Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Palenov_Lexa

Two Worlds 2

Рекомендованные сообщения

Two Worlds 2Два мира 2»)

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Reality Pump

Издатель: TopWare Interactive

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода: января 2011 года (США) / ноября 2010 года (Европа) / 12 ноября 2010 года (Россия)

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Соглашусь - это и есть те самые немногие, если не сказать, единственные недостатки игры. На интерфейс уже все поругаться успели, я тоже очень недоволен им был, но знаешь... к концу 1-й главы уже не обращаешь внимания, привыкаешь и всё кажется нормальным :) По поводу значков - достаточно 1 раз посмотреть расшифровку, чтобы запомнить всё:

Что касается лошади - тоже дело привычки. Мне по началу точно также не понравилось, но после нескольких поездок освоился. К сожалению, с лошади действительно нельзя рубить клинком (хотя есть надежда, что этому можно обучиться или нужна будет специальная лошадь потом, потому как в игре таких вот "нелогичных" моментов - по пальцам пересчитать) :)

да, АИ конечно тупой у живности, "зональный" какойто... на ровной дороге стреляем с лука в кого нить (ну или мечиком), отходим потихоньку и в один прекрасный момент зверюга просто останавливается и огрызается, а то и вовсе назад убежит, хотя по логике может вперёд идти и валить ГГ. Всётаки до Готики 1-2 далеко игре, хотя не спорю - не плоха, хотя как выше человек написал - портят все эти приколы игру.

По инвентарю.. точно вначале мне самому не понравилось.. Потом привык, потом понял, что подобно если не лучше, то во всяком случае не хуже, чем маленькие привычные иконки)) Все разглядеть можно, травку, яблоки, там мясо и т.д. и т.п. И доспехи нормально отрисованы (видишь что одевать), а не схематичная, маленькая иконка.. Просто в других РПГ к тому привыкли, потому данное вначале кажется не нормальным)))

К лошади так же привыкаешь, но кой какие ньюансы имеются.. Как уже писал, все же в Ассасине получше реализовано.. но с другой стороны было бы слишком легко (хотя бы квест по Конокрадам выполнять) Что драться с лошади нельзя, по мне так и слава богу)))Тогда вообще не с кем воевать бы было, было бы подобно: промчись завали всех)))

А вот по баллансу...это да, тут лучше бы сделали, как в Готиках.. На дороге мобы полегче, чуть в сторону сложнее, квестовые места вообще сложными защищены и т.д. Но не мы придумали данную игру, не нам ее и переделывать, будем играть по правилам (фантазиям) разрабов))

Как писал у этой игры перед шедевральной Готикой-1,2 все же есть свои плюсы.. может по баллансу Два мира-2 и проигрывает, но во многм плюсы все же перетягивают)))

З.Ы. Единственно жалею, что не на харде начал играть.. а переигрывать влом))

З.Ы.З.Ы. Да по ИИ тож согласен, все же частенько мобы тупят((

Да по воровству из сундуков домов есть недостаток.. если ни кто не видит, бери все что хошь, и клинок вверху не растет, можно было бы и замутить, что бы при воровстве в домах, даж если не видят штраф, какой ни какой накладывался))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поиграл подольше(пока до сих пор в первой главе),вроде норм пока....радует куча кв)

насчет минусов чтоли....Вот еще что не понравилось,это ношение двуручки.....надо было его на спину прикрутить а не на пояс,ибо когда ходишь с двуручкой,получается что полмеча в земле....длинный слишком(что-то этот момент разрабы не очень продумали)

Ну эт все мелочи впринципе,играть мона и с этим)

З.Ы.Хвала богам,что игра не тормозит....Например в Аркании из-за тормозов дошел тока до первогогорода,так и забросил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как тут уже писали - после определенного лвл и перезапуска игры каждые 50м вылет :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
поиграл подольше(пока до сих пор в первой главе),вроде норм пока....радует куча кв)

насчет минусов чтоли....Вот еще что не понравилось,это ношение двуручки.....надо было его на спину прикрутить а не на пояс,ибо когда ходишь с двуручкой,получается что полмеча в земле....длинный слишком(что-то этот момент разрабы не очень продумали)

