Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg Final Fantasy XV

Рекомендованные сообщения

50 minutes ago, