Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

F.E.A.R. 3 / F.3.A.R.

Рекомендованные сообщения

F.E.A.R. 3 / F.3.A.R.Превью

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Day 1 Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Дата выхода: 4 квартал 2010 года

Трейлеры:

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Warner Bros. Interactive Entertainment анонсировала начало работ над третьей частью шутера F.E.A.R., над которой трудятся авторы консольной версии оригинала, Day 1 Studios, под неусыпным наблюдением Monolith Productions. Сюжет игры будет по-прежнему крутиться вокруг двух сыновей Альмы — нам достанется роль Point Man, за которого мы уже играли в F.E.A.R., а вот роль Пакстона Феттела пока что не очень ясна, за исключением возможности у второго игрока влезть в его шкуру в режиме кооперативного прохождения. За катсцены F.E.A.R. 3 будет отвечать не кто-нибудь, а сам Джон Карпентер (The Thing), а сценарий пишет Стив Найлз (30 Days of Night).

F.E.A.R. 3 выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 этой осенью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как показал пример Амнезии графика - не главное. При всей условности сравнения шутера и квеста - есть надежда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

На удивление моё, все ролики с режимами нравятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то меня в последнее время это не радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то меня в последнее время это не удивляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

капец, что только не придумают...

Артак Авакян - новая студия, новая утечка!

Мы уже писали ранее, что армянский разработчик Артак Авакян украл из Nixxes Software превью-билд Deus Ex: Human Revolution, после того как русский разработчик Иван Бадаев допустил расистское высказывание в адрес Авакяна.

После данного инцидента Авакян попытался устроиться в Naughty Dog, но глава студии отказал в трудоустройстве.

Тогда Авакян 12 июня устроился в Monolith Productions. Видимо, глава данной студии еще не был оповещен о подвиге Артака. Результат данного трудоустройства можно увидеть на всех трекерах мира - за две недели до релиза была украдена бета-версия F.E.A.R. 3.

Биография у армянского разработчика не такая уж и гладкая.

Он окончил Ереванский Институт Прикладного Искусства. Потом, вместе с братом и дядей Артак переехал в Лос-Анджелес. Сначала дела шли плохо, Артаку приходилось работать не по специальности (он занимался мувингом, работал на свалке и в дешевых забегаловках). Потом, волею судьбы, ему удалось познакомиться с одним из разработчиков из Sony Computer Entertainment of America, а заодно и своим соотечественником, Арменом Арабяном. Узнав о том, что Авакян окончил институт прикладного искусства, а также о его пристастии к видеоиграм, Арабян немедленно посоветовал ему заехать в студию Santa Monica и попытаться трудоустроиться. Удивительно, но его приняли. Тогда студия работала еще над God of War II. Коллеги отзывались об Артаке неоднозначно.

"С ним было очень тяжело", - рассказывает Арабян. "Артак был недисциплинированным и почти ничего не делал. Нет, ну пару концепт-артов из него все же удалось выбить. Целыми днями он мог ходить по зданию, разговаривая с различными сотрудниками (точнее, мешая им работать). Мог просто сидеть и проходить уже по сотому разу свежесобранный уровень из God of War II. Уж так он офанател данной серией.

Но он был отличным парнем, и никому не хотелось с ним расставаться. А в апреле 2011 его все-таки уволили. Перестали ему доверять. Были нехорошие прецеденты, но об этом я лучше умолчу", - рассказывает Армен.

Примечательно, что впервые об Авакяне в игровой прессе заговорили еще в январе 2010 года, когда он, работая в Santa Monica Studios, украл и выложил в сеть пресс-кит God of War 3. Тогда Авакян отделался штрафом и остался работать в студии.

В мае 2011 года, после увольнения из студии Santa Monica Артак устроился работать в Nixxes Software (студия занимается портированием Deus Ex: HR на ПК). 31 мая Артак похитил ПК-версию данной игры.

В начале июня Артак бежал в городок Киркленд, что в штате Вашингтон.

