Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Split/Second: Velocity (PC)

Рекомендованные сообщения

Так уж сложилось, что жанр гонок сам по себе является довольно консервативным. Смельчаки вроде Burnout и Flatout появляются лишь раз в несколько лет (да и их, положа руку на сердце, уже трудно назвать оригинальными), ну а амбициозный Crashday вышел... да и не появлялся больше. Все же остальные представители, как крупного, там и мелкого сорта, практически никак не стараются изменить саму концепцию жанра, из года в год старательно соревнуясь друг с другом в качестве картинки, реалистичности, а также списком доступных авто — лицензионного и не очень.

В принципе, виновных тут особо и нет — ведь то, что не только исправно работает, но ещё и стабильно радует игроков, принося баснословные прибыли издателям, чинить не имеет никакого смысла — и все это прекрасно понимают. Однако в любом мало-мальски застоявшемся обществе рано или поздно найдётся бунтарь, который если и не перевернёт всё с ног на голову, то уж точно подорвёт некоторые устои. В экшенах это был Portal, в платформерах — Braid, а в гонках же им становится наш сегодняшний гость — Split/Second: Velocity. Встречайте!

Фунт изюму...

Сеттинг у нас таков: специально для пресытившегося «пипла» в недалёком будущем было открыто новое шоу под названием, собственно, Split/Second («Доли секунды»). Его главные герои, водители-гладиаторы, должны выполнять поставленные задачи, сражаясь между собой на потеху публике. Ну а нам, естественно, отводится роль одного из таких смельчаков/безумцев (нужное подчеркнуть) и предстоит «сняться» в нескольких сезонах, попутно зарабатывая новые машины и разнося противников в щепки. Только не ждите увидеть здесь привычные для такого дела ракетницы и пулемёты — авторы шоу (и самой игры, конечно) решили пойти куда более элегантным путём и вместо открытого боя предлагают нам пакостные удары исподтишка.

44_th.jpg 36_th.jpg 26_th.jpg 40_th.jpg

Так как же это работает? Всё очень просто — на каждой трассе есть десятки взрывоопасных мест, которые вы вольны активировать, когда ваши оппоненты окажутся в зоне их поражения — об этом будет свидетельствовать специальная иконка над их головами, и вам останется лишь нажать на соответствующую кнопку. Услуга эта, правда, не бесплатная и будет вам предоставляться за очки, начисляемые не за столкновения и аварии (что вообще, несколько удивительно для игр подобного жанра, ведь Split/Second при всём своём взрывном характере совершенно не поощряет силовое общение с противниками), а за различные заносы, прыжки или просто преследования. Естественно, чем больше вы сумеете накопить очков, тем более разрушительными станут вызываемые «подлянки». Как вам, например, идея подорвать мост, по которому проходит трасса, таким образом, чтобы дальнейший путь проходил по палубе накренившегося авианосца, проезжая по которому и вам, и вашим коллегам по бизнесу предстоит уворачиваться от съезжающих вниз самолётов? А идея спустить с рельсов целый состав, что тот проломил путь в подземную стоянку? Пожалуйста — любой каприз за ваши деньги! Если же менять маршрут вам ну никак не хочется, всегда можно спустить с «насеста» огромный корабль, чтобы он, сползая в воду, забрал с собой всех тех несчастных, что вздумали проехать на его пути. Ну или хотя бы натравить на них падающий самолёт... Признайтесь честно, в какой другой гонке вы могли увидеть нечто подобное?

Правда, не стоит забывать и о том, что ваши противники тоже не дураки и пользуются предоставленными возможностями на все сто. Поэтому здесь полностью отсутствует бич большинства игр гоночной тематики — даже выход в лидеры в начале заезда совсем не гарантирует вам победу, ведь вы в любой момент можете подорваться на удачно сброшенной бомбе и оказаться, дай бог, где-нибудь на пятом месте. Жаль только, что авторы не додумались ликвидировать другой штамп аркадных гонок — при отсутствии наград за столкновения никто из семерки участников даже не подумает столкнуть вас в кювет или размазать об столб. Вряд ли это можно назвать недостатком, но от реализации подобной возможности проект бы только выиграл.

39_th.jpg 24_th.jpg 45_th.jpg 33_th.jpg

Но не будем отвлекаться. Помимо того, что Black Rock Studios хватило сил основательно перетряхнуть стандартные для гонок режимы вроде заездов по кругу и на время, они ещё умудрились подарить нам и кое-что новенькое. Вот, например, режим «Удар с воздуха», в котором вам предстоит остаться один на один с боевым вертолётом и набрать определённое количество очков за три попытки. Чем выше будет ваша скорость и чем активнее будете объезжать сыплющиеся на вас ракеты, тем больше очков будет «капать» в ваш актив. Или «Выживание», где вам предложат обгонять грузовики, доверху напичканные взрывчаткой, которая будет постоянно сыпаться как на ваших компаньонов, так и на вас любимых. Что сказать, свежо!

