Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Homefront

Рекомендованные сообщения

Homefront

Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Kaos Studios

Издатель: THQ

Дата выхода: 1 квартал 2011 года

Трейлеры:

 

Spoiler

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

THQ призвала всех с интересом ждать шутер Homefront, ибо издатель планирует сделать из него долгоиграющий сериал. Над сюжетом игры работает известный голливудский сценарист Джон Милиус, и видимо, постарался он на славу, раз авторы, не имея четкой даты выхода первой части, уже задумываются о DLC и сиквелах.

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

Windows XP, Windows Vista и Windows 7

Процессор: Intel Core 2 Duo или лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz или лучше

Память: 2 GB

Свободно место на диске: 10 GB

Видеокарта: ATI Radeon 1900XT 256 MB, NVIDIA NVIDIA GeForce 7900GS

Звук: Direct X 9.0c - совместимая звуковая карта

Устройство для чтения DVD

Network Internet (TCP/IP) connection

Рекомендуемые системные требования:

Windows Vista или Windows 7

Процессор: Intel Quad Core 2 GHz+ CPU

Память: 2GB

Свободно место на диске: 10 GB

Видеокарта: ATI Radeon 4850 512 MB или лучше, NVIDIA GeForce GTX260 или лучше

Звук: Direct X 9.0c - совместимая звуковая карта

Устройство для чтения DVD

Network Broadband Internet (TCP/IP) connection

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она и будет, только иная. Корейци поработят США и мы будем что то вроде повстанца, видеть со стороны разруху США и как все бедствуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые 15 минут из геймплея игры Xbox 360

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весьма уныло, напоминает "Опустошение" и "Freedom Fighters", последнее меньше. Боты тупы и унылы, как и графа, анимация на уровне 1го анриала (ту же гранату ваш герой кидает не естественно). Бег от шага отличается не сильно, только автоматом больше машет. Скрипты-скрипты-скрипты, причём порой убоги, 2жды умирал возле забора, думал снайпер, как оказалось на том месте должен появиться броневик, который нужно тупо закидать C4. Никаких разрушений уровня BFBC2. Не понимаю в чём оригинальность игры, о которой кричать, мол "Впервые Америка не убивает всех и война на её территории", а как же тот же Fallot, Red Alert и т.д. Шутерная часть тоже не впечатлила, тупо не прячась стрелял по головам из пистолета, здоровье авто регенерирует причём быстро, а от AI в дрожь бросает принимают не самые верные решения, вроде бежать на гранату. Лет пять назад, может и смотрелась бы эта поделка. Ах да, ещё имеются проблемы со звуком, он весь одного уровня, т.е едущий далеко танк слышно с той же силой, что и напарника за спиной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Postall да да да. Я вот возьму и соглашусь с тобой на счёт всего. Всё, что говорилось ранее об игре - это вообще про неё было АСЬ??, как её вознесли над всеми шутерами. Вспоминаю тот день, когда речь зашла об оценке игре в 9 баллов. Как я и говорил, всё одно и тоже из года в год. Сюжет из книжки, а всё остальное, как сможем так и слепим (всё равно купят мол).

Удивляет, удивляет и удивляет меня то, что жанр клюёт мордой в пол, а его штампуют на подобие КоД. Бедные Корейцы и Русские.

А и ещё..мне мозг выносит, когда я намеренно не стреляю и наблюдаю за напарниками (опять женщина в наших рядах), в них обоймами - они поднялись и стреляют дальше. Понимаю, что это мой личный бред и иначе нельзя в этом моменте - но это бред.

Плакать могу я долго на этот счёт - но ничего не изменится. Так Код в другм фантике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кошмар... Такую задумку, сюжет и атмосферу загубили кривые руки программистов... Техническая часть игры убога. AI туп и заскриптован, физики нет вообще никакой (враги падают одинаково, тонкие материалы типа дерева не простреливаются), отдача у оружия отсутствует, анимация персонажей пришла прямиком из конца 90-х\начала нулевых 21 века... Список можно продолжать бесконечно. А у меня в добавок к этому совершенно непотребный звук... Вертолеты, прочая техника, шаги персонажей, стрельба - слишком громко и невыносимо ненатурально! А речь персонажей вся эта какафония забивает на раз, слушать невозможно! А в настройках поменять ничего не представляется возможным, отсутствует реакция на движения ползунков...

