Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Super Street Fighter 4 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Street Fighter IV был во многом идеальной игрой. Сочетая в себе не обременительное «мочилово» для компании друзей и свирепый хардкорный геймплей для фанатов, он удовлетворял интересы всех, а неординарный визуальный стиль лишь выделял SFIV на фоне большинства серых конкурентов. Capcom фактически возродила великую серию и именно слово «серия» вызывало здесь большую тревогу, ведь слишком велик шанс, поддавшись финансовому успеху, превратить действительно хорошую игру в надоедливый франчайз. Наверняка именно такие мысли посещали скептиков, когда японцы объявили о разработке Super Street Fighter IV.

Большая победа

Впрочем, само дополнение или обновленное издание (тут уж кому как больше нравится) развеивает эти опасения буквально через пару часов игры. Фокус в том, что за ширмой разрекламированных нововведений скрываются куда более глубинные изменения в балансе и общей направленности игры. Заметят их, конечно, не все, но вот как раз для остальных и тех, кто не собирается углубляться в дебри тактик, тут и припасены уже знакомые по рекламным роликам персонажи и арены.

59_th.jpg 43_th.jpg 71_th.jpg 75_th.jpg

Первое, что бросается в глаза, это, конечно, новые герои. Capcom приготовила целых десять совершенно новых персонажей. В итоге при выборе альтер эго у новичка наверняка разбежатся глаза при выборе бойцов, ведь всего их 35. Давайте же представим наших героев. По старой доброй традиции часть новичков представляют собой классические японские архетипы: Makoto — каратистка в кимоно; Guy со своими реактивными ногами, но и одними из самых слабых ударов; и, простите, Ibuki — «няшка» с длиннющим хвостом из волос, больно бьет ногами в воздухе и не дает прыгать. Внешне они не сильно выделяются, хоть и обладают отличным от других боевыми стилями. С другой стороны выступают более концептуальные товарищи: Dudly — боксер-интеллигент с миловидными усиками; задиристый танцор Dee Jay; T. Hawk наверняка придется по вкусу «краснокожему» коренному населению Америки; Cody — периодически присаживается на корточки, поет блатные песни, на руках носит наручники, орудует ножичком; Adon — фактически аниме-версия Зеленого Гоблина из вселенной Spider-Man, истерически смеется, больно бьет ногами и обладает одной из самых экзотических причесок. Все перечисленные выше персонажи уже, так или иначе, встречались в прошлых частях Street Fighter, совершенно новыми же являются Hakan — явно перегревшийся турецкий рестлер, вечно обливающийся маслом (не исключено, что от загара), и таэквондистка из Кореи Juri.

Не обошлось и без новых арен, вот только в отличие от бойцов их здесь раз два и обчелся: парочка на улицах Азии, одна на крыше небоскреба и, пожалуй, самая красивая африканская арена с опрокидывающими на спину бегемотами. Кроме них Capcom добавила пару мини игр, в первой предлагают устроить краш-тест автомобилю, во второй — разбивать валящиеся с потолка бочки. К сожалению, приедаются они после пары прохождений.

24_th.jpg 77_th.jpg 48_th.jpg 36_th.jpg

А теперь о главном. Разработчики, похоже, окончательно определились с тем, какой они хотят видеть свою игру. Акцент на затягивающее киберспортивное развлечение все более заметен. Во-первых, в SSFIV все бойцы открыты сразу, то есть тем, кто пришел сюда исключительно за онлайн хардкором, а желания проходить сюжетный аркадный режим не испытывает, может сразу окунуться в интернет баталии. Во-вторых, Capcom серьезно переработали баланс, и теперь практически не возникает ситуаций, когда победитель ясен заранее исключительно из выбора бойцов; урон от приемов серьезно пересмотрели, добавили дополнительные комбо для персонажей. В-третьих, разработчики сделали очень удобный интерфейс: вся информация о каждом персонаже и отыгранных за него матчах хранится в отдельном пункте меню, во время боя можно просмотреть «command list» не только своего бойца, но и всех остальных, приемы и комбо удобно разведены по графам. И, наконец, в-четвертых, при выборе персонажа перед игроком встает не только «сложнейший» выбор цвета трусов и майки, а нетривиальный выбор комбо приема, ведь у всех героев их теперь по две штуки, а активировать в течение боя разрешается только один. Размышления о том, какой все это предоставляет тактический простор, мы, пожалуй, опустим.

Для тех же, кому ухищрения и работа Capcom с балансом «до лампочки», спешим сообщить, что Super Street Fighter IV все также сохраняет за собой пальму лидерства как самый абсурдный и в хорошем смысле «идиотский» файтинг. Zangief в первом же ролике борется с медведями в заснеженной Сибири, Hakan обливается маслом, «чтобы противники по нему лучше скользили», а Dudly не снимает боксерских перчаток даже во время чаепития.

64_th.jpg 40_th.jpg 67_th.jpg 53_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Негласное правило большинства рецензий на так называемые «Золотые / Дополненные» издания в конечном итоге сводится к практическому: «А стоит ли оно того?». В данном случае подобные вопросы просто не уместны. Если оставить за скобками всю работу, проделанную Capcom с балансом и доведением игры до идеального состояния, то в сухом остатке можно констатировать главное -за прошедшие полтора года Street Fighter совершенно не состарился, а только возмужал. Это по-прежнему лучшее развлечение вида «файтинг» на нынешнем поколении консолей. Какие уж тут «а стоит ли...».

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень интересно...

Статья сильно подтолкнула на покупку игры :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

незнаю, я не признаю sf4 как файтинг, если уж файтинг в современной графике то это теккен или соул калибур, ну или доа, а классический 2д файтинг переведеный на 3д смотриться уже каким-то не доделаным в сравнии с выше описаными монстрами, зачем тогда трехмерная картинка ну сделали бы рисованый под hd разрешение, благо в классике есть гилти гир и еще куча всяких мугенов и тд, японцы файтингами не обделяют даже пк, только нюансы с японским языком)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статья на 9.8 баллов из-за

во второй — разбивать валящиеся с потолка бочки.

Т. к. бочки с потолка падают

Скрины на 8 баллов

Молодец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хреново что на компьютер так и не анонсировали файтинг((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×