Да, ещё есть здесь и просто небольшие, но приятные нововведения. Как уже говорилось выше, кампания Split/Second поделена на несколько сезонов, в каждом из которых проходит по нескольку заездов. После решающей гонки выводится рейтинг водителей, по которому нам и предстоит двигаться вверх. И если то, что для этого не обязательно каждый раз зарабатывать золотую медаль, давно считается признаком хорошего тона, то вот возможность выбрать следующую гонку без загрузки в меню, а сразу же по окончанию предыдущей, по первому разу очень удивляет: как, неужели они до этого, наконец, додумались?!

...и пригоршня соли сверху.

А теперь настало время поговорить о том, к чему тут можно придраться. Во-первых, это, конечно же, физика автомобилей. Уже слышу выкрики в духе «Отстань, деспот, это же аркада!». Согласен, господа, согласен. Ну так что же теперь, машины к трассам приклеивать? А меж тем всё так и выглядит — создаётся впечатление, что машины едут словно по рельсам, неубедительно и неохотно уходя в элементарный занос. На толчки и столкновения машины почти никак не реагируют, продолжая свой путь не только с прежней скоростью, но и по-прежнему направлению. Особенно абсурдно это выглядит, когда вы на полной скорости бьёте боком многотонный грузовик, зажмуриваете глаза в ожидании взрыва... но ничего не происходит — немножко потеряв в скорости, вы без проблем проследуете дальше без какого-либо ущерба для здоровья. Стоит ли говорить, что после такого конфуза эта зловещая громада, раскидывающая на всём пути своего следования пылающие бочки, перестаёт пугать так, как делала это ранее?

29_th.jpg 23_th.jpg 28_th.jpg 43_th.jpg

Во-вторых, несколько смущает система повреждений. Нет, с одной стороны всё в порядке — машины бьются, сминаются и разлетаются на куски на счет раз, что, безусловно, радует. Но только почему они делают это лишь при попадании в «подставы» или, в крайнем случае, при врезании на полной скорости в стену, а всё остальное время, чтобы вы не делали, продолжат оставаться целыми и невредимыми? Нет, ребята, так не пойдёт. Упомянутый в начале Flatout, тоже был аркадой, но более правдоподобная физика и «постоянная» система повреждений ему почему-то нисколько не навредили.

Не впечатляет и саундтрек. Он, конечно, необычен и прекрасно подходит для использования в телешоу... Только слишком уж он утомляет слух при длительной игре. Уважаемые разработчики, неужели нельзя его было разбавить чем-нибудь не электронным?

-----------------------------------------------------------------------------------------

Но это всё, конечно, не такие уж и большие шероховатости и отнюдь не повод пропускать саму игру. Split/Second настолько необычен, зверски динамичен да и просто красив, что про все недостатки забываешь уже после пары заездов. А учитывая то, что из всех вменяемых конкурентов у него есть лишь временной побратим Blur, выбирать и вовсе не приходится. Да и режим игры за одним компьютером сейчас можно встретить не так уж часто, кстати. Словом, всем любителям подобных развлечений — всенепременный must have. Всем остальным, впрочем, тоже.

Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хорошая статья) но блюр больше понравился имхо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блюр шляпа...вот сплит секонд норм.

P.S.Хотя я бы 8 поставил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только за хорошо реализованную идею можно ставить 8 баллов, а так в общем 8.5 и получается. Теперь осталось что бы игра продалась хорошо, и вышел сиквел в котором все довели до ума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно же автор статьи прав в своих словах - это очевидно. К примеру, что было сказанно как происходит воздействие автомобиля с автомобилем или грузовиком. Но я впервые так увлёкся именно таким видом гонок как то, что нам предложили Black Rock Studios после понравившегося мне также Pure (где можно повеселиться). Здесь нет обычных режимов, которые присутствуют в большестве гонок (для меня это плюс). По моему мнению эти люди всё же привнесли "новые моменты" в игру, так как такой разрушаемости как способ "подосрать" др. участника гонки не было и эту идею скорей будут использовать в последующих гонках или во 2 части SS. Хоть машины тут как утюги, но из-за веселья и онлайна ставлю 9 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то оценка явно завышена...А почему в рецензии ничего не сказано о однообразности игры и о желании ее удалить после 1-2 часов гоняний(а это не допустимо для гонок).....Кто здесь вообще пишет рицензии, зайди на другие форумы и почитай отзывы о игре, а то такое чувство что ты в нее поиграл мин. 5-10 ...Для такой игры максимум 6,5-7 баллов(и то только за оригинальность)

Изменено пользователем PashaKiller

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мое мнение что игры все же заслуживают одинаковые оценки. у обоих как по мне свои плюсы и минусы. рецензия норм но немного перехвалил что ли эту игру )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PashaKiller, Хотя бы потому, что резкие высказывания изъявляешь только ты. А на том же Плейграунде оценка редакции стоит 8.0 баллов, оценка игроков и того 9.1 балл. У нас же оценка игроков как раз в районе 8,5. Так что, дружок, создаётся впечатление, что это ты, так из себя умный, поиграл в игру не больше "1-2 часов гоняний". В следующий раз, когда будешь писать своё несогласие с рецензией - пиши пообъективнее, умнее будешь казаться.