Ну эт все мелочи впринципе,играть мона и с этим)

З.Ы.Хвала богам,что игра не тормозит....Например в Аркании из-за тормозов дошел тока до первогогорода,так и забросил

Странно.. Я сейчас тож с двуручником мечом (типа катаны) бегаю.. на поясе висит, это да.. здесь так, хотя теже крестоносцы, где его носили?? Таак вот у меня он.. до земли не достает, вполне прилично, как и обычный меч (ну может чуть длиннее) Видимо ты ноги у перса не удлинял?? Зато дерется он этим двуручником...довольно красиво)) Хотя вообщем то я все, что попадалось перепробовал, и двумя мечами, топорами и т.д. По всякому прикольно драться)) Но.. что удручает.. (на среднем уровне сложности) в саване.. валю всех одним ударом (уровень перса всего 14), в подземелье какое то сунулся, там скелеты мертвячина всякая...тож легко валилась, но посложнее)) А прикалывает, что Носорог валится с удара..собственно и не шевелится, а какого то муравья (хоть и гиганского) потруднее завалить.. на уровне 5-6 они меня пару-тройку раз сами валили)))

Вообщем муравьи рулят, как в Готике кабаны))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня вопрос по крафту. вот есть металургия как я понял это кол-во апгрейдов каждой вещи равен твоему уроню металургии. далее берем работа с броней. там написано мол поднять лвл его можно после достижения металургии 10 лвл. что это даст интуитивно догадываюсь что возможность сделать апгрейд шмотке еще раз но может и ошибаюсь. аналогично как я понял с луком оружием стрелами и камнями. или я ошибаюсь и етсь полноценный крафт оружия там и прочего

кста по инвентарю я чет о сча припомнил и в готике под номером 2 по моему был тоже большой такой инвентарь с большими иконками если не ошибаюсь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот с комбинированием магии парюсь >< пока что получается только АОЕ и призыв нормально ) а вот рейнж атаки,ну никак, хотя делаю вроде,как самый первый файр бол..вообще призыв чит какой-то,насуммонил 5 тварей разных стихий,там скорпионов пауков и еще какую то хрень,дак они выносят все живое(кроме стражи в городе естественно),я даже в наглую так квесты проходил,где меня моб сносил за 2-3 удара,вызвал тучу тварей,взял лук и шпуняй супостата,только вот если в подземельях проблема ) застряют ибо большие,тоже на первой главе,всё бегаю по побочным кв их совсем что-то дофига...

Изменено пользователем Darcia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
всё бегаю по побочным кв их совсем что-то дофига...

Так оно ж самый смак. Кашу маслом не испортишь. Да и вариативность прохождения этих побочек радует и периодически веселит. Те же скачки несколько раз пробовал честно пройти на коняге, плюнул и тупо пробежался по маршруту :)

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет, Всем.

Дошел до 4 главы, игруха нравится, сценарий великолепен

прочитал форум и решил внести свои 5 копеек

Квестов много и они дают основную экспу для прокачки ГГ. в первой части выручали множество порталов, так что бегать много не надо Играю воин-лучник. При прокачке выносливость 19 \это жизнь 1000-1300\ и сила 40 все выносятся с одного удара. Лошадь разговор особый, сначала не понравилась, потом привык, обьехал весь остров даже травку на ней собирал. Воевать на ней нельзя, приходится спешиваться. Заметил, что экспа растет от выполненных квестов и очень слабо за простые убийства \здесь кол-во не катит\ Квестов по двум доскам обьяв получилось 2х5 на доску.Гильдия воинов на арене хорошо прокачивает ГГ, здесь пригодился лук. Из оружия остановился на двух, это пика с колющим уроном на 1.9м + камни огня и сломанная ветка на 1.4м с долбящим уроном + камни холода или что есть.Все другое оружие красиво но не нужно.При прокачке ГГ на изготовление крафта становится очень мощным оружием.Достает далеко и к себе не подпускает особенно летающих гаргулей. Не выполнил квест на воровство, не понял как это делать. Был секс.

