Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Да, выглядит в разы потрясней первых быдлошоков :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень неоднозначный ролик. Что понравилось: стиль, кинематографичность, момент с воронами, хэндимэн. Что не понравилось: эффекты плазмид, модель и анимация девушки. Вообще с появления девушки ролик начинает напоминать mmorpg: волебница, кастующая файерболы и ГГ-танк с дробовиком идут валить мобов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще с появления девушки ролик начинает напоминать mmorpg: волебница, кастующая файерболы и ГГ-танк с дробовиком идут валить мобов.

офигеть какое тупое сравнение, типо такое бывает только в ММОРПГ?! обычная парная игра, где действия партнеров взаимодействуют с друг другом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Ты не понял, дело не в партнёрстве, а в том, что действия плазмидов (или что там теперь) больше напоминают магию из РПГ, а не генетические изменения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

плазмиды и раньше были самой обычной магией

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы так смотрел от начало и до конца :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что это и чем это вызвано мы пока не знаем ибо здесь фишка в другом, да и плохого в этом я ваще не чего вижу, больше возможностей для тактики, и выглядит это весьма эффективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень порадовал геймплей, надеюсь ролик не постановочный, даже не вериться, что в таком ключе могут целую игру сделать, надеюсь у них выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz спасибо за "живое" видео, так как искал в те дни его и оно было удалено из-за соот. авторских прав, а тут БАХ и всё пучком. Явно отличается от тех самых Биошоков и самое главное заговорил ГГ :yu: (это супер просто) так как почему они молчят (а сказать есть что им в играх, они же не роботы всё таки....Хм). Будет ли какие-то либо индикаторы на экране интересно...? Совместная работа "плазмидами" хорошо смотрится. Пока впечатления хорошие (они же обещали совсем иной движок в этой части, а не резиновый UE3), но в голове есть вопросы на которые буду искать ответы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
они же обещали совсем иной движок в этой части, а не резиновый UE3

В биошок1и2 движок УЕ2.5 капитально переделанный. В Биошок3 переделанный УЕ3, а может и 3.5.

А вообще все зависит от разработчиков, посмотрите на Мирорс Эдж, вот ни когда в жизни не подумаешь что то УЕ3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В биошок1и2 движок УЕ2.5 капитально переделанный.

Там двигл 2.5 был лишь на начальной стадий разработки, потом его сменили на 3-ю версию со своими прибамбасами. Я уже в какой-то теме с кем-то спорил на счет двигла Боишок, ибо КОД движка используется один и тот-же во всех играх Унрил 3, а у 2.5 совсем иной КОД. 3-й Биошок делается на 3-ем и видать по скринам и геймплею на сильно улучшенном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О движке BioShock: Infinite

100922_shotgun_bar.jpg

Технический директор Irrational Games Крис Клайн (Chris Kline) рассказал на форуме компании о том, какие изменения пришлось внести в Unreal Engine 3 создателям BioShock: Infinite.

Напомним, оригинальная игра BioShock использовала модифицированную версию Unreal Engine 2.5, однако концепция BioShock: Infinitе не позволяла использовать ни этот движок, ни базовую версию Unreal Engine 3.

«Дело в том, что все в Columbia может свободно перемещаться, - пишет Клайн. - В любой момент опора может уйти из под ваших ног и упасть с небес, это добавляет потрясающие ощущения в игровой процесс, кроме того, это и выглядит восхитительно. Но для этого нам нужно было создать новую технологию, которую мы назвали Floating Worlds («Парящие Миры»). Кое-что вы уже видели в геймплейном ролике, однако в будущем вам предстоит увидеть гораздо больше».

«Чтобы реализовать задумки наших художников нам пришлось написать совершенно новый движок для рендеринга, который основан на технологии deferred lighting. Кроме того, мы создали технологию попиксельного динамического повторного освещения (per-pixel dynamic relighting), которая добавила в игру систему глобального освещения (global illumination) для персонажей и динамических объектов».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Irrational Games о PS3-версии BioShock Infinite

Владельцы PlayStation 3 часто страдали, когда дело доходило до мультиплатформенных игровых проектов. Иногда, разработчики сосредоточивались на Xbox 360 для развития конкретных проектов, и PS3-версии этого проекта являлись задним числом. Такие игры как Orange Box, Bayonetta и даже недавно вышедший Enslaved заметно лучше выглядели на Xbox 360.

Один из крупнейших мультиплатформенных игр на горизонте BioShock Infinite, не заставит PS3 игроков переживать по поводу качества игры. Технический директор Irrational Games Крис Клайн (Chris Kline) успокоил владельцев PlayStation 3, заявив, что они не получат некачественный продукт.

