Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ставшее доступным дополнение Omega для проекта Mass Effect 3 оказалось самым большим из всего дополнительного контента для этой игры: 2Гб объема и порядка 4 часов геймплея. По словам продюсера BioWare Фабриса Кондоминаса (Fabrice Condominas), изначально оно не задумывалось таким масштабным.

«Мы получили много отзывов с просьбами рассказать побольше об Арии и Омеге, и мы решили создать персональную историю Арии и самой станции. Но нынешний объем дополнения не входил в первоначальные планы».

«Где-то на момент одной третьей части процесса разработки, когда мы оценивали сценарий, мы поняли, что нам необходимо ввести более значимый моральный выбор в игру. При этом мы не задавали себе вопросов о том, как много времени это займет, работая над дополнением».

Это DLC немного дороже стоит, чем обычно были цены на них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я по моему единственный кто еще не прошол МЕ 3 . Проблема вот .... 10 - 15 мин игры максимум

и комп виснет напрочь ( вертикальные частые полосы на весь экран )

Машина вот : Intel® Core i7-2600 CPU @ 3.40 GHz 3.40 GHz

мать : ASUS P8H67

видео карта : Gigabyte ATI RADEON HD 5770 1 GB GDDR5

оперативки : 8 GB

Чистил последний раз две недели назад , блок питания ACBEL R8 650W ( max 700 ) так что с питанием

проблем нет . Отдавал системник тестить в фирму ( с машиной проблем нет ) все работает , пыхтит

и старается . А проблема никуда не делась .

Windows 7 Ultimate 64 , дрова новые , обновления на Windows

все стоят .

Помогите пожалуйста ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я по моему единственный кто еще не прошол МЕ 3 . Проблема вот .... 10 - 15 мин игры максимум

и комп виснет напрочь ( вертикальные частые полосы на весь экран )

Попробую у друга/соседа взять другую видюху и попробовать с ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, у меня была такая проблема - в играх на UE 2.5-3 комп постоянно зависал, перезагружался, отваливались дрова на видео. Чего я только не перепробовал, и БП менял, и видео, и дрова и настройки игр. Оказалось всё прозаичней - перегревался северный мост. Прилепил на него сверху небольшой кулер (изначально просто мелкий радиатор стоял) и усё прошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

frezzze

Intel H67. Там от северного моста одно название, почти весь функционал на процессоре. Они очень слабо греются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понятие Северный мост конечно хорошо , но делать то ЧТО ????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 - 15 мин игры максимум и комп виснет напрочь ( вертикальные частые полосы на весь экран )

видео карта : Gigabyte ATI RADEON HD 5770 1 GB GDDR5

Типичный матрас - проблема в основном именно 5ххх серии радеош. Оптимальное решение - поменять видеокарту на 6-7ххх серию, либо на невидию.

Из танцев с бубном - реально помогает понижение частоты видеопамяти. Для более полного ознакомления с проблемой и методами решения вперед на форум радеон.ру.

Отдавал системник тестить в фирму ( с машиной проблем нет ) все работает

Тупо при этих халявщиках запускаешь игру и ждешь матрас. Если комп на гарантии - меняй видеокарту. Проблема уже давно известная и они об этом не знать не могут, хотя... при современном уровне гарантийщиков...

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BioWare Edmonton задействовали целых восемь людей, чтобы написать сценарий для нового DLC к Mass Effect 3. Джос Хэндрикс (Jos Hendriks), геймдизайнер, сказал, что сюжет для них очень важен, поэтому разработчики задействовали почти всех сценаристов Эдмонтона.

Кроме того, композитор серии Сэм Хулик (Sam Hulick), пропустивший дополнения Leviathan и Omega, возвращается, чтобы работать над этим DLC. Он доволен тем, как продвигается написание музыки и считает, что она может разжалобить игроков до слез.

Наконец, возвращается и Сет Грин (Seth Green), озвучивавший Джокера. BioWare уже поблагодарила его за прекрасный голос и характер.

Разработчики, как видно, очень стараются, чтобы новый DLC получился максимально качественным.

Несколько раз писал, что некий ПЛЮС игры начинается только после выхода DLC (хоть и не сразу), как и у 2-ой части (там и без них было хорошо). Вот и у 3-ей так всё выходит. В целом, вся 3 -я часть уже будет "другой".