Глобально придуман классный сюжет про оккупацию США, даже графически игра не вчерашнего дня, местами прилично выглядит. Но черт подери, я не нашел в списке даже привычного 1280*1024, а само построение сюжета меня вырубило напрочь... Кто мы, зачем нас спасло сопротивление, зачем мы куда-то бежим, кто все эти люди? Кое-как, через пень колоду нам пытаются что-то объяснить и т.п.

А что касается фишки игры, когда система пытается генерировать сочные моменты в кадре... Её просто нет. Точнее видимо это и есть те самые скрипты, которых не стеснялась серия CoD никогда, но которой стесняются эти бравые парни, создавшие игру. И видимо по этому пытаются замаскировать это всё под термины аля "генерация чертовски клеых моментов в кадре с помощью внутриигровой системы"... Чушь. Тупо скрипты по ходу сюжета. Причем криво слепленные, я бы сказал.

P.S: А уж проваливающиеся в текстуры ноги NPC во время пинкоа ногой по двери - это вообще смешно. Да и в принципе факт, что игрок не умеет двери сам вообще открывать, не считая самого начала игры... Но там-то скрипт...

Короче, ужас.

P.P.S: Сорри за поток сознания в 3 часа ночи, в другой момент возможно лучше бы написал =)

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

популярность КоД ни кому ни дает покоя, даже самобытные шутеры стараются хоть что-то урвать от КоДа, что меня дико расстраивает. Поголовно во всех шутерах отдачу упраздняют, принцип построения уровней и динамики тоже стараются по КоДу делать, ну а мульт и подавно стараются под КоД подстраивать. Из самых ощутимых таких пострадальцев я могу щас назвать КиллЗону3, Крайзис и вот судя по роликам Резистенс 3 тоже подцепился...

Я конечно понимаю, что все стараются подстроится под самое популярное, но все-же неприятно когда некогда индивидуальные игры превращаются в стандартизированные.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хы, я давно об этом твержу :D

Скоро можно будет просто зажимать одну кнопку и всех убивать. Этакое кино на движке.

Самое смешное, что в родоначальнике в виде МВ была весьма не хилая отдача и общая сложность на неплохом уровне (хотя может я играл тогда хуже) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да меня больше не слжность и упрощения это весьма глупая и детская претензия. Огорчает однотипность всего происходящего. Они вот просто становятся кальками друг друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То есть то, что развитие технологий ведет за собой чудовищное упрощение или застой геймплея - детская претензия? :)

Вон в коде последнем ничего кроме стрельбы (чудовищно простой, без отдачи) и нажимая кнопки действия в скриптованные моменты и нету ничего.

Не игра - кино. Только зачем мне вместо игры, кино - я не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть то, что развитие технологий ведет за собой чудовищное упрощение или застой геймплея - детская претензия? :)

Тебя это наверное удивит, но за последние 20 лет в геймплее шутеров ни чего не изменилось ни на 1%. Меняется лишь постановк и способ подачи происходящего.

Вон в коде последнем ничего кроме стрельбы (чудовищно простой, без отдачи) и нажимая кнопки действия в скриптованные моменты и нету ничего.

И подача происходящего одна из лучших в игровой индустрии, лучше только Хало Рич и Анчартед 2.

Не игра - кино. Только зачем мне вместо игры, кино - я не понимаю.

Вообще то игры всегда стремились быть как кино, и шутиры были главными претендентами на это звание. не хочешь кино, то жанр Шутера явно не твой жанр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ничего против, не имею киноигр, но блин, в них должно быть интересно играть.

