вэй Ся (Veil Scar).
      - **Продолжения региональных сюжетов.** Для пятнадцати регионов было тщательно написано пятнадцать новых продолжений сюжета, позволяющих вам узнать больше о судьбе и трансформациях особых персонажей, которые вам небезразличны.
      - **Улучшенный региональный геймплей.** После завершения этих продолжений региональных сюжетов особые персонажи в каждом регионе претерпят свои собственные изменения и откроют новые уникальные взаимодействия с вами. **III. Совершенно новые приключения**
      - **Новая система приключений.** Полностью переработанная система приключений, которая чётко разделяет повествование и игровой процесс. Исследуйте свободные песочницы приключенческих карт и проходите приключенческие этапы с уникальными механиками и встречами.
      - **Улучшенная светотень.** Совершенно новая система освещения привносит динамические световые эффекты в 2D-визуальный ряд, делая приключения более захватывающими. **IV. Подача карты**
      - **Улучшенная карта мира.** Общая подача карты улучшена: учтены региональные особенности, погода и смена сезонов, что делает мир по-настоящему живым.
      - **Детали мини-сцен.** Визуальное представление теперь сильно подчёркивает текущую сцену, углубляя ощущение присутствия и погружения. **V. Руководство для новых игроков**
      - **Энциклопедия.** Энциклопедия Байсяо (Baixiao Compendium), адаптированная для игроков с разными потребностями в информации, содержит более 300 000 слов тщательно написанного руководства. Она служит всеобъемлющей энциклопедией Тайу для игроков на любом этапе.
      - **Руководство по выбору сложности.** Выбор стартовой сложности больше не является чем-то, что могут понять только хардкорные игроки. Теперь игра будет шаг за шагом помогать вам выбрать сложность, которая вам подходит.
      - **Воспоминания внутри рукояти меча.** Совершенно новая система руководства с воспоминаниями в рукояти меча (Sword Hilt Memory). Свободное управление и чёткие объяснения позволяют вам узнавать обо всех аспектах мира Тайу через воспоминания прошлых Тайу, сохранённые в рукояти меча. **VI. Хроники Тайу (Taiwu Chronicles)**
      - **Записи о каждом Тайу.** Подробные хроники будут записывать путешествия и историю каждого Тайу в вашей родословной, позволяя вам создать свой собственный Свиток Тайу (Scroll of Taiwu). **VII. Создание пользовательского персонажа**
      - **Настройка вашего начального Тайу.** Никаких случайных атрибутов. Никаких бесконечных перезапусков. Полностью настройте атрибуты вашего начального Тайу. Некоторые из этих черт, способностей и атрибутов также могут быть выгравированы в рукояти меча Фую (Fuyu Sword Hilt), передавая их всем будущим поколениям Тайу. **VIII. Игровые достижения**
      - **Испытания и достижения.** Сотни испытаний и сотни достижений. Каждый ваш шаг в мире Тайу будет навсегда записан. **IX. Новый UI и взаимодействие**
      - **Улучшенное взаимодействие.** Упрощены шаги операций, оптимизирована логика взаимодействия, добавлено больше горячих клавиш и расширены возможности настройки — играть стало удобнее.
      - **Более выразительный визуальный стиль.** Совершенно новый художественный стиль интерфейса убирает лишние украшения, создавая более чистое представление, больше пространства и чёткую информацию — на всё приятнее смотреть.
      - **Более чёткая информация.** Более интуитивное отображение информации помогает вам понимать игровые системы и контент более чётко и эффективно. Помимо того, что мы делимся прогрессом разработки, у нас есть ещё одно важное объявление: **Полное издание The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome теперь намного превосходит масштабы, которые мы изначально представляли, когда игра впервые вышла в ранний доступ восемь лет назад — будь то с точки зрения объёма контента, визуального представления или глубины игрового процесса.** Поэтому **9 мая 2026 года в 00:00 (по тихоокеанскому времени)** мы официально скорректируем глобальные цены на игру. Цена в США увеличится с **$19.99 до $29.99**, а цены в других регионах будут повышены пропорционально. Пожалуйста, будьте уверены: те, кто купит игру **до 9 мая 2026 года**, не пострадают от этого изменения цен. Более того, когда выйдет Полное издание, все существующие владельцы получат бесплатное обновление до **The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome — Complete Edition**. Десять лет жизни, отданной работе — это должно того стоить. Пусть мы все будем жить по словам Туншэна (Tongsheng):
      Выложись полностью и не жалей ни о чём. Ещё раз спасибо всем за вашу постоянную поддержку и терпение. Увидимся **17 июня** — под Куполом.
    • P.S. Только бы с сюжетом не обоср@лись...и с диалогами...и с квестами...и с персонажами...и с атмосферой...и с прокачкой.
    • Стоит ждать то? Насколько я понял перевод не заброшен
    • Скорее всего ещё просто не заполнили данные все на странице. Едва ли они отказались и от всех остальных языков, просто заглушка явно. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×