Удивительно, но ему удалось устроиться в студию Monolith Productions. Зарекомендовав себя отличным аниматором, работавшим над God of War, он тут же завоевал к себе доверие.

Не успев познакомиться с коллективом, ему удалось остаться в здании после окончания рабочего дня, вытащить жесткий диск из рабочего ПК, вставить его в другой ПК и скопировать бета-версию F.E.A.R. 3, до премьеры которой остается еще две недели. Проведя ночь в студии, Артак утром смешался с толпой, и, как ни в чем не бывало, покинул здание. В этот же день вышеозначенная бета-версия появилась в сети. Что, собственно, и не удивительно.

Куда теперь пойдет Артак? Ведь его ищет полиция и ФБР. Бежать из страны ему не удастся. Да и пресса только о нем и говорит. Каков следующий подвиг армянина-терминатора?

Изменено пользователем Ishafel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все-бы ничего, но вот только Monolith Productions не имеет ни какого отношения к F.E.A.R. 3. Так что если он устроился именно в Monolith, то спереть F.E.A.R. 3 он ни как не мог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это просто смешно, чесслово...

Ну да ладно. Благодаря горе-преступнику, удалось пощупать F.E.A.R. 3... И понять, что Артак насолил своим бывшим работодателям по самые помидоры. Отвратительные ощущения от игры. Первая часть была несравненно лучше сиквела. Но триквел настолько ужасен, что даже поиграть в "Фир 2" теперь не кажется такой уж плохой идеей.

Просидеть за укрытием около 5-ти минут, иногда высовываясь и получая молниеносно град пуль в лоб (в буквальном смысле, ибо враг сидели за следующим укрытием, не решаясь подойти ближе, но при первом же контакте нещадно палили из всех стволов), хотелось материться. Потому что такого ущербного и читерского одновременно AI я давно не встречал. Возможно, виноват статус бета-версии. Но ведь это версия для журналистов. Что они скажут о таком безмозглом и нереально точном кремниевом противнике? То-то и оно, что раскритикуют. Так же, как и зададут вопрос, нахрена в игре укрытия и сло-мо одновременно. Неужели - это лекарство от читерской точности AI? Оригинально...

Про графику можно не говорить, она "серая" и угловатая. Дизайн оружия, окружение, маслянистая картинка... Ощущение, словно играешь на непротертом мониторе. Да еще и мониторы с диагональю 4:3 опять продинамили и я любовался игрой в 1280*960...

Короче говоря, фуфло. Но это всё имхо. Школота и непривередливые игроки аля "есть чо пострелять?" обязательно скушают =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст

Не стоит путать бета версии, которые для внутренних тестов студии и Промо\Пресс версии которые для журналистов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди хотите прикол - поставьте сложность на Бесстрашный(Т) и у вас сложность станет Новобранец(Л) Вот такой вот косяк Bet'ы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Да еще и мониторы с диагональю 4:3 опять продинамили
Пора уже смириться и купить себе нормальный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мангуст

Не стоит путать бета версии, которые для внутренних тестов студии и Промо\Пресс версии которые для журналистов.

Кхе-кхе? Ты за кого меня принимаешь? :lol: Я сказал о тех вещах, которые до финального релиза уже не исправят - это основы экшена. И основы, заложенные Monolith в свою игру. Большинства из этого в игре как раз нет изначально и уже не будет. А журналюгам ЭТО нельзя показывать.

В бете могут присутствовать баги, глюки со сложностью, отсутствие текстур, роликов, NPC, чего угодно, лишь бы не зазовых основ, на которых строится конкретная игра.

Пора уже смириться и купить себе нормальный.

