Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Mass Effect дебютирует на PS3

Рекомендованные сообщения

На собственной пресс-конференции на выставке gamescom Electronic Arts анонсировала скорый дебют серии Mass Effect на консоли PlayStation 3. Правда, не совсем понятно, почему портирована была только вторая часть, учитывая очень тесную интеграцию всей трилогии. В любом случае, Mass Effect 2 выйдет на PlayStation 3 в январе 2011 года.



Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
продажи Масс Эффекта

Я бы не сказал, что Масс Эффект прямо РПГ.

И что, плохие продажи чтоли?

этим занимаются лишь сони, в силу отсутствия эмулятора пс2

Serious Sam HD? The Secret of Monkey Island? The Chronicles of Riddick?

Не вижу причин выпускать их в одном сборнике, тем более если в игре будет ХД контент

Это одна серия. Выпускали же God of War 1и 2 в сборнике.

каждая игра тогда станет весить по 8гб, не меньше

Двухслойный BD - 50 Gb.

Для ПС3 это не проблема

Для ПК тоже. На боксе - 2 диска.

Изменено пользователем OxotHik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это одна серия. Выпускали же God of War 1и 2 в сборнике.

это политика Сони, не более

Котор1 заслуживает отдельного издания

Двухслойный BD - 50 Gb.

давно на ПК БД приводы стоят у всех? повторю, что не может быть такого, что бы только на ПС3 был хд римейк, иначе это настоящий плевок в душу фанатов

Я бы не сказал, что Масс Эффект прямо РПГ.

И что, плохие продажи чтоли?

Фоллаут3 тогда тем более не РПГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
давно на ПК БД приводы стоят у всех? повторю, что не может быть такого, что бы только на ПС3 был хд римейк, иначе это настоящий плевок в душу фанатов

Ну вот ЕА старую часть МоХ портировала на ПС3 эксклюзивно для Сони и что дальше? Вопрос тут в другом:

1. Кто лучше заплатит и с кем лучше отношения.

2. КОТОР принадлежит МС и с этим ни чего не поделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
давно на ПК БД приводы стоят у всех?

На ПК файлы спокойно сжимаются и в процессе установки распаковываются.

повторю, что не может быть такого, что бы только на ПС3 был хд римейк, иначе это настоящий плевок в душу фанатов

Это бизнес, что там у фанатов с душой им абсолютно пофиг.

Фоллаут3 тогда тем более не РПГ

Это почему так? В Fallout 3 урезанная по парочки второстепенных параметров прокачка? Или, может, инвентаря нету?

Изменено пользователем OxotHik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот только сжатие файлов для установки превращает эту саму установку в долгий процесс, в то время как без сжатия игру можно поставить за несколько минут, будь там хоть два диска

МОХ портировали на пс3 с пс2, тут ничего удивительного, но чтобы котор портировали с иксбокса на пс3?

тем более мох сделали лишь для привлечения людей к пс3 версии мох2010

главное чтобы этот аддон не значил тоже, что и длц к рдр и мафии2

никто уже не будет платить за старый котор, интерес к которому иссяк, приводить в примеры своих друзей не стоит, вас меньшинство, то есть это не показатель

Изменено пользователем Milisk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, в чем будет отличатся покупка заграничной ПК версии и покупка ПС3 версии? Помоему разницы ни какой, кроме той, что в случае с покупкой ПС3 версии я еще поддержку свою любимую платформу, что бы лишний раз показать ЕА и Биоверам, что не зря они хотели и на ПС3 игру выпустить (ЕА уже давно стремилась Масс Эффект на ПС3 выпустить, уверен и первую бы часть с радостью выпустили, но с первой частью не прокатило, а на 2 и 3 части МС явно просто денег решила не тратить, решив, что у нее есть более приоритетные тайтлы, заслуживающие вливаний средств).

Потому, что в угоду твоей (консолям) платформе РПГ и упрощается, до примитивного, когда людям с дивана даже в инвентаре лазить впадлу становится. А глядя на такие успехи издатель начинает стигать разработчиков делать еще и еще да, чтоб по проще, чтоб и ленивые тупицы не оставались в стороне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому, что в угоду твоей (консолям) платформе РПГ и упрощается, до примитивного, когда людям с дивана даже в инвентаре лазить впадлу становится. А глядя на такие успехи издатель начинает стигать разработчиков делать еще и еще да, чтоб по проще, чтоб и ленивые тупицы не оставались в стороне.

