Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, что-то на продолжение лучшей игры года ЭТО никак не тянет. Что-то здесь не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серж согласен.

Если так то и кооперотив так себе,игрешь в четвером,наподение волнами. На золоте так вообще тебя мочат жуть как. Может не привычно то что не сыграно. Половина постоянно лезит на пролом. Прокачка давольно таки не плохая. За нескалько игр прокачался до 4 уровня.

Оружия в начале не много,носит можно только 2а штуки с собой. Может дальше и все 5ть. Не удобная смена оружия,пустое оружие оказывается всегда по средине 2х заряженных (перегрева нет на оружие, точно не помню убрали ли его уже в 2рой). Что как раз не удобна. Хотя ближний бой сделали не плохо удары + способности (умения).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не знаю что кому там не нравится в серии - то перегрев и бесконечные пули не нравились - сделали патроши опять не устраивает - что вам надо то ?

Bkmz

Тоесть в твоем усрачере 3м боевая механика самая лучшая да ? Могу только сказать одно анимация может быть это в демке так при беге у шепарда ну скажем так нелепая что ли - остальное все устраивает на все 100 !

Winst@n

Кооп сделан для галочки - так сказать защита от халявщиков - ожидать от него чего то нереального не стоило изначально - просто ща такая мода на кооп и все стараются прогнутся под него увы и ах это так !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На кооп и на мульт мне как всегда пофигу, а так демка доставляе. Да, конечно, текстурки ещё со времен второй части (на моей конфе запустилось при всех параметрах на максимум кроме сглаживания - 8х стоит), да анимация персонажей страшненькая местами (особенно это заметно по походке фемшепа), но в целом это та прошлогодняя демка с выставки (на Е3 кажись же демку первый раз показали?). Миссии один в один, только одежка Шепарда другая. Да и разработчики сообщили, что это демка не последней версии игры. По сюжету и по подаче как всегда все на высоте (эпизод с пацаном в первой миссии доставляе). Подытожив - Йа довольный и жду релизь ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть в твоем усрачере 3м боевая механика самая лучшая да ?

Все относительно, но со своей ролдью механика Анчартеда справляется на 100%, а вот механика МЕ, во всех частях со своей ролью вообще не справляется. Как я писал еще о предыдущих частях, серия МЕ это на 90% шуер (если говорить о геймплее разумеется), а значит и делать надо соотведственно (реально, что мешает тупо слизать механику с Гирей? Большинство вопросов сами собой отпадут). Меня в демке, во втором уровне робот завалил раз 5, а все от того, что на него я должен потратить 20 абойм, а он на меня всего пару выстрелов. Ладно, с вопросов о его живучисти у меня нету, но проблема в том, что бы в него выстрелеть меня насильно заставляют встать под его пулю (а попутно и под пули его союзников). И таких живучих тварей в МЕ весьма много, особенно под середину, и все эти живучие твари абсолютно ни когда не используют тактику боя (в отличае от обычных противников) и идут на тебя в лоб. В Анчартеде, гирях и подобных, когда они близко подходят я тупо растреливают их в слепую, промахнутся почти не возможно, зато в тебя попасть сложно. Но вот МЕ говорит "нет, ты быдло которое обязано встать под пулю стоящего перед тобой мегаробота убивающего тебя с одно выстрела, и альтернативных путей мы тебе не дадим".

И вот 90% всех смертей в МЕ серии у меня связаны именно с этим косяком отсутствия стрельбы в слепую, при том, что самые мощные и живучие твари плевать хотели на тактику и всегда идут в лоб оставляя мне единственный вариант в панике бежать, хотя будь возможность стрельбы в слепую, в большинстве случаев они бы дохли подойдя ко мне поближе.

И как я писал, если уж биовер взяли за основу геймплея Шутер, могли бы позаимствовать соответствующие возможности у современников.