Клайн отмечает, что PS3-версии BioShock Infinite не будет портом на всех. Так как команда разработчиков больше, чем команда, которая работала над оригинальным BioShock, то версии создаются одновременно. Кроме того, команда изменила движок игры так, чтобы все платформы напоминали PS3-версию с точки зрения программирования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Скорее так и будет. Не думаю, что игра будет плохой, просто уже ощущаться она не будет как Control. Это как будто RE7, которые резко из динамичного экшена про зомби, превратился в выживач от первого лица. Игра классная, но как RE вовсе не ощущалась. Тут тоже самое наверное ждёт. 
    • Господа, подскажите по расположению кульков в корпусе LIAN LI O11 Dynamic EVO XL. Сам склоняюсь к следующему расположению: 3 шт 140 мм вниз вдув 3 шт 140 мм верх выдув 1 шт 140 мм сзади выдув Arctic liquid freezer 3 420 сбоку на вдув в режиме пулл. Видеокарта RTX 5090 Palit GR на воздухе.
    • Если тебе не с кем поиграть, это не значит что те, у кого есть друзья, сразу говноеды. Будь добрее, тогда и друзья появятся, и будет с кем играть. 
    • Как по мне то получается скорее интерактивние, а вот что на счет атмосферы, для меня 7ка в этом плане лучшая часть и самая криповая и пугающая, как раз по большей части из за того что разрабы грамотно сделали жуткие моменты специально рассчитанные на игру от первого лица с игрой от 3го лица мне кажется такого эффекта уже не добиться.
    • Но если ты даже такие вещи не догоняешь, то ты безнадёжен.   Поиграй в игры, может и поймёшь что к чему, и почему хейтят одно и хорошо принимают другое.  Хотя… Ты не поймёшь, так что отдыхай 
    • Эти рельсы-шпалы? По моему обычная реализация вида, разве что укрытия возвели в абсолют. В Максе наилучшая на тот момент анимация, пот, кровь, пулевые отверстия, грязь, намокание, следы от обуви кровавые или мокрые и наверное ещё что-нибудь можно вспомнить. Всего этого невозможно увидеть от первого лица, поэтому с видом от третьего гораздо ближе проживаешь все передряги с героем.
    • Нельзя. Да, игра в Стиме для меня лучше чем игра в убогом ЕГС. Я когда-то давно на импульсе купил там пару проектов, так как были выгоднее Стима, а теперь жалею, что взял не в Стиме а там. ЕГС от пиратской версий отличается только наличием ачивок, больше ни чем. ЕГС как был убогим сервисом, так и остался, только бесплатные раздачи вытягивают его. Убогость даже сами разработчики признают. Недавно один из разработчиков в этом сам признался и сказал, что ЕГС сильно отсталый по сравнению с конкурентами. Но пообещал, что в этом году всё исправят, — поменяют интерфейс, добавят форум, оценки/отзывы, в общем как в Стиме. Ждём, может реально, что-то годное сделают и не стыдно будет от того, что там игры приобрёл когда-то @Tirniel Да, жёстко. Вот говорит тебе разум, не торопись, не бери раньше времени, подожди скидок, распродаж, успеешь купить. Есть в чего играть, есть чего проходить, но душа то всё тянет и тянет, просрать бабло раньше времени Я и так стараюсь игры покупать только те, в которые уверено буду играть, или собираюсь играть, и даже на это времени не хватает. У меня на аккаунте не так уж много игр куплено, порядка 100+, а вот у некоторых смотрю под 300-500 игр, у кого-то под 1000. Смотрю на эти аккаунты и думаю, вы когда собираетесь все эти игры проходить? У меня на 100 игр времени не хватает, а там под косярь игр. Вот, что значит игровая лудомания Я так многие проекты покупаю, даже сабж взял по скидону, но играть всё ровно во всё не успеваю. 
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Одинокие люди за неимением друзей вынуждены играть в одиночестве. Удивляет только то, как люди готовы хавать по сути одну и ту же игру с одинаковой концепцией и одинаковым геймплеем. Но эти же люди начинают завывать про “конвейер” когда речь заходит о какой-нибудь колде.
    • Ну если совсем уж честно, то того, чего обещали тогда, нет до сих пор. У игры создана крайне фанатичная фанбаза, которая искренне радуется любым обновлениям, при этом игнорируя (или смотря сквозь пальцы) появляющиеся проблемы новые, как и отсутствие исправлений багов старых. У игры даже локализация официальная годами не правилась, в ней присутствуют даже явные косяки, такие как код вместо текста или не влезающий в гуй текст (и это отнюдь не один и не два языка локалей). Ну и даже повторы старых экспедиций не только дают старые же косяки, которые были с ними связаны ранее, но и новые ко всему прочему. Начало экспедиций (временных режимов игры с конкретными целями) каждый раз делают игру забагованной на нный срок, при этом нет никаких гарантий, что те баги уйдут сразу с завершением экспедиций.
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×