Во 2 части враги поздоровели с жизнями до 5000-20000. Пришлось поднять силу до 50. и полностью прокачать навыки пробив блока,круговой удар и ментальный удар, на ремонт навыки ремонта основной, оружия,камней, немного кинуть на лук. Жизни 1300 хватает если бьешь первым, но если пропустишь удар убивают сразу. Квестов на доске около 15 и вторая доска 5. + квесты по игре. Не выполнил квест с установкой ловушек, жалко было экспу на прокачку этого навыка. За рунным камнем есть два пути, купить лодку и смотаться туда \больше лодка не нужна, пробовал на ней на большой остров сплавать там нарвался на кучу бывших орков, проходов с побережья в глубь острова нет\ или бегом по острову через север и восточное побережье.\долго бегать\. Порталов маловато придется побегать. Глаза у трупа вырезать не мог видать глюк.Не получилась использовать переносные порталы, собралось много а как их использовать не знаю и с запусканием око, летает видит а как подкладывать мины не получается.

По игре все бабы страшные от секса отказался. Денег уже хватает на все, только покупать практически не чего /только книги если нужны и камни\, можно еще срубить бабла в казино при ставки 1000, постоянный выигрыш. Все собранное оружие и броню лучше отправлять на разборку, постоянно не хватает стали для апгрейтов оружия. Если продаете, смотрите за ценами, торговец с каждой покупкой уменьшает цену покупки, поэтому лучше продавать по частям разным торговцам, дешевле,чем 200 не отдавать.

В 3 главе небольшая локация внутри большого острова, враги все живучие 20000+, травят ядом пришлось повышать здоровье до 5000 и силу до 100, бегать придется много, осталось не закрыто пещера пауков и проклятый склеп не мог попасть туда и квестов туда ни кто не дал. Открыл опцию не вскрывать замки а ломать с помощью оружия, быстрее и без заморочек. Без секса. Оружия мало с апгрейтом оружия проблемы, не хватает стали. Из используемого оружия те же две палки только прокачанные. Не понял в чем разница в броне, броня разная а показатели защиты похожие, что у тряпочной брони,что у металл-коженной \а лук использовать нельзя\

Пошел в 4 главую

Изменено пользователем 111oleg111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to 111oleg111:

Судя по твоему весьма большому обзору - монстры всё-таки есть сильные в следующих главах и вырезать весь континент на 20-м уровне не получится - это ОЧЕНЬ радует, скажу я :) Конечно, с балансом разработчики малость недосмотрели, потому как в 1-й главе после прохождения около 15 доп. квестов слишком легко становится играть (во всяком случае - на среднем).

Скажи вот что - неужели слухи о том, что на большом контитненте сплошная пустота, оправданны? Лажанулись ли так разработчики? (если ты уже успел побегать)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите пожалуйста, что значат рисунки на предметах? там звездочки золотые и зелёные, в скобочках цифры, так же зелёные и красные иконки оружия,. Что такое резерв на броне

Изменено пользователем teikovo43

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажите пожалуйста, что значат рисунки на предметах? там звездочки золотые и зелёные, в скобочках цифры, так же зелёные и красные иконки оружия,. Что такое резерв на броне

полистай форум на предыдущей странице по моему был рисунок с обозначениями всех звездочек и прочих примочек в описании предметов.

и на мой вопрос выше на этой странице по крафту кто нить ответит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот как понять уровень предмета 2+8?? или 5+1 и т.д так же на оружие написано только зелёная звездочка

Изменено пользователем teikovo43

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По крафту все достаточно понятно. Поднимаем Работу с металлами до 10, чтобы иметь возможность апгрейдить доспехи, оружие и щиты. Впрочем прокачать их по максимуму сразу не получится-лишь постепенно и только по достижению определенного лвл-а. Уровень прокачки, например "Изготовление оружие" дает дополнительное количество апгрейлов оружия и дополнительных слотов под камни. То же самое с доспехами и щитами. (Я например изготовление щитов вообще не прокачивал, потому что практически ими не пользуюсь).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошел квест про рунные камни, Саккарис жгет!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не нашёл в таблице что означает, зелёная звездочка. Не нашёл что за резерв на броне. Не нашёл что означает звездочки +1, +5 и т.д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×