Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, что-то на продолжение лучшей игры года ЭТО никак не тянет. Что-то здесь не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серж согласен.

Если так то и кооперотив так себе,игрешь в четвером,наподение волнами. На золоте так вообще тебя мочат жуть как. Может не привычно то что не сыграно. Половина постоянно лезит на пролом. Прокачка давольно таки не плохая. За нескалько игр прокачался до 4 уровня.

Оружия в начале не много,носит можно только 2а штуки с собой. Может дальше и все 5ть. Не удобная смена оружия,пустое оружие оказывается всегда по средине 2х заряженных (перегрева нет на оружие, точно не помню убрали ли его уже в 2рой). Что как раз не удобна. Хотя ближний бой сделали не плохо удары + способности (умения).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не знаю что кому там не нравится в серии - то перегрев и бесконечные пули не нравились - сделали патроши опять не устраивает - что вам надо то ?

Bkmz

Тоесть в твоем усрачере 3м боевая механика самая лучшая да ? Могу только сказать одно анимация может быть это в демке так при беге у шепарда ну скажем так нелепая что ли - остальное все устраивает на все 100 !

Winst@n

Кооп сделан для галочки - так сказать защита от халявщиков - ожидать от него чего то нереального не стоило изначально - просто ща такая мода на кооп и все стараются прогнутся под него увы и ах это так !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На кооп и на мульт мне как всегда пофигу, а так демка доставляе. Да, конечно, текстурки ещё со времен второй части (на моей конфе запустилось при всех параметрах на максимум кроме сглаживания - 8х стоит), да анимация персонажей страшненькая местами (особенно это заметно по походке фемшепа), но в целом это та прошлогодняя демка с выставки (на Е3 кажись же демку первый раз показали?). Миссии один в один, только одежка Шепарда другая. Да и разработчики сообщили, что это демка не последней версии игры. По сюжету и по подаче как всегда все на высоте (эпизод с пацаном в первой миссии доставляе). Подытожив - Йа довольный и жду релизь ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть в твоем усрачере 3м боевая механика самая лучшая да ?

Все относительно, но со своей ролдью механика Анчартеда справляется на 100%, а вот механика МЕ, во всех частях со своей ролью вообще не справляется. Как я писал еще о предыдущих частях, серия МЕ это на 90% шуер (если говорить о геймплее разумеется), а значит и делать надо соотведственно (реально, что мешает тупо слизать механику с Гирей? Большинство вопросов сами собой отпадут). Меня в демке, во втором уровне робот завалил раз 5, а все от того, что на него я должен потратить 20 абойм, а он на меня всего пару выстрелов. Ладно, с вопросов о его живучисти у меня нету, но проблема в том, что бы в него выстрелеть меня насильно заставляют встать под его пулю (а попутно и под пули его союзников). И таких живучих тварей в МЕ весьма много, особенно под середину, и все эти живучие твари абсолютно ни когда не используют тактику боя (в отличае от обычных противников) и идут на тебя в лоб. В Анчартеде, гирях и подобных, когда они близко подходят я тупо растреливают их в слепую, промахнутся почти не возможно, зато в тебя попасть сложно. Но вот МЕ говорит "нет, ты быдло которое обязано встать под пулю стоящего перед тобой мегаробота убивающего тебя с одно выстрела, и альтернативных путей мы тебе не дадим".

И вот 90% всех смертей в МЕ серии у меня связаны именно с этим косяком отсутствия стрельбы в слепую, при том, что самые мощные и живучие твари плевать хотели на тактику и всегда идут в лоб оставляя мне единственный вариант в панике бежать, хотя будь возможность стрельбы в слепую, в большинстве случаев они бы дохли подойдя ко мне поближе.

И как я писал, если уж биовер взяли за основу геймплея Шутер, могли бы позаимствовать соответствующие возможности у современников.

Ну и финальный штрих, в демке я ни увидел улучшений ролевой системы, хотя демка второй части тоже была кусок говна, быть может полная получше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, про станы, перегрузку и прочие радости, чтобы контролить робота не слышал? МЕ2 на последнем лвл только так и проходился. Мозгом и способностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не меняет факта, даже что бы включить перегрузку и прочие радости, нужно подставится под пулю врага, а за частую это фатально (особенно на высоком уровне сложности). И не надо нести чушь, что кривая механика это фишка игры заставляющая нас более тактически играть. Фишкой игры былабы нормальная механика аля Гири + живучий робот который не тупо шел на тебя в лоб, но и использовал тактику против тебя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тебе просто говорю, как надо его проходить. Один подставляясь дебафит и станит его, прячется, регенерирует, другие его бьют. Формула стара как мир. Танкуй, стань, дебафь, убивай.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не спорю, только что ты посоветуешь когда на тебя идет 2-3 таких? а в МЕ это не редкость. Тогда эта формула вообще не канает и имеет толку минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не спорю, только что ты посоветуешь когда на тебя идет 2-3 таких? а в МЕ это не редкость. Тогда эта формула вообще не канает и имеет толку минимум.

Все тоже самое. Хз. У меня с этим проблем никогда не было. Все убиваются как миленькие.

Ps. Я а в Арривале все пять волн выживал около артефакта :D Это самый сложный момент во всех МЕ. Кто играл - тот в курсе.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все тоже самое. Хз. У меня с этим проблем никогда не было. Все убиваются как миленькие.

То, что и возможно убить, ни кто и не отрицает. Просто это идиотизм похлеще японских пафосных сцен, когда герой во весь рост встает перед роботом размером с небоскроп, находящемся в 0.5. метре он героя, дабы сделать пару выстрелов и опять спрятаться. Это в наше время смотрится так же убого и бездарно, как Дюк Нюкем Форева.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут не спорю. Почему в слепую нельзя стрелять при нормальной системе укрытий - непонятно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И этот косяк я ругаю с самой первой части серии. И ябы на него так не оброщал внимание, если бы не весьма высокое обилие бронированных противников рьяно жаждущих ближнего боя и с которыми обычно именно в ближнем бою и сражаешься. Отсутствие стрельбы в слепую в такие моменты просто люто не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну знаешь сколько шутеров которым поклоняются миллионы а по сути это какшки среди шутеров например серия HALO настолько тупорылого и унылого шутера я и не вспомню единственно что радует что враг при меньшинстве начинает отходить в укрытия или вообще уходить с поля боя до появления подмоги а так стрельба настолько топорная и кривая да еще и аркадней не придумаешь что задаешься вопросом а что в игре есть кроме сюжета - а ты мне про то что система стрельбы из укрытий тебе не нравится :lol: !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять же управление Halo работает на 100% не вызывая нарикания и не ставя палок в колеса игрока. Управление ME ставим всевозможные палки в колеса игрока. Это я не упоминаю, что сама по себе игра середнячек не дотягивающий до Halo даже в сюжетном плане. Геймплей кривой, повествование безидейно посредственное, фишки с нелинейностью сюжета влияют минимально на само повествование (есть примеры в разы более качественного использования нелинейности и последствия от действий игрока) и т.п. Но все это меркнет на фоне посредственной шутерной механики (а геймплей МЕ это шутер, и спорить с этим глупо) всеми путями ставящий палки в колеса игрока, это если еще умолчать о тупом ИИ, бледном артдизайне вечных копипаст коридоров и прочих радостях унылости на фоне которых посредственных сюжет становится глотком свежего воздуха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 62% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кстати, мне кажется, или в новых играх всё чаще “забывают” добавлять эффект затухания чёткости картинки от удаления от игрока? Видимо, считают, что тут все дальнозоркие и видят в деталях всё даже за километр. Ну лично мне судить сложновато, у меня зрение плохое. Но опции подобной по настройке дальности обзора нормальной (чтобы именно смазывалось вдали, а не тупо переставало рендериться в конец) как-то всё реже встречаю.
    • ниче не знаю, у нас они всегда были джойстиками.) да нормальный вроде, работает как надо и где надо дребезжит.) на ощупь приятный, сосочки довольно упругие.))
    • Эту картинку не перепостил лишь только ленивый. А хотя, СТОП… 
    • Мне нравится чёткость изображения от накручивания внутреннего разрешения.  Бала бы возможность, то отключал бы сглаживание и ставил 200% внутр. разрешение.  Детализация, чёткость, но без эффекта искусственно завышенной резкости.  Я и dlss 4.5 из-за этого не использую.  DLSS 4.0 preset “K” cамое адекватное, уже если надо использовать длсс. @\miroslav\ ну как тебе Дум?
    • Это не джойстик, а геймпад, если быть точным. Джойстик — это такая палка с платформой и кнопками (для авиасимуляторов в основном). И как по качеству? Никогда ничего на озоне не заказывал, но люди часто жалуются на подделки.
    • Мемы нулевых хорошо его популяризировали ещё на долгие годы, надо признать 
    • В других играх, к слову, был забавный момент, связанный с похожим эффектом, пусть и менее выраженным, который возникал, впрочем, от другого — от более высокого рендера в 1.5. Когда до 1.2 снизил, грани смягчились. Мы про беспроводные говорили (по крайней мере я так понял, что говорили про беспроводные). С проводом да, можно и дешевле гораздо найти. К слову, у 8bitdo тоже есть очень интересные образчики. Конкуретные по цене и качеству. Просто у меня вот так вышло, что лежит несколько геймсиров — момент так попал, что были в доступны более интересные свежие тогда модели именно они тогда, когда мне было нужно.
    • Вот буквально совсем недавно я тут скромно хвастался что заказал себе джойстик.) цена у которого на озоне от 800 до 1400р смотря откуда заказывать так вот там и лепестки и хола есть так что никаких 3х тысяч ненужно   
    • Я думаю тут всё прозрачно ясно. Переведу, сам ты не играл. Но судишь по управлению в игре по отзывам стримеров/ютуберов. Я ещё понимаю, графику и геймплей можно оценить, смотря в монитор. Но управление ты сможешь оценить лишь попробовав сам, думаю этот факт бессмысленно оспаривать.
    • Для меня соулсы это чистый геймплей.  Никогда не читал всякие описания и тп.  Даже видосы про лор смотреть не особо интересно.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×