KeshundrA, да я-то как раз старался быть объективным. К тому же, эт оне моя личная оценка, а оценка редакции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока не читал ни эту, ни предыдущую рецензии, скажу только, что чисто субъективно мне "Blur" понравился гораздо больше, чем "Split Second".

Почему-то второй у меня кроме отвращения ничего не вызывает, чего не скажешь о проекте "Bizarre Creations". Тот увлекает геймплеем и разнообразием заданий, напоминая об авто-аркадах 10-летней давности, где также на трассах были разбросаны разнокалиберные бонусы - некогда очень популярного жанра, последним достойным представителем которого (на ПК, по крайней мере) был, пожалуй, "Death Track: Возрождение".

Что же касается творения "Black Rock", кроме кучи спецэффектов, лично я там ничего интересного для себя не увидел - хотя, одно только отсуствие риалтаймовых повреждений авто вызывает недоумение. Геймплей же до безобразия сложен и кроме скуки после нескольких внутриигровых сезонов ничего не вызывает, так как скриптовые разрушения довольно быстро приедаются, а кроме них игре, в сущности, предложить нечего. Можно, конечно, вспомнить про мультиплеер, но и здесь "Blur" смотрится выгоднее, благодаря более грамотной его реализации.

Если же затрагивать объективность, то даже не знаю что сказать. Смотрю на довольно высокие оценки обеих игр и все равно не понимаю почему одна получила на полбалла выше другой. На мой взгляд, среди них нет игры, которая была бы лучше другой - разные фишки, разный геймплей. По 8.0 обеим было бы в самый раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймплей же до безобразия сложен и кроме скуки после нескольких внутриигровых сезонов ничего не вызывает, так как скриптовые разрушения довольно быстро приедаются, а кроме них игре, в сущности, предложить нечего.

А что может нам Блюр предложить?! тупое подбирание способности, которые не чего принципе кардинального в геймплее не меняет, можно без всяких способностей гонку пройти без проблем, а вот Сплите фиг. Режимы ужасны, в Сплите они более продуманные и интереснее. Блюр еще скучнее чем Сплит, только люди которые прошли пару гонок в Сплите, могут утверждать обратное, все которые осмелились пройти хотя бы пол игры, мышлят и думают иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Тебе скинуть скрин, подтверждающий, что я больше половины Сплита прошел, забросив лишь из-за появления достойного конкурента? :)

Впрочем, разводить тут (да и в других местах тоже) холивары на тему что лучше я не собираюсь. У каждого свое мнение. А примерно одиннаковые оценки в рецензиях этих игр лишь доказывают то, что обе точки зрения достойны существования. Мне ближе Blur и я просто об этом высказался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да емае, что-то все после скучного(ИМХО, в предыдущие серии играл на PS2) Burnout Paradise хотят в каждой аркаде иметь полную дефрагментацию авто - у вас что, крыша поехала? Это же аркада! А вних что главное - веселуха, драйв и удовольствие.

Ведь Блэк Рок заранее говорили, что не ждите разрухи авто, а Биззары в своем творении говорили об присутствии его.

Так что ко всем просьба, прежде чем говорить, что Split/Second скучнее или т.п., вы пройдите первые 2 этапа и не останавливайтесь, начало там - это просто разгон для вас и как бы обучалка.

Блюр я прошел уже где-то до середины и очень быстро надоела(как КоД6 со своим мультиплеером), потому как пострелять по соперникам "ПИУ, ПАУ" я видел и в более интересных играх. И большинство из них старенькие.

Думаю, дальше писать не буду.

P.S. Надеюсь Биззары сделают когда-нибудь что-то офигительное или равное по качеству и удовольствию PRG4.

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Суть не в том, что должна обязательно присутствовать деформация авто, а в том, что в игре, замешанной на разрушениях всех и вся, отсутствие элементарной системы повреждений (хотя бы уровня NFSMW, не говорю уж о Burnout) выглядит, как минимум, странно. А уж если учитывать, что разрушенные машины все-таки отображаются без колес и дверей, то это вдвойне странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

собственно вот вспомнили PGR4. у меня приставка относительно недавно и я не играл в сие творение, но вот форзу прошел с удовольствием. дык вопрос в том есть ли резон покупать сча PGR4 или там уже устарела графика геймплей и так далее. сорри за оффтоп если че.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: james_sun
      Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube


×