Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Хардкорный режим 1999 в BioShock: Infinite

Bioshock_Infinite_Logo-600x309.jpg

Компания 2K Games и разработчики из Irrational Games сегодня официально сообщили о том, что в BioShock: Infinite будет представлен 1999 Mode - специальный хардкорный режим, в котором все будет зависеть от ваших решений, а игра не будет прощать ошибки.

1999 Mode - режим, созданный специально для тех, кто скучает по дням, когда игры требовали от нас гораздо больше. В этом режиме будут представлены такие элементы, которые не увидят игроки при обычном прохождении BioShock: Infinite, независимо от уровня сложности.

«Мы хотим позволить нашим преданным поклонникам возможность вернуться к корням, - комментирует анонс творческий директор студии Irrational Games Кен Левин (Ken Levine). - В 1999 Mode вы столкнетесь с тем, что ваши решения постоянно будут иметь какие-то последствия. Кроме того, в этом режиме игроки должны будут выбрать определенные специализации и придерживаться их».

«Я сам являюсь олдскульным геймером. Мы хотели учесть игровые предпочтения таких игроков, как я сам. Поэтому мы обратились напрямую к поклонникам. 94,6% заявили, что возможность выбора и апгрейдов сделали их впечатления от BioShock более яркими. 56,8% добавили, что игра была бы еще лучше, если бы они должны были сделать перманентный выбор насчет способностей персонажа».

«В 1999 Mode вам нужно будет очень внимательно следить за своими здоровьем, силой, оружием, потому как если у вас не останется ресурсов, чтобы оживить персонажа после неудачи, то никакого респауна не будет - вы увидите экран Game Over. Этот режим не для слабаков».

Стоит добавить, что название режима 1999 соответствует году, когда состоялся релиз System Shock 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красота. Надеюсь, для открытия хардкора не нужно будет проходить игру в обычном режиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спутница главного героя в проекте BioShock Infinite будет не просто NPC для поддержки в бою – ее роль в сюжете будет едва ли не больше той, что предстоит сыграть протагонисту. Об этом рассказал Кен Левайн (Ken Levine) из Irrational Games.

«Элизабет стала катализатором для событий, являющихся причиной революции, ускорив их от вялотекущего характера до невероятной скорости. Факт в том, что вы освобождаете ее из башни, в которой впервые встречаетесь в начале игры… ферзь входит в игру, идущую на шахматной доске. И каждая фракция – Основатели с одной стороны и Vox Populi с другой – понимают, что Элизабет очень важна для достижения их целей».

«Основатели хотят оставить ее запертой в башне, а Vox Populi хотят ее уничтожить. Все из-за того, что она является частью пророчества: считается, что если Элизабет умрет, то город падет вместе с ней. Это все, чего хотят Vox Populi – отнять символ власти у своих угнетателей и свергнуть их с небес».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кен Левайн (Ken Levine) – идейный вдохновитель и главный гейм-дизайнер BioShock Infinite – скрывает финальную часть игры от собственной команды. По его словам, он делает это с целью понаблюдать за реакцией разработчиков на события игры и неожиданные повороты в сюжете.

«Я утаиваю сюжет, чтобы увидеть реакцию моей команды. Очень важно знать первые впечатления, ведь вы никогда не увидите их вновь», – рассказывает Левайн. – «Я думаю, мой подход их напрягает… Они хотят получить документ, в котором будет описана вся история. Но его я им не дам. Ведь совсем не так мы преподносим историю игроку. Мы не продаем документ. История обретает важность по мере того, как ее рассказывают, и не в деталях дело».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не думал, что ещё кто-то в наше время, а уж тем более в игровой индустрии, занимается настоящим творчеством :) Респект Левайну

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не думал, что ещё кто-то в наше время, а уж тем более в игровой индустрии, занимается настоящим творчеством :) Респект Левайну

Вот что значит, у человека нету консоли... Хотя вроде и на ПК находятся творческие продукты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот что значит, у человека нету консоли... Хотя вроде и на ПК находятся творческие продукты.

Вот что значит играть в современные игры. Кроме last guardian ничего на ум и не приходит из современного ААА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот что значит играть в современные игры. Кроме last guardian ничего на ум и не приходит из современного ААА.

Интересно по каким критериям вы определяете? По нестандартности геймплея? Тогда в игровой индустрии только игры от Уэди были творческими и ААА одновременно. А в целом на вскидку Л.А Нуар, Хеви Рейн, МГС4, Энслейвд, Райман Ориджин, Марио Гелакси, Зельда, Ni No Kuni (jRPG, от Миядзаки) ну и т.п., если поднапрячь мозг, можно вспомнить не так уж и мало ААА тайтлов с творческим подходом. А если не брезговать более мелкими товарами, то их вообще тьма тьмущая наберется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно по каким критериям вы определяете? По нестандартности геймплея? Тогда в игровой индустрии только игры от Уэди были творческими и ААА одновременно. А в целом на вскидку Л.А Нуар, Хеви Рейн, МГС4, Энслейвд, Райман Ориджин, Марио Гелакси, Зельда, Ni No Kuni (jRPG, от Миядзаки) ну и т.п., если поднапрячь мозг, можно вспомнить не так уж и мало ААА тайтлов с творческим подходом. А если не брезговать более мелкими товарами, то их вообще тьма тьмущая наберется.

