Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Да будет тебе!

Персонажа совсем не чувствуешь, тупо руки с оружием плавают.

Возить оружием по экрану не приятно, ощущение что перед тобой стеклянная стена и он вечно за неё стволом цепляется.

Вся игра спокойно проходится с 2-3 стволами, остальное нафиг не надо ваще. Плазмиды тоже нафиг не нужны. Только когда выдают и мб еще в паре мест где надо че то сделать юзал их. В Бою без них быстрее и проще.

Че там говорить, когда самое прикольное оружие в игре - рукопашка с крюком.

Ну и мне Лямур в теме с Резидентом кидал скрин и пояснял что 90% геймплея - обход и открывание двери с обратной стороны. Ну вот тока там это совсем не так. А вот в биошоке реально вся игра, 90% игры ты тупо идешь из помещения в помещение и зачищаешь их от однобразных мобов. Зашел, всех завалил, идешь дальше, опять враги, опять завалил, дальше, повторить 10 раз, аудиодневник с крохой сюжета, и опять по кругу. И все это не требует ни тактики, ни оружия ни плазмидов. тупо скучно играть.

Так что про великолепный шутер - явно трололо.

Играю на харде, пользуюсь плазмидами ибо патронов тупо мало. Ты на изи/нормал пробежал, я за тебя рад. И я чувствую персонажа, что со мной не так (персонаж ощущается так же, как и в Bulletstorm)?)

А то, что у тебя бомбануло, было ясно ещё в теме RE6.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играю на харде, пользуюсь плазмидами ибо патронов тупо мало. Ты на изи/нормал пробежал, я за тебя рад. И я чувствую персонажа, что со мной не так (персонаж ощущается так же, как и в Bulletstorm)?)

Да, играл на нормале, но не забывай что с падом то сложнее целиться. Да и большинство будет играть на нормале он потому и нормал. Что ж за игра то такая, что на изи и нормале она говно, а на харде прям шутер года?

По поводу чувствую персонажа, ну либо тебе пофиг на это, либо ты сам себя убеждаешь. Мб ты еще и ноги под собой в игре видишь? И ствол у тебя раскачивается?:)

А Хард скорее всего еще сильнее затягивает и без того нудные зачистки однотипных помещений.

А то, что у тебя бомбануло, было ясно ещё в теме RE6.

То есть если я пишу мнение отличное от твоего, то меня бомбануло?

Не особо адекватная логика.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внушает на самом деле, с пс3 просто как небо и земля. Пс3 версия выглядит Паст-геном на фоне этого.

Но у меня на ПК все же не такая картинка. Тут видимо все в ультру и с кучей сглаживаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу чувствую персонажа, ну либо тебе пофиг на это, либо ты сам себя убеждаешь. Мб ты еще и ноги под собой в игре видишь? И ствол у тебя раскачивается?:)

1 - Оружие качается. При шаге - слегка. На бегу как надо.

2 - Ощущение перса, если я могу двигаться в бою как мне нужно, значит контроль есть.

Там просто всё на ультру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сцена побега с Элизабет, я там дар речи потерял, как все круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мб ты еще и ноги под собой в игре видишь? И ствол у тебя раскачивается?:)

А что нынче персонажа нельзя ощущать без ног?! нужно, что бы они были нарисованы?! как раскачиваются стволы еще было видно в геймплейных роликах. С таким вниманием, видно как вы играли игру, даже не заметили, что ствол раскачивается при ходьбе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как неудачно материнка сгорела :wizard:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1999 mode for PC

Just if anyone hasn't figured it out without the controller

UP UP DOWN DOWN LEFT RIGHT LEFT RIGHT ESC ENTER

Это где прожать надо? В меню?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я тоже про себя подумал, что старею. Шрифт терпимый, но можно было бы и побольше.

Просто до биошока вечером играл в обитель зла 6, вот там нормальный такой текст:)

Вот я тоже пробовал РЕ6 и мне понравился размер шрифтов (про остальное пока ничего не скажу, т.к. только прошел обучающую миссию). Пока лично у меня к биошоку претензия только по поводу маленького шрифта, в 1920х1080 надписи слишком мелкие. Приходится выбирать - смотреть красивую картинку или читать что люди говорят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это где прожать надо? В меню?

Да, в главном меню. Если всё правильно прожал - появится табличка, что 1999мод разблокирован и дадут ачивку.

Мод этот идёт 4-й сложностью, сразу после харда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, в главном меню. Если всё правильно прожал - появится табличка, что 1999мод разблокирован и дадут ачивку.

Мод этот идёт 4-й сложностью, сразу после харда.

Если и играть, то только на 1999 =D Хотя я даже представить боюсь, что там за ужас творится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1в1 как на PS3, только сглаживание лучше, мыла совсем нету (хотя в таких приближения его и на PS3 нету), ну и может совсем КАПЕЛЬКУ четче за счет разрешения.

 

Опять 1в1, разница ну в небольшом налете мыла на PS3, даже дальнице сцены одинаково прорисованы, а не в тумане.

Писец как бесит, что люди на улице мало того, что одинаковые, так еще совершенно без эмоций и мимики, с одной миной на лице при любой ситуации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×