Нет, это не в угоду "моей" консоли, это в угоду прибыли, которую ПК приносит на много меньше. И не надо тут начинать эту чушь, если бы не такие как ты, кто отказывается платить деньги за игры на ПК, ПК бы все еще была приоритетной платформой для всех игр такого жанра, и разработчики бы не стремились выпускать игры на все платформы.

Не надо писать чуши, игры упрощают или усложняют в угоду игрокам, которые платят за игры деньги!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, это не в угоду "моей" консоли, это в угоду прибыли, которую ПК приносит на много меньше. И не надо тут начинать эту чушь, если бы не такие как ты, кто отказывается платить деньги за игры на ПК, ПК бы все еще была приоритетной платформой для всех игр такого жанра, и разработчики бы не стремились выпускать игры на все платформы.

Ну к примеру у тебя есть выбор между драгон эйдж пк или пс и ты делаешь в пользу консольной. Почему так? ты ведь также можешь и на ПК поиграть? Ведь это не эксклюзив. Прибыль делают люди, так почему бы имея выбор не сделать его в пользу ПК? (хотя бы относительно РПГ жанра)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну к примеру у тебя есть выбор между драгон эйдж пк или пс и ты делаешь в пользу консольной. Почему так? ты ведь также можешь и на ПК поиграть? Ведь это не эксклюзив. Прибыль делают люди, так почему бы имея выбор не сделать его в пользу ПК? (хотя бы относительно РПГ жанра)

Спросил он у человека с лычкой "Главный SonyBoy портала".

И действительно - ПОЧЕМУ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

Почему так? Потому, что на консолях очень хорошо развита Социальная сет игроков, на ПК она очень слаба и не имеет единой базы, к сожалению. Грамотно сделанные Трофеи/ачивместы/достижения. Мне удобнее играть с большого телика на диване. Мне лень каждый раз апгрейдить ПК в угоду технологиям в которых я вижу минимум смысла (такие как Физикс), в силу слишком плохой оптимизации под них.Ну и это лично мое ИМХО.

По статистики, мало мальски подходящих ПК под игры на много больше чем всех консолей данного поколения (ПС3/Коробка360/ВИИ), но прибыль игровому бизнесу она приносит в лучшем случае (что крайне редко) на том же уровне, что всего лишь одна из современных консолей, обычно и того меньше (Хотя есть исключение из правил, например игры Вальве).

По логике, ПК должна быть доминирующей платформой по прибыли, но это почему то не так... Вот когда ты сможешь внятно ответить почему это не так, тогда можно будет продолжить спор.

НУ а почему лично я почти полностью ушел с ПК (это случилось всего то 2 года назад), так просто на ПК почти не осталось своих эксклюзивов, главные ПК жанры находятся в упадке (причем я честно покупал в лицензии на ПК оба КОТОР, НВН2, Моровинды с дополнениями, Даже Фолауты 1и2, хотя не люблю их и даже не прошел до конца, и разумеется почти все стратегии что были на ПК покупал в лицензии, если была такая возможность). Ну а зачем мне платформа, на которой почти ни осталось ни чего своего. при этом постоянно заморачиваться на счет апгрейдов, дров и т.п.? Посидев некоторое время за ПС3, я понял что ПК, на данной стадии своей эволюции, для меня мертвая платформа. Вот когда хотя бы 60% всех ПК геймеров будет честно покупать лицензионные игры, тогда и ПК возродится как платформа и я возможно опять обрету веру в нее и отставлю консоли в сторону.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа спорщики, вы опять от новостной темы отдаляетесь.

Кто, кому и сколько должен... Банальная жадность, либо отсутствие денег, либо отсутствие желания - вот ответ на все ваши споры. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По логике, ПК должна быть доминирующей платформой по прибыли, но это почему то не так... Вот когда ты сможешь внятно ответить почему это не так, тогда можно будет продолжить спор.

