Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

The Darkness 2

Рекомендованные сообщения

В прошлом году мы узнали, что Top Cow подтвердили разработку The Darkness 2 , также стало известно, что компания Starbreeze Studios более не работает над проектом.

Но кто же тогда занимается созданием сиквела одной из самых ярких игр 2007 года? Это оставалось загадкой до того момента, как в сеть просочилось резюме одного из работников компании Digital Extremes ( http://emmanuelpappas.info/emmanuel_pappas_resume.pdf ), который судя по всему участвует в разработке игры.

Компания известна тем, что совместно с Epic работала над Unreal, разрабатывала Unreal Tournament, позднее участвовали в создании Dark Sector и мультиплеерной составляющей BioShock 2. Исходя из резюме сотрудника Digital Extremes, он работает над текстурами и окружением в игре. Любые новости , связанные с разработкой сиквела The Darkness , очень ожидаемы.

Но вот смогут ли Digital Extremes хотя-бы дотянутся до уровня создателей оригинала Starbreeze Studios?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Голос Тьмы отвратителен.

 

;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дааа... озвучка тьмы ужасна ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то всё выше перечисленное идёт в версии за 499р.

За 1499 идёт - Предзаказ The Darkness II Limited Edition - Four Pack - Включает в себя 4 копии игры - The Darkness II Limited Edition. Будте внимательней ^_^

Спасибо за поправку, реально не заметил, хотя само название говорит за себя :) Странно конечно кому понадобятся сразу 4 копии игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо за поправку, реально не заметил, хотя само название говорит за себя :) Странно конечно кому понадобятся сразу 4 копии игры.

Да ничего странного. Любителям делать подарки, или барыгам, или любителям пофапать на BL в вебмани (продающим по отдельности игры из паков по номиналу).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно в демо версии есть русский язык,а в предзаказе что сегодня и сделал в стиме нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно в демо версии есть русский язык,а в предзаказе что сегодня и сделал в стиме нет.

Там все будет, просто не указано. Игра регистрируется в учетке как the darkness 2 (ru)

Ответ на посты выше - в игре будет кооп на 4-х. Скинулся с друзьями и за цену 3-х взял 4 копии. Профит же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там все будет, просто не указано. Игра регистрируется в учетке как the darkness 2 (ru)

Ну значит все путем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Любителям делать подарки, или барыгам, или любителям пофапать на BL в вебмани (продающим по отдельности игры из паков по номиналу).

Ну барыги ни одной игры на распродажах не упустят.

Как бы ещё есть такая практика, скидываться вчетвером на игру одному человеку, тот покупает и раздаёт всем оставшиеся копии - все довольны, т.к. по отдельности каждому пришлось бы заплатить за копию игры дороже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вполне ок локализации - видно, что старались. Джеки так ваще почти 1 в 1. А тьму конечно не передать, но не худший вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
разница между Макс Пейном и Анчартедом.

Как тонко подмечено :russian_roulette: .По ролику из первой части прямо 1 в 1 . 2 часть после такой сцены -сливной КалОфДюти какой то :)

Играть действительно лучше в оригинале с сабами ,хотя бы из-за голоса Паттона (тут как в Deus Ex)

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да да, помню это сцену. Вторая сцена в которой у меня мурашки побежали от атмосферности. Первая разумеется была сцена посиделок с девушкой перед теликом. Эти 2 сцены на мой взгляд самые шикарные сцены в игровой индустрии и даже Макс Пейнам нечем им ответить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как тонко подмечено :russian_roulette: .По ролику из первой части прямо 1 в 1 . 2 часть после такой сцены -сливной КалОфДюти какой то :)

 

Spoiler

 

Играть действительно лучше в оригинале с сабами ,хотя бы из-за голоса Паттона (тут как в Deus Ex)

Это выводы после прохождения демо ?

И видео приведённое тобой дальше чем середина игры вродеж как ) Там уже накал страстей )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как бе да

Ну может быть чем то нас и удивят Диджитал Екстримс ,но едва-ли наверно даже приблизятся к оригиналу,увы и ах...

Это как сравнивать Макс Пейн 1 и Макс Пейн 2 . 1-ый шедевр .2-ой просто боевик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут и так все понятно. Вторая часть будет брать уже совсем иным, нежели первая. Остается надеяться (судя по демке не без основательно), что сама по себе игра будет хороша.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто додумался в PC-версии подсказки оставить геймпадные? И вообще, так угробить всё управление с мыши - это надо было постараться... В итоге играл с геймпадом в демку на PC, первый раз в жизни. Раньше только в Ассасина или в Резидент ивел 4 (не считая FIFA 12)... А тут... Зато с геймпада крайне удобно оказалось. Чувствительность хотя бы взять...

Что касается локализации, то оригинальный голос "тьмы" вряд ли кто-нибудь из наших смог бы воспроизвести живым голосом, разве что с обработкой, но об этом наши звукорежиссеры не слышали...

Ну а вот геймплей стандартный. Автоприцел, аркадная физика стрельбы, общая упрощенность. Насчет пистолетных фаталити не знаю, в первой части приемчики добивания или просто убивания врагов пистолетами (картинно) были шикарны. Здесь сделать не удалось, обычно врагов пристреливал или разрывал пополам метрах в трех от себя. Расчлененка забавная, правое щупальце, интересно, физически корректно их кромсает или по скриптам? Кровавость тоже хорошая. Да и вообще стиль cell shading игру не испортил. Не нравится только стрельба. После получения щупалец "тьмы" исчезает возможность прицелиться получше, приходится стрелять от бедра, от чего сразу видно корявость стрельбы и срабатывание автоприцела. Да еще и убить можно просто постреляв в ногу\руку.

Проходить буду исключительно ради сюжета и харизмы глав. героя.

P.S: Честно признаться, первая часть лучше во всем. Взять хотя бы даже процесс пожирания сердец из трупов... =)

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×