Как это не изменилось? Где вариативность прохождения (радуга 6), где управление своим отрядом (гост рекон), где всякие апгрейды и перделки и типа рпг ситема (ждалкер, ксенус например), где всякие вундер вафли и способности с сэндбоксом (кризис например), где нормальная техника (бф). Чето этого в кваке и первой хл не было :)

В коде помимо уг стрельбы и крутой постановки нету ничего. Вообще. Коридор, толпы врагов, давим на курок, кидаем гранатки. А быдлу нравится и главное быдло это с удовольствием скупает в огромных масштабах. Вот тебе и кучи клонов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поддерживаю. Игры стали слишком легкими (имею в виду жанр FPS). Homefront, CoD, Killzone 2-3 - чудовищно легкие экшены, практически не нужно стараться... Да и всобщая мода на то, что враги стреляют из укрытий и категорически не идут в атаку - это же глупо! Понимаю, консольщикам тяжелее целиться, но почему остальные-то страдают? Вопли все эти кстати начались после переноса F.E.A.R 1 на xbox. Тамошний AI рвал джой-боев на раз =) А я в своё время перепроходил "Фир" только ради бойни с AI, настолько он там был великолепен.

И вот сейчас в homefront те же самые болванчики, что и в CoD и в иже с ним... Стоят в уголках или прячутся за укрытиями и очень открыто подставляются... Бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто все подстраиваются под КоД, потому что думают, что это ключ успеха. В принципе во всех упрощениях и т.д. виноваты сами игроки, если какой-нибудь КоД расходится по миру 20лямами, а нормальный менее хардкорный проект проваливается в продажах, то понятно куда многие разрабы будут целиться в следующий раз. Где деньги, там и разрабы, приносили хардкорные игры больше денег чем КоД, и игр таких было бы больше. А так уж, приходится смирятся с тем что есть.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст

1. То, что ты изи на ИЗИ как последний казуал, не значит что игры легкие, раньше игры были в разы легче.

2. Глупо это когда врги бегут на тебы в тубую. А то, что стреляют из-за укрытий это какраз верное действие. Хотя конечно такой "крутой" казуал как ты, наверняка и в жизни будет бежать в тупую в лоб на врага...

3. Лучшии ИИ в шутерах сейчас в КиллЗоне и он на голову умнее ФИАРовского ИИ. ТАк что не надо баллаболить всякую чушь. Вот в КоД реально тупой ИИ.

4. Фиар на харде в РАЗЫ проще любой части КоД на Изи, и любогосовременного шутера.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но черт подери, я не нашел в списке даже привычного 1280*1024

Соотношение сторон 5:4-----1280х1024.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Что за куйню ты пишешь, это я первый высказал категорически негативное мнение по поводу этого нытика, а Мирослав уже потом высказался, более развернуто, потому что он играл дольше. Мнение может быть и у тех, кто вообще в игру не играл, завязывай с этими тоталитарными замашками, кому что позволено, а что не позволено, так мыслят только морально ущемленные личности, которые ставят свое “истинное” мнение превыше всех других.  Два дня тебе понадобилось, чтобы сформулировать этот ответ, но лучше бы уж молчал и дальше. Да, я знаю значение термина “симпатия”, и да, я считаю странным говорить о симпатии по отношению к мужикам, когда в игре много красивых девушек. И это мое мнение, и оно будет существовать независимо от твоего желания. А если ты как-то слишком сильно и агрессивно на это реагируешь, значит воспринимаешь это на свой счет, про это я уже писал.  Тебе этот персонаж нравится, мне — нет, в чем вообще проблема? Твои попытки что-то мне доказать, выглядят абсурднее любого моего мнения. Еще раз, медленно и по буквам — это мое мнение, на основании получаса игры. И можешь делать с этой информацией что угодно, принимать или не принимать, но когда ты пытаешься переубеждать, а потом еще и запрещать иметь свое мнение, я уже предельно ясно вижу, кто же такие, эти люди, кому эта игра понравилась.
    • Да в моих глазах, он нюня и слабовольный идиот, и если у тебя другое мнение выражай его на здоровье, но зачем в спорое с другим человеком говорить такую откровенную ложь что я не прав, мы между прочим не выясняли с тобой кто прав а кто нет, у нас просто разное мнение и то что у тебя другое мнение не значит что я неправ, чтобы так нагло заявлять об этом другим людям.)) там по мимо той бесхребетной попытки самовыпиливания, была еще важная сюжетная ситуация где он опять распустил сопли и опять девки оказались более сдержанные, и решительные и наблюдая эти события у меня и сложилось мнение что онпоказан в этой игре как нюня сопливая и совершенно ничтожный “брат”  Ок, а у меня то что они плывут с конкретной целью. что на остове еще слишком много родных и дорогих людей ради которых и стоит раз за разом отправляться и пытаться решить проблему.
    • Маэль способная, упрямая и со своим мнением о происходящем.
      Эта Экспедиция отличается от прочих, благодаря Гюставу и его преобразователю. Он отправлялся с надеждой на основе конкретного “решения”, назовём это так. Шанс всё исправить и вернуться живыми, в том числе и с подопечной. И, наконец, спросите у знакомых или родных, как ломались люди в Чечне и Афгане. Не студентики, а взрослые мужики, солдаты. Гюстав к таким не относится и сразу же оказался на бойне, где потерял всех.
         