Ну и финальный штрих, в демке я ни увидел улучшений ролевой системы, хотя демка второй части тоже была кусок говна, быть может полная получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, про станы, перегрузку и прочие радости, чтобы контролить робота не слышал? МЕ2 на последнем лвл только так и проходился. Мозгом и способностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не меняет факта, даже что бы включить перегрузку и прочие радости, нужно подставится под пулю врага, а за частую это фатально (особенно на высоком уровне сложности). И не надо нести чушь, что кривая механика это фишка игры заставляющая нас более тактически играть. Фишкой игры былабы нормальная механика аля Гири + живучий робот который не тупо шел на тебя в лоб, но и использовал тактику против тебя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тебе просто говорю, как надо его проходить. Один подставляясь дебафит и станит его, прячется, регенерирует, другие его бьют. Формула стара как мир. Танкуй, стань, дебафь, убивай.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не спорю, только что ты посоветуешь когда на тебя идет 2-3 таких? а в МЕ это не редкость. Тогда эта формула вообще не канает и имеет толку минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не спорю, только что ты посоветуешь когда на тебя идет 2-3 таких? а в МЕ это не редкость. Тогда эта формула вообще не канает и имеет толку минимум.

Все тоже самое. Хз. У меня с этим проблем никогда не было. Все убиваются как миленькие.

Ps. Я а в Арривале все пять волн выживал около артефакта :D Это самый сложный момент во всех МЕ. Кто играл - тот в курсе.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все тоже самое. Хз. У меня с этим проблем никогда не было. Все убиваются как миленькие.

То, что и возможно убить, ни кто и не отрицает. Просто это идиотизм похлеще японских пафосных сцен, когда герой во весь рост встает перед роботом размером с небоскроп, находящемся в 0.5. метре он героя, дабы сделать пару выстрелов и опять спрятаться. Это в наше время смотрится так же убого и бездарно, как Дюк Нюкем Форева.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут не спорю. Почему в слепую нельзя стрелять при нормальной системе укрытий - непонятно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И этот косяк я ругаю с самой первой части серии. И ябы на него так не оброщал внимание, если бы не весьма высокое обилие бронированных противников рьяно жаждущих ближнего боя и с которыми обычно именно в ближнем бою и сражаешься. Отсутствие стрельбы в слепую в такие моменты просто люто не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну знаешь сколько шутеров которым поклоняются миллионы а по сути это какшки среди шутеров например серия HALO настолько тупорылого и унылого шутера я и не вспомню единственно что радует что враг при меньшинстве начинает отходить в укрытия или вообще уходить с поля боя до появления подмоги а так стрельба настолько топорная и кривая да еще и аркадней не придумаешь что задаешься вопросом а что в игре есть кроме сюжета - а ты мне про то что система стрельбы из укрытий тебе не нравится :lol: !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять же управление Halo работает на 100% не вызывая нарикания и не ставя палок в колеса игрока. Управление ME ставим всевозможные палки в колеса игрока. Это я не упоминаю, что сама по себе игра середнячек не дотягивающий до Halo даже в сюжетном плане. Геймплей кривой, повествование безидейно посредственное, фишки с нелинейностью сюжета влияют минимально на само повествование (есть примеры в разы более качественного использования нелинейности и последствия от действий игрока) и т.п. Но все это меркнет на фоне посредственной шутерной механики (а геймплей МЕ это шутер, и спорить с этим глупо) всеми путями ставящий палки в колеса игрока, это если еще умолчать о тупом ИИ, бледном артдизайне вечных копипаст коридоров и прочих радостях унылости на фоне которых посредственных сюжет становится глотком свежего воздуха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • плавность есть ) сам unity много кушает,а так потребление должно быть где-то так  @\miroslav\ напомни сколько там культик откусывает VRAM? тож где-то под 2гб
    • @vadik989 а там реально игра в 160 ФпС или только на мониторинге а по факту всё в 60 идёт? Я же знаю ты не различаешь где 60 в где 150 )
    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
    • про гири пока ничего не знаю, Гири жду. пока что,)  Как раз таки у меня уже много знаний набросилось о том что и для чего именно с игрой было сделано, и мне как раз обсолютно наплевать на личную жизнь этих разноцветных разрабов. я их ненавижу только из за того что они делают с некогда любимыми сериями игр.  
    • как бы в каждой игре есть и она происходит в процессе ) а фепесы разблокируются  зы стала больше кушать 
    • Ну и правильно, я тоже осуждаю всех кто играет )) И не обяЗательно в АХ ) 
    • Ну в игре то никаких фашиков и трансгендеров нету, а то что в Майкрософт пидорасы так что теперь и Гири пропускать? Или ты про что-то другое?
    • В смысле,  каких мух от котлет можно по подробней?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×