Пора уже понять, что не у всех есть средства на это. Хотя если у тебя есть, могу сказать, куда выслать, с радостью приму в дар и куплю с удовольствием :angel:

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пора уже понять, что не у всех есть средства на это. Хотя если у тебя есть, могу сказать, куда выслать, с радостью приму в дар и куплю с удовольствием

Тогда укоротим фразу: "Пора уже смириться".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я сказал о тех вещах, которые до финального релиза уже не исправят

Таки да.

builddate = "06/06/2011"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • наверно нюкнули бы FLT был бы он кривой ,пиратам доступны 2 релиза flt и gog ,сам пока еще не играю ,но можно почитать о кривизне (если имеется такова) там где раздают ...
    • а на лицензии игры из Стима, такие ошибки и глюки тоже есть или это просто последствия кривого взлома или плохого качества конкретной  выложенной на торренты пиратки? отпишитесь владельцы лицензии...
    • Не уверен. АС всегда воспринимался (да и некоторыми частями даже позиционировался (привет, Origins)), как вполне себе игра по историческим лекалам. Все реально существующие персонажи во всех частях серии если и были с отсебятиной от разработчиков — она была в целом вплетена в факты довольно органично, потому что все реальные персонажи были второстепенные, в связи с чем было сложно сломать достоверность. В данном случае исторический персонаж — главный герой игры, по сему достоверность событий и фактов катятся к черту по определению.
    • @h1pp0 а я в первый раз решил без щита пройти, до этого всё за щитами прятался.  Я в основном прохожу с длинной катаной с кровавым ударом и с проклятым мечём, с тем, у которого ещё огненный урон и жизни ещё высасывает при убийстве, клык тоже прикольный, а удар этот с сально назад, вообще имбовый, но он мне поднадоел ещё за прошлое прохождение. Это одна из самых кравивых игр, не в плане технологичности, а в плане дизайна, там в некоторых моментах любуешься просто, рука сама тянется скрин сделать. Я вообще скрины не делаю, а здесь прямо хочется.  Вот хочу до выхода dlc успеть до Малении дойти, а то я впрошлый раз её так и не убил, единствинный босс которого я не убил, из всех соулслайков в которые играл. У меня 134-ый, дошёл почти что до Маликета. Начал проходить сразу после анонса даты выхода dlc За магов никогда даже не пытался, желания вообще нету.
    •  284уровень, новая игра+4 вроде, Сижу возле яйца чешу свое в ожидании. все дарксоусы так прохожу, кувыркаюсь с двуручным мечем наперевес, за магов и лукорей впринцепе не играю почемуто не люблю их геймплей, с шитом поигрывал, но всегда возвращался к перекатам.  
    • вот ты реально сейчас споришь что бы спорить. есть реальный человек, что бы не говорили — а такого не было. и делается вымышленная история с этим реальным человеком. смотря для чего это делали, и да, это нормально для сюрреалистичного произведения. если это историческое произведение по букве истории, то нет к слову, так же весьма сказочный персонаж если что с чего вдруг? вы упорно игнорируете простой пункт — это игра по мотивам с упоминанием реальных людей в истории и не более того!
    • @piton4 честно, хз. у меня такого ощущения нет. нажал, и он сразу сделал кувырок или прыжок. но может просто я старый, и уже не вижу эти задержки =) но вообще все соулс игры я прохожу в средней броне + двуручное оружие ( но не супер тяжелое), конкретно в ER пользуюсь “клык ищейки”, это не самое сильное оружие по урону, что у меня есть. но компенсируется это отскоком при использовании пепла войны. если приноровится, то можно вместо кувырка, делать удар и отскок с фреймами на неуязвимость. во всяком случае, сейчас я выношу всех без каких либо проблем, в том числе боссов. до рунных медведей (тру боссы игры так-то) в нг+ еще не дошел правда =) но все боссы пока у меня улетают с первого трая. посмотрим в целом… ну и арт в игре все же чумовой! графика средняя, но арт, мое почтение! хотя те же Лорды 2023 порой показывали так же отличный арт, но он словно бы не использовался до конца, не дожимали
    • Замечу, что я не автор перевода игры,а просто выкладываю его и рекламирую, а так же помогаю автору русификатор с его переводом и правками, который видит в основном  на канале Дискорда “Медные котики”… 
    • что-то мне стиль не понравился( какой-то избыточный гротеск что ли… не знаю , как точно описать.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×