    • У меня сложилось впечатление, что отправлялись чтобы прекратить эти смерти разве что только первые экспедиции, остальные идут туда уже ну потому, что традиция такая и никто ничего прекратить там уже не надеется. Маэль кстати туда идет чтобы посмотреть мир за пределами Люмьера. Ну некоторые считают, что лучше потрепыхаться перед этим. И кто кстати сказал что распад на лепестки безболезнен? А прощание они вполне себе устроили и перед отплытием.
    • Где ты только откопал этих страшил?
    • Позволил и позволил. Значит посчитал нужным. Значит были причины, о которых ты не знаешь. Как это говорит о его слабости? То, что такой поступок не понравился тебе лично - так это твоё личное, и всё!   В каких ситуациях он проявлял панику, в  которых "девки были уверенными и знающими"? Конкретно,  в каких? Если ты про момент в начале, когда он типа захотел выпилиться - так это просто порыв был и не более. Гюстав эмоциональный персонаж, чувствительнее, чем остальные "чучела", вот и всё. Эта была его реакция на произошедшее, эмоциональный порыв, он должен был так сделать, чтобы справится психологически, это бы послужило психологической разрядкой в данной сверхстрессовой ситуации .  Но в самый-самый последний момент, он бы "вспомнил", "осознал" и остановился даже без посторонней помощи. Это было и есть во множестве художественных произведений - когда персонаж вспоминает что-то перед самым спуском курка. В данном случае - что у него есть цель, возможно остались родные, друзья, и кому-то может понадобиться его помощь.  Зачем надо было это делать ?  Я так написал Мордгару, потому что он пролайкал твой комент, а потом запел твоими словами, при том, что он поиграл совсем немного и удалил. Если человек реально поиграл 30 минут, то никакого адекватного своего мнения у него быть не может. Ему просто не с чего его складывать. И когда видишь, что написано про "слабых и сопливых мужиков", при том,  что человек  по сути и не играл, то мне лично понятно, откуда ноги растут. Не нужно здесь было ничего дополнительно аргументировать.  "в моих глазах"
    • Так они и отправляются чтобы попытаться прекратить эти смерти и если у них получится то оставшиеся и Маэль могли бы жить полноценную жизнь, но он как названый любящий и заботливый, старший брат лишил ее такого шанца на жизнь (как минимум на те8-9 лет пока ее не настигнет гомаж) позволив плыть, я так понимаю вы бы свою младшую сестру тоже взяли туда где с ней может произойти все что угодно?  а если вы думаете что они все отправляются просто чтобы побыстрей умереть то тем более не проще ли остаться в городе и уйти из жизни без боли, успев попрощаться и растворится в цветочных лепестках чем отправится и принять смерть неизвестно от чего, возможно в диких мучениях?
    • Хорошо, что эти ужасы показывают днем, а не на сон грядущий.
    • они и не хотели ничего делать. Их мир буквально исчезает — люди гибнут целыми поколениями, поэтому какая фиг разница — пойдет она в экспедицию или будет еще 8-9 лет бесконечно страдать в ожидании смерти.  Маэль так то полная сирота, а Гюстав — приемный  брат и он единственный кто был против, остальным пофиг.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×