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В целом, вся 3 -я часть уже будет "другой".

концовку лучше пусть нормальную запилят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только сейчас понял, в МЕ3 не было ни Молота, ни Мако. Или я уже забыл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только сейчас понял, в МЕ3 не было ни Молота, ни Мако. Или я уже забыл?

Мако был но не у нас и то в конце

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью сайту GamerSyndrome один из сотрудников BioWare сообщил, что следующая игра серии Mass Effect будет объявлена в следующем году и намечается к выходу в период с "конца 2014 по середину 2015 года". Он сказал, что более точную дату релиза пока сказать невозможно, так как "в полную силу над игрой начали работать месяц или два назад".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bioware офицально анонсировала Citadel - последнее сюжетное дополнение к Mass Effect 3.

Шепарду предстоит раскрыть готовящийся против него заговор. Сражаясь и распутывая интриги, он побывает в самых разных уголках огромной космической станции, от ее роскошных центральных районов до сверхсекретных архивов Совета. Попутно он встретит многих соратников из всех трех частей Mass Effect, включая Урднота Врекса, Лиару Т’Сони, Джеймса Вегу, Гарруса Вакариана, Кайдена Аленко и Миранду Лоусон.

В отличие от Omega, локации, добавленные в Citadel, будут доступны и после прохождения аддона. Шепард сможет попытать удачу в казино «Серебряный берег», принять участие в боях на арене или обставить собственные апартаменты на Цитадели. Кроме того, Citadel даст ему лишний шанс разобраться в любовных отношениях.

Стоимость Citadel составит $14,99 или 1200 BioWare/Microsoft Points. Дополнение настолько большое, что на Xbox 360 его даже пришлось разделить пополам, так как в Xbox LIVE нельзя размещать файлы больше 2 гигабайт. После покупки первой части вторую можно будет скачать бесплатно.

Релиз - 5 марта.

Изменено пользователем NRGMetallurg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что ж они не как труп Шепа не закопают , сколько можно издеваться . Видать убить серию мало , надо над ней еще надругацо xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Концовка вышедшего уже почти год назад Mass Effect 3 произвела негативное впечатление на некоторых фанатов серии, побудив их искать глубинный смысл в ней и придумывать свои объяснения тому, почему все закончилось не совсем так, как хотелось бы им. Одним из таких объяснений стала так называемая «теория индоктринации», согласно которой Шепард был одурманен (indoctrinated) Жнецами, и все, происходящее в финале Mass Effect 3 — не более чем результат внушения главному герою.

Пользователь портала CleverNoob.com Джулиан Клук (Julian Kluk) решил подойти к вопросу теории внушения основательно и провел целое исследование и разбор финала Mass Effect 3, чтобы найти подтверждения (или опровержения) теории. 23 октября 2012 года он выпустил почти двухчасовое видео по теории индоктринации и ее доказательствам, которые он нашел в DLC Extended Cut. Теперь, в преддверии выхода заключительного DLC к Mass Effect 3, «Цитадель», наш пользователь buka_buka89 перевел это видео на русский язык. Любопытно, но ещё тогда автор видео, Джулиан Клук, предсказал выход «Цитадели», сделав намеки на то, что этот DLC, возможно, сможет подтвердить теорию. Что ж, так ли это, мы узнаем уже через несколько дней. А пока смотрим документальный фильм «Теория внушения — Extended Cut» с русскими субтитрами.