Творческий подход и то что имел ввиду Люцифер - немного разные вещи. Все равно список скудный наберется. В случае с новым биошоком - люди прям таки творят что-то свое, новое и необычное. А не берут тыщу штампов со старыми идеями и преподносят под новым углом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bioshock Infinite выйдет 19 октября 2012 (PS3 версия будет содержать бонус - оригинальный BioShock).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Левин: В BioShock: Infinite будет реализована система выбора, которая будет влиять на историю

Кен Левин, креативный директор BioShock: Infinite заявил, что в игре будет реализованна система влияния выбора игрока на историю игры. Но, несмотря на это Левин не хотел бы сравнивать BioShock с другими играми с подобной системой.

"Я не хочу бодаться с уровнем мастерства BioWare, радикально представляя игровую вселенную, чтобы создать различные концовки, но в BioShock будут возможности выбора и история будет меняться в зависимости от вашего решения", - рассказал он в интервью с Kotaku.

Левин, ранее отмечавший, что не хочет рассказывать слишком много, чтобы не портить впечатление от игры, отказался приводить примеры по той же причине. Как бы то ни было, мы знаем, что главный герой игры - Букер ДеВитт и его отношения с Элизабет станут катализатором политического хаоса в городе Коламбия.

"Игрок попадает в какую-то ситуацию и может сам решать, действовать сейчас же или помедлить", - объясняет Левин.

"Мир разрушается, поскольку они находятся там. Он рушится не из-за того, что они хотят сделать, но из-за характера ситуации. Вы как бы ощущаете, что стоите на неизбежной тропе – дальше все будет только хуже. Вы просто пытаетесь сделать все правильно".

"Необязательно геройствовать – вы просто пытаетесь выбраться из этого города и защитить собственную шкуру. Все, что вы делаете может принять смертельные последствия".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дневники разработчиков (русские субтитры от "1С-СофтКлаб"):

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все же нейроперевод херь. Сперва было вау, а потом — лучше играть с сабами. 
    • Я помню кто-то делал нормальную озвучку для этой игры.
    • Лаунчер, это, конечно, классно, но на моем стимдеке оно не запустилось с ходу. В можно как нибудь по классике, архивчик, с файликами, ручками заменить файлы игры и радоваться?   А так, за перевод огромное спасибо!
    • Сегодня попробую. Благодарю за проделанную работу. 
    • Русификатор

      Выкладываю Beta версию русификатора, пока без фикса ошибок.
      Потестите шрифты, и сам перевод. Если что-то не работает — дайте знать.

      По поводу перевода: ошибки в основном связаны с тем, что мне не удалось к каждой строке автоматически определить говорящего и собеседника. Буду пытаться придумать, как это реализовать.

      Я принял решение, что в будущем добавлю в лаунчер Stable и Experimental версии перевода. Каждый пользователь сможет вносить исправления в перевод. Stable будет содержать только проверенные исправления, а Experimental — исправления всех пользователей. Спустя некоторое время перевод из Experimental, при отсутствии нарушений(искажение смысла, вандализм и т.п.) будет дублироваться в Stable.

      В ближайшее время создам руководство на странице игры в Steam
    • Подтверждаю проблему с наложением. Происходит не сильно часто, но вначале игры появляется, есть момент когда Эдвард надевает кольцо тамплеров. И как я понимаю, такие ситуации происходят дальше по сюжету (т.к момент на видео значительно дальше)
    • Поэтому и нужен был ремейк. Только это не ремейк, а субстанция по мотивам, примерно как сказать что Shattered Memories это ремейк первого Салент Хила. Сама по себе игра то неплохая, даже огрызки сюжета ещё роляют. Просто очень мало ААА жрпг выходит.
    • Приветствую! Хочу выразить огромную благодарность за проделанную работу. Раньше, как и у ребят выше, игра вылетала после острова Абако. Сейчас всё работает отлично: вылетов и бесконечных загрузок больше нет. Но я заметил пару новых проблем. Возможно, их получится как-то исправить: Проблема с наложением звука в катсценах. Сразу после острова Абако мы знакомимся с Эдвардом Тэтчем, Хорниголдом и Джеймсом Киддом, а затем, с Энн Бонни. И вот в промежутке между общением с ребятами и до встречи с Энн появляется какая-то странная, посторонняя фраза поверх основной озвучки (будто баг с репликами из будущего или из какого-то испытания). Этот момент я заснять не успел. Но когда похожий сбой повторился во второй раз, я его записал: [https://youtu.be/1_o-343g2q4]. Возможно, такое будет повторяться и дальше по ходу прохождения, так как эти фразы уж точно не из основного сюжета игры. Обрезание фраз на корабле. Это более неприятный баг. Любые фразы из оригинальной русской озвучки во время плавания на «Галке» просто обрезаются и прерываются на полуслове: [https://youtu.be/dCtFK233jZ0]. Если это невозможно исправить технически, может, стоит для «Галки» просто вернуть оригинальный английский звук? В любом случае, огромное спасибо за твой труд. Надеюсь хоть чем-то помог.
    • ui_player.scene
      У меня получилось заменить текст
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×