Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MerdekS

Mortal Kombat (2011)

Рекомендованные сообщения

Mortal Kombat (2011)

Жанр: Fighting

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: NetherRealm Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: неизвестно

Дата выхода на консолях: 11 апреля 2011 года

Официальный сайт http://www.themortalkombat.com/

Описание: Новая часть популярного файтинг - сериала Mortal Kombat. Игра, которая пока не получила никакого подзаголовка, выйдет в 2011 году. Известно, что все бои будут происходить в двух измерениях, как в файтинге Street Fighter IV от компании Capcom. При этом отмечается, что игра создается на новом движке. В новой части Mortal Kombat будет представлено несколько игровых режимов. Помимо стандартных сражений один на один, в игре будут присутствовать битвы с участием четырех персонажей. Кроме того, в игру добавят специальный аркадный режим, который можно будет проходить вместе с другими геймерами.

Облетевший сеть 8-минутный ролик на киноверсию игры Mortal Kombat на самом деле не что иное, как попытка режиссера Кевина Танчароэна доказать студии Warner, что настало время снять фильм с «кровавым» рейтингом R в отличие от существующей «детской» экранизации Пола У. С. Андерсона. За день ролик на YouTube посмотрели свыше 850 000 человек.Реакция студии пока не разглашается.Ролик см.ниже.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос на миллион, как вырубить войп (себе или другим)? Меня то не слышат, костыль так воткнул, что войп в играх по дефолту вообще не пашет, но слушать рандомных [censored]ов вообще не в кайф. Да и своих тоже, после кристального звука ТС.
1) Жмём пуск.

2) Вписываем в поиске %appdata%

3) Открываем папку MKKE

там в options.ini

[Audio]

device_hash = 0xFFFFFFFF

steam_voice = true

true смени на false,должно помочь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

даже ролики не перерендерили, я в печали от квадратиков и фигового звука :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нубский вопрос: для использования "супер-полоски" необходимо использовать специальные комбо? Надоело, что я у меня накопленная энергия пропадает без дела, а противники стабильно роняют мне здоровье почти на половину сразу же в начале раунда.

Учебку пройди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Учебку пройди.

ты забыл посоветовать ещё начать учить удары. Ибо даже пройдя учебку, кроме как за джонни не научишься.. да и то забудешь через 5 минут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты забыл посоветовать ещё начать учить удары. Ибо даже пройдя учебку, кроме как за джонни не научишься.. да и то забудешь через 5 минут)

А что мешает зайти в практику и попрактиковать комбо по Move List'у?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что мешает зайти в практику и попрактиковать комбо по Move List'у?

А начать учить удары - и зайти в практику и попрактиваться - это типа не одно и тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот тоже что то непонял как использовать "полоску" с "супер комбо", учебку прошел если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал сразу с режима драки. Завалил Шао Кана на среднем уровне Нуб Сэйботом тупо без конца спамя его Теневым Двойником. Затем завалил его Саб Зиро, тупо замораживая его и убегая в углы экрана, дожидаясь пока он начнёт насмехаться. Реально ли вообще завалить Шао Кана в ближнем бою? Ещё в сеговском ультиматуме, помню, использовали Нуб Сэйбота, Скорпиона или Саб Зиро, ибо нужна была атака, оглушающая Шао Кана.

P.S. Видимо нужно было проходить практику, чтобы наконец понять как использовать полоску энергии. Ненавижу Джонни Кэйджа.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А начать учить удары - и зайти в практику и попрактиваться - это типа не одно и тоже?

Я думал это был сарказм

Я вот тоже что то непонял как использовать "полоску" с "супер комбо", учебку прошел если что.

Как я понимаю большинство на этом форуме используют клавиатуру, полную полоску очень легко использовать. Зажать Shift и начать тарабанить по пробелу, при этом двигаясь в сторону врага. Со 100% у меня получалось поймать врага. Если вы изменили настройки по умолчанию, то используйте смену стойки (персонаж меняет местами ноги)(Shift) + блок (пробел). На геймпаде то же самое, только с другими названиями кнопок.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во благодарю, получилось)))

Сначала да гамал на клаве, потом достал запылившийся пад (в коем то веки действительно пригодившийся, до этого использовал лишь в MGS2). В итоге получаеться нажимаю 2 нижних шифта левый и правый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня почему то не получается привязать игру на сайте. Вроде бы всё правильно делаю: OPTIONS -> SOCIAL MESSAGING -> GENERATE WEB KODE, ввожу код на сайте, пишет, что код недействителен. Никто не знает, может ещё что то в настройках надо включить (может синхронизацию какую-нибудь)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня почему то не получается привязать игру на сайте. Вроде бы всё правильно делаю: OPTIONS -> SOCIAL MESSAGING -> GENERATE WEB KODE, ввожу код на сайте, пишет, что код недействителен. Никто не знает, может ещё что то в настройках надо включить (может синхронизацию какую-нибудь)?

Код в течении часа действителен. У меня тоже один код не принял, зашел в игру, сгенерировал новый, тут же на сайт, ввел, все нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Код в течении часа действителен. У меня тоже один код не принял, зашел в игру, сгенерировал новый, тут же на сайт, ввел, все нормально.

Каждый час пробую, и никакого результата, уже и платформы другие выбирал на всякий случай, и регистр...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А зачем регить его на официальном сайте? Ради мировой статистики или за это какие-то полезные плюшки дают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Звучит шикарно. Спасибо всем участвующим в проекте, от всего сердца.
    • Жаль перевода на PS VITA нет я бы с удовольствием перепрошил ее

      а на пк плохо порт работает
    • из всего длц только опробовал пару умений нового класса (начал играть новым персом с самого начала) и сказать пока ничего не могу, как пройду и почувствую весь контент длц отпишусь, Жду от этого длц как обычно большой карты с новой линией сюжета и кучу нового лута.) 
    • Плюс-минус тот же эффект ловлю от игр в слав.сеттинге на ингрише (Я о тебе, Заклинак. Жду не дождусь ни разу не прикаснуться к новому DLC и тем более 4-й части с Цири без Всеволода Борисовича и его гвардии)

      Вот только… в отличии от Ведьмака, ФФ это буквально фулл-фентези, без очевидных ирл референсов, а там хоть на японском, хоть на португальском пусть разговаривают.
      Ремейк у тебя вызывал понятные вопросы на японском, потому что бегаешь всё время в Мидгарыче. А в REVELATION с ингришем как выживать будешь? Вутай едва ли не добрая половина игры, а глядя на то, как уничтожили-выпотрошили-изнасиловали и выплюнули весь Intergrade на английском, от Юффи до Каме Дораку, то у меня заранее так себе надежды на хорошую ингриш адаптацию японского сегмента игры.
    • Обновлена озвучка от Shimon Mood.
    • На самом деле, у ремейка и его продолжения очень плохо с балансом между серьёзностью и юмором, реалистичностью и анимешностью, западностью и японщиной, так сказать. И это не зависит от перевода. Проходил недавно Ремейк, и ловил кринж от реалистичных европейских лиц с анимешными причёсками, сопровождающих свои фразы типично японской жестикуляцией с киваниями у мужчин, и преувеличенно сценическими движениями айдолов у женщин. Да, японская озвучка и могнетовский перевод с английского усиливали эффект, но всё же, проблема в самой основе. На счёт самого перевода хотел бы сказать, что любой перевод должен сохранять смысл и посыл оригинала. А вот дословным он быть не должен, как и оставлять какие-либо названия на другом языке. Одно дело, если они в японском оригинале на английском были, а так, это полуфабрикат, а не готовый продукт.
    • Без изменений.  Благо на моей “островной” клаве, на которой в нте играю, приноровился жать по эфке большим пальцем, т.к. клавиши низкие и надо прожимать всего несколько миллиметров. Единственно, из-за этого прыгать неудобно, когда в том же режиме ограбления лапок лутать сотни предметов по эфке приходится. ППЦ неудобно, серьёзно. Вообще не понимаю, почему для клавиши действий в китайских играх вешают заведомо неудобную f для этого дела по-умолчанию. Где можно, там заменяю на x, с или что-нибудь в этом роде, что неподалёку от пробела, чтобы позицию руки смещать не приходилось и было удобно большим пальцем прожимать на любой клаве. Если сравнивать с прошлыми глобальными длс, то… ни разу нет. Просто карта, 1 новый класс вместо двух, как было обычно, вместо существенных новых механик минорная механика минорных бафов на зелья и… всё. По сути просто очередная карта. Они столько трещали про что-то якобы невероятное всё время разработок, а по факту получили поделку уровня любителей. Да и гуй новый, если честно, ожидал, что будет лучше. Никаких новых уровней, никаких новых звёзд и даже никаких новых поинтов набожности. Единственное нововведение — это движение по wasd, да и то со своими приколами, т.к. мансить назад так не получится — рывок идёт не по движению, а в сторону курсора. А без рывка смысла в этом почти никакого. В целом, длс вызывает недоумение. Особенно за такую цену, что куда выше обычного для них. Просто очередная огромная карта с очередной историей для галочки. Серьёзно, если бы они так сильно градус интереса не поднимали всё это время, то лично я воспринимал бы это куда спокойнее, но они ж преподносили это как нечто революционное. А на деле… Впрочем, если бы на юбилей игры это выкатили бы, как ранее ожидалось и обещалось, то я и так бы купил общим паком. Задело также то, что в общее дефинишен издание набором не добавили. Было обидно. Зато добавили недавно в общий набор сех-всех длс с саундом и лоялками и другой их игрой, которая лично мне нафиг не сдалась.  Эмм, а чем они её поддерживают? Патчей давно не было. Онлайн работает прямым соединением без их участия.
    •  Да конечно все (но это не точно) хитрят и хотят выжать максимум с продаж, понятно что и эта -10% скидка на начале продаж которую уже все кому не лень лепят на свои игры для заманухи.) так же понятна такая подленькая манипуляция с ценами на старте продаж длц, но как по мне все довольно в рамках приличая,)ну и их длц это огромный пласт игрового контента это как длц для ведьмака (разумеется с оговоркой что это инди продукт). да и потом я обсолютно хочу поддержать ребят которые выпустили и поддерживают на протяжении многих лет такую шикарную игру.
    • навыки на боковые мыши повесить удобно  кстати в NTE дозволили F перебиндить ?    @\miroslav\ релизнулся брутальнейший экшен с рептилиями Dinoblade
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×