Источник

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все так говорят, прааативный! Нема. @piton4 верно сказал.  Частные случаи. Внешность человека это не что-то экзотическое.  Поправил. Не благодарите. И даже в этом примере речь идет уже не о красоте/привлекательности, а о сравнении. Что несколько иное, чем просто суждение. К слову, вот женщины оценивают друг друга на раз-два. А почему мужчины то не могут? Мы что, хуже женщин?
    • @AntoNik размышлять об этом смысла нет. Что имеем то имеем.
    • С наступающим новым годом! Хорошо его встретить!  Нуи, само собой, успехов по жизни и классных игр с отличными переводами и озвучками в следующем году!!!
    • @larich только вчера ее купил, а тут ты. Спасибо добрый человек. Вот бы еще нейронкой добить озвучку закадрово:)
    • Ну а что вы ожидали от людей которые сами пришли игроков на соревнования ,а потом не выводы награды,исключительно из за гражданства.   
    • Пока все ждём добротный ручной русификатор от @Nucle , решил сделать свой машинный перевод с правками. В сумме ушло примерно 2 месяца работы и около 150 часов в игре (прошёл всю игру со всем DLC и начал Новую игру+). Честно говоря, не ожидал, что русификатор этой игры потребует столько сил. Ниже распишу, что и как делал. Может, кому-то будет интересно. 1) Озвучка и вылеты Сначала я решил разобраться с недоделанной русской озвучкой и постоянными вылетами, которые были из-за неё. В итоге я полностью её пересобрал, теперь игра не вылетает. Единственный вылет за ~150 часов у меня был в одном месте: разговор в Аббатстве после победы над Веномом в Колокольне. Похоже, там именно повреждена звуковая дорожка. Лечится просто: пропустить диалог (ESC). В процессе работы выяснилось, что у каждой звуковой дорожки (а их десятки тысяч) есть жёстко заданная длительность, прописанная в отдельных файлах. Я смог перенести и это в пересобранный русификатор, но из-за того, что озвучка изначально не была доделана, часть длительностей, видимо, не была корректно проставлена во всех диалогах. Поэтому местами звук может обрываться раньше или, наоборот, тянуться чуть дольше, чем нужно. К счастью, это бывает не так часто и особо не напрягает. 2) Текст: дамп → перевод → интеграция → правки Дальше я занялся текстом. Как писал выше в теме, мне удалось сдампить огромный объём английского текста из движка игры. Именно его я и взял за основу для перевода. Сначала прогнал дамп через Gemini. Тут важный плюс: строки в .locres у этой игры идут вразнобой, а вот в дампе часто сохраняется правильная последовательность диалогов, поэтому удалось перевести много текста как связные диалоги, а не как разрозненные фразы. Из-за того, что нейронка не сможет определить пол говорящего персонажа в тексте, использовал формы типа: «мог[ла]», «лучший[ая]» и т.п. Часть названий (например, Midnight Suns) я намеренно оставил на английском. После перевода я разложил строки по индексам в польский .locres и обнаружил, что около 8 тысяч строк остались непереведёнными. Их пришлось переводить уже отдельно, без контекста, фактически с польского на русский. Когда я запустил игру и начал правки, выяснилось, что несмотря на полностью переведённый польский .locres, куча текста всё равно остаётся на английском. Игра для некоторых строк берёт значения из самого движка и подтягивает их автоматически (на английском). Я сравнил все .locres, чтобы найти самый ПОЛНЫЙ по количеству строк. Им оказался китайский язык. Когда я начал интегрировать перевод в китайский .locres, вылезло ещё несколько тысяч строк без перевода, уже на китайском. Их я тоже перевёл, и только после этого смог нормально перейти к игре и финальным правкам. 3) Итог Сейчас непереведённого текста, который подтягивается из движка на английском, осталось очень мало. За все 150 часов мне попались: *одна способность у Венома, *несколько названий помещений, *и недавно, карта у Доктора Стрэнджа, с описанием на английском. В остальном почти везде теперь русский. Также я постарался заменить в машинном переводе и огромное количество реплик, которые персонажи произносят в Аббатстве или в бою. Чтобы текст на экране соответствовал озвучке. Ну и адаптировал и подгонял названия мест, способностей и т.д. По большим диалогам, честно, я слабо представляю, как это всё можно вычитывать вручную до идеала: текста очень много, плюс там вариативность, и кто к кому обращается в текстовом виде иногда вообще невозможно понять, если не перепроходить одно и то же место несколько раз и не вылавливать варианты. Если  @Nucle  справится с переводом, респект ему  4) Важный момент про персонажа Играл я по канону за женского персонажа, поэтому правки диалогов делал под неё.

      Скачать перевод Друзья, всех с наступающим! Приятной игры и хорошего настроения!
    • Six Days in Fallujah Метки: FPS, Action, Tactical Shooter Платформы: PC  Разработчик: Highwire Games Издатель: Victura Дата выхода: 22 июня  2023 года Отзывы Steam: 15 635 отзывов, 82% положительных   Русификатор v5.0.2.0 На данный момент пока доступен
      по самой минимальной подписке  
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×