А то неясно. Консоли=Игра с дивана\кресла, ачивки, Live\PS Network, минимум траблов с патчами, никаких проблем с железом. Сломалась - в гарантию\новую покупать. Никаких "А может это процессор\память\мать?" на год, как у меня.

А РС просто. Торренты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне чего то ни первая ни вторая часть не понравились, первую ( лицензия ) доиграл чуть больше половины и всё больше не смог, вторую часть ( с торонта ) поиграл часа 3 игрового времени и снёс, как то не пропёрла меня серия.

На ПС3 брать не буду ни за что, не маё однозначно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii

Почему так? Потому, что на консолях очень хорошо развита Социальная сет игроков, на ПК она очень слаба и не имеет единой базы, к сожалению. Грамотно сделанные Трофеи/ачивместы/достижения. Мне удобнее играть с большого телика на диване. Мне лень каждый раз апгрейдить ПК в угоду технологиям в которых я вижу минимум смысла (такие как Физикс), в силу слишком плохой оптимизации под них.Ну и это лично мое ИМХО.

По статистики, мало мальски подходящих ПК под игры на много больше чем всех консолей данного поколения (ПС3/Коробка360/ВИИ), но прибыль игровому бизнесу она приносит в лучшем случае (что крайне редко) на том же уровне, что всего лишь одна из современных консолей, обычно и того меньше (Хотя есть исключение из правил, например игры Вальве).

По логике, ПК должна быть доминирующей платформой по прибыли, но это почему то не так... Вот когда ты сможешь внятно ответить почему это не так, тогда можно будет продолжить спор.

НУ а почему лично я почти полностью ушел с ПК (это случилось всего то 2 года назад), так просто на ПК почти не осталось своих эксклюзивов, главные ПК жанры находятся в упадке (причем я честно покупал в лицензии на ПК оба КОТОР, НВН2, Моровинды с дополнениями, Даже Фолауты 1и2, хотя не люблю их и даже не прошел до конца, и разумеется почти все стратегии что были на ПК покупал в лицензии, если была такая возможность). Ну а зачем мне платформа, на которой почти ни осталось ни чего своего. при этом постоянно заморачиваться на счет апгрейдов, дров и т.п.? Посидев некоторое время за ПС3, я понял что ПК, на данной стадии своей эволюции, для меня мертвая платформа. Вот когда хотя бы 60% всех ПК геймеров будет честно покупать лицензионные игры, тогда и ПК возродится как платформа и я возможно опять обрету веру в нее и отставлю консоли в сторону.

Щас мой вопрос только про РПГ жанр. Ведь пс версия драгонэйджа хуже ПК версии в плане игровых возможносте (удобства). ведь если бы РПГ разрабатывался с прицелом на ПК они получались бы куда более качественными и проработанными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Щас мой вопрос только про РПГ жанр. Ведь пс версия драгонэйджа хуже ПК версии в плане игровых возможносте (удобства). ведь если бы РПГ разрабатывался с прицелом на ПК они получались бы куда более качественными и проработанными.

Опять же, ДА я купил на ПС3, потому, что мне нравится получать и пополнять трофики, сидеть перед теликом на диване, ну и как я писал, поддержать любимую платформу. Ну а почему ДА2 решили сделать основной прицел на Консоли (ДА1 изначально создавалась для ПК и лишь потом решили портировать на консоли), надо спросить ПКшников... ЕА сказала, что ее не удовлетворили продажи на ПК, а Консольщики имели притензии к удобству. Победили те, кто платил.

Согласен, в упрощении и осовременивании ДА2 виноваты консоли, но вот в том, что приоритетом стали консоли, виноваты явно не консольщики. Ну а издатель разумеется предпочитает более благодарную публику, как и любой из нас. Ну а я увожаю труды Биовера, так же как и Близардов, и я честно стараюсь покупать их игры, если они выходят на ПС3. Хотя для близардов я сделал исключение и купил забугорную коллекционки СК2, и куплю все остальные СК2 и Диабло3, так сказать по старой памяти, поддержу последних стоящих разработчиков на ПК.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×