Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

racing Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Рекомендованные сообщения

EagleSH

Да ты ещё и притормаживаешь, если изучать скрупулёзно историю НФС то это 4-8, и не надо не каких исключений, умник.

Ладно, хватит флудить, это игра не достойна такого внимания, через два дня ( наверно ) выходит ГТ5, вот о ней я думаю, будет что говорить.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
EagleSH

Да ты ещё и притормаживаешь, если изучать скрупулёзно историю НФС то это 4-8, и не надо не каких исключений, умник.

Ладно, хватит флудить, это игра не достойна такого внимания, через два дня ( наверно ) выходит ГТ5, вот о ней я думаю, будет что говорить.

вот не угомонный, аргументы кончились он цифирит. не в теме - проходи мимо.

по теме сабжа, конечно олдскул - но не такой уж как хотелось бы при детальном рассмотрении. где к примеру выбор трасс обычных/миррор, где интенсивность траффика. дали дешёву "каталку" для ознакомления трассы что на экзотиках, что на копе.

в целом нормальная аркадная гонялка, но минусы есть.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 
Уведомление:
Закончили обсуждать нумерацию НФС и оскорблять друг друга. А то счас всем на недельку отдых выпишу


точный ты наш, хот пурсуит это 3 и 6 часть.

ну и демагогию развели, кто-то вообще карбон (кусок ванючей подделки) считает лучшей частью. жесть.

Как можно карбон назвать хорошей частью. Это самая блевотная часть. Мост вантед форевер! ))

Объясните мне тогда товарищи почему я от из-за скуки прошел МВ всего 1 раз и то со второго раза (надоел где то на середине) а Карбон не отрываясь проходил пока за все 3 "стиля" не прошел?

Мне лично игра понравилась. Мне побарабану на сюжет поскольку по большей части в НФС он был для галочки и если в Карбоне по сути была кульминация этого сюжета то дальше как такового сюжета совсем не было. Нет свободы езды по острову? А для чего она нада? Это фича обычно прикалывает в начале игры а потом гораздо быстрее и проще через быстрое перемещение кататься что я собственно во всех нфс с этой фичей и делал. Далее расмотрим тюнинг. По сути только в первом андерграунде он был сделан более-мене грамотно (хотя сам андерграунд сделан был на коленке на движке HP2 как уверяли сами разработчики) во всех остальных частях НФС с тюнингом были все время какие то недостатки. То вариантов тюнинга мало, то он однообразный и на 80% повторяет вариации тюнинга из предыдущей НФС. ДА как бы тюнинг это интересно но когда его нет и геймплей от этого не страдает то я лично переживу и без него. Графика вполне себе сносная. Геймплей очень напоминает 1-й и второй Hot Pursuit что собственно и пытались сделать разработчики. Мне так же по барабану на онлайн. нормального инета для этого у меня нет и поэтому даже не пытаюсь играть. Как бы моя личная оценка 8 из 10.

P..S. А саундтрек в Хот пурсьюит худший за всю историю НФС. Настолько неподходящую музыку ещё поискать надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет саундтрека - вчера поставил случяайный выбор мелодии - так оказуецо там много песенок - а то обычно чото 4-6 штук слышал и всё.

и да патчик вышел - снежок и дождик появился - и кажись ленсфларе от солнышка (может оно было хз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И как с такими [censored]ами можно играть?

 

Spoiler

nfs11_2_1__11_29_19_38_21_25_1291_52465_bcdjqtvw48.jpg

Трасса мной проезжалась три раз, три разных машины смог занять только 14 место, но самое интересно что когда проходит две минуты то до финиша 6км, вот так.

А вот это просто [censored]ец

 

Spoiler

nfs11_2_1__11_29_19_47__8_91_1291_52846_acdghqsx27.jpg

Предлагаю создать черный список игроков которые являются читерами. Дабы нам нормальным игрокам не мешали играть.

И еще:

Сколько максимально может быть шипов у гонщика в режиме "перехват". Сегодня ездил с одним он с интервалом в 30 секунд выкидывал по три двойных шипа подряд. Причем на протяжении всей гонки которая длилась 5 минут 45 секунд. Сразу закрался вопрос не читер ли.

На всякий случай выкладываю его ник:

UFOHOT

Изменено пользователем Kosepan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Трасса мной проезжалась три раз, три разных машины смог занять только 14 место, но самое интересно что когда проходит две минуты то до финиша 6км, вот так.

А вот это просто [censored]ец

 

Spoiler

nfs11_2_1__11_29_19_47__8_91_1291_52846_acdghqsx27.jpg[/post]

Обычный читер. Удаляешь из друзей и не паришься)

И еще:

Сколько максимально может быть шипов у гонщика в режиме "перехват". Сегодня ездил с одним он с интервалом в 30 секунд выкидывал по три двойных шипа подряд. Причем на протяжении всей гонки которая длилась 5 минут 45 секунд. Сразу закрался вопрос не читер ли.

На всякий случай выкладываю его ник:

UFOHOT

Зависит от количества гонщиков. Вроде максимум 2 шипа может быть. Ну а в твоем случае это определенно читер.

Изменено пользователем .SыREgA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я то их из друзей удали нафиг. Просто чтоб другие вдруг не попались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал играть понемногу, добавляйтесь в друзья (ZoGSerGEAnt), без них автолог бесполезен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахах.

Серж, стучись и ты ко мне. JamesSun88. Ровно как и все желающие-не-читеры-и-без-понтов. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати, никто не замечал баг, когда добавляешь сразу по многу народа, меню намертво виснет. из-за этого пару десятков друзей слетело :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати, никто не замечал баг, когда добавляешь сразу по многу народа, меню намертво виснет. из-за этого пару десятков друзей слетело :(

Ни у друзей, ни у меня такого не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел долгожданный патч до версии 1.02 -

-Проскакивание текстур после сворачивания игры.

-Ошибки при сбои сохранения конфигурации управления.

-Отрегулирована мёртвая зона для контроллеров-рулей.

-Увеличена громкость моторов автомобилей.

-Проблемы с производительностью некоторых процессоров.

-Вылет при входе на экран Карьеры.

Также помимо этого было добавлено три новых автомобиля -

-Bentley Continental Supersports Convertible

-Lamborghini Murciйlago LP 650-4 Roadster

-Dodge Viper SRT10 Convertible Final Edition

http://ll.needforspeed.com/u/f/eagames/NFS...000_to_1020.exe

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще БМВ с6 кажись добавилось

а разрабы то не вкурсе))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто еще играет добавляйтесь Lucifer23rus ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • там 5 городских локаций и участок будет и школа где толпой выскочат и тд зы если зомби 1 можно в рукопашку идти не боясь урона
    • Тож подметил, кто бы сказал что мне такое понравится — не поверил. Хотя есть ещё одна с такой озвучкой — Illbleed на Дримке (топчик игра)
    • Привет! Классная идея для диссертации. Самый безопасный путь — выбрать игру с открытой политикой моддинга или с уже встроенной поддержкой локализации. Дальше по шагам: 1) Определи движок игры:
      - Unity: обычно папки “.../GameName_Data/”, файлы .assets, .bundle, sharedassets. Для извлечения текста — AssetRipper, AssetStudio, UABEA.
      - Unreal Engine 4/5: архивы .pak; текст часто в .locres/.po/.csv. Смотри UnrealPak, FModel, Locres Editor.
      - Свои движки: ищи файлы с расширениями .pak/.dat/.arc/.bin. Часто помогает QuickBMS + готовые скрипты под конкретную игру. 2) Где искать файлы:
      - Steam: Библиотека → ПКМ по игре → Управление → Просмотреть локальные файлы.
      - GOG/Epic — аналогично. На консолях всё сложнее (шифрование), лучше начинать с ПК-версий.
      - Мобильные (Android): распаковать APK, текст может лежать в assets или res/values/strings.xml. 3) Форматы текстов:
      - JSON, CSV, XML, INI, PO/ POT (gettext), XLIFF — удобны для CAT-инструментов.
      - В PO удобно работать через Poedit; для CSV/JSON — любой CAT (OmegaT, memoQ) или даже Excel, но следи за кавычками и разделителями.
      - Обязательно сохраняй плейсхолдеры (%s, {0}, \n, \t) и теги (<b>…</b>), иначе будут краши/артефакты. 4) Шрифты и кириллица:
      - Частая проблема — нет кириллических глифов. На Unity добавляют TTF/OTF или расширяют TextMeshPro-ассеты; на Unreal — настраивают Font assets. Без этого текст будет “квадратиками”.
      - Кодировка: чаще всего UTF-8 (иногда без BOM). Проверяй в редакторе (Notepad++, VS Code). 5) Процесс:
      - Сделай бэкап оригиналов.
      - Вытащи строки → переведи небольшим инкрементом (меню, билд, туториал) → верни файлы на место/упакуй → тестируй в игре → фиксируй переносы, обрезки, длину строк.
      - Для распространения делай патч (xdelta/bsdiff) или мод-пак, а не раздавай оригинальные файлы. 6) Юридические нюансы:
      - Проверь EULA/политику моддинга конкретной игры. Для академического проекта лучше брать игры с разрешёнными модами или опенсорс/freeware.
      - Присоединяйся к комьюнити игры (форумы, Discord, Nexus Mods, Steam Discussions) — часто уже есть гайды по файлам. 7) Инструменты и мелочи:
      - Версионирование: Git для трекинга изменений.
      - Терминология: веди глоссарий и единый стиль.
      - Автотесты: прогон по плейсхолдерам, пустым строкам, неэкранированным кавычкам.
      - Если встретишь сжатые/зашифрованные ресурсы — ищи название игры + “modding”, “unpack”, “localization”, “.pak”, “.locres”. Если подскажешь конкретную игру/платформу — можно прицельно подсказать инструменты. А для быстрой проверки терминов и вариантов перевода удобно держать под рукой двуязычный словарь: https://nativelib.net/en/en-ru/
    • Спустя 6 лет, после создания темы перевод всё-таки появился.. свершилось)))) А если серьезно, то огромное вам спасибо за перевод, не перевелись ещё добрые люди)
    • Нет. Планировал выложить сегодня исправленный патч и обрадовать с тем, что закончен перевод Первого Тома, но нет.
      Выложу завтра — сегодня устал + надо кое-что допереводить и отредактировать.
    • А бы что!? Ну мне не понравилась SHF. Она проигрывает даже Forbidden siren, 17 летней давности. Чего уж тут. Ну кровища 2 это другой жанр. Там я слышал атмосфера, и картинка ништяк. Остальное жопка. Ну они конечно сваляли дурака с сохранками. А остальное там круто. Даже озвучка специально упоротая. Словно я опять слышу анг. голоса из резика 1. Такой фарс ваще.
    • В прямом смысле. Один слот сохранения для классического сурвайвола это извращение — сохранился без аптечек и патронов — давай до свиданья. А в остальном согласен игра интересная и отлично передаёт атмосферу 90-х без чистого копирования. Многим другим “ретроклонам” это не удаётся.
    • Это детский сад, а не сюжет. Я не вижу в нем драмы надломленного человека. Хинако - это первый ГГ в серии, который меня раздражал конкретно. Причем это просто бунт подросткового максимализма, который ничем не обусловлен. Нет никаких планов у нее, что бы устроить свою жизнь, это просто сюжет про нитакусика. Если ей уже все на блюдечке преподнесли. Хороший и красивый жених, и нормальные у нее родители. Я понимаю, если там было насилие в семье. Что ее отец в прямом смысле насиловал и унижал, а мать смотрела, вот это я понимаю драма. Или же показали, как япошки унижали китайцев и делали из них рабов, как это было в прошлом. Я бы сыграл в такую жесть. Детский сад ромашка. Silent hill F-ufel Romashko Аха, играл в демку. Прикольная. Надо потом купить. 
    • @shingo3 советую пройти https://store.steampowered.com/app/3316350/Flesh_Made_Fear/ отсылки на трилогию резиков 
    • В смысле? В этих шкафчиках, с игрушкой. Которая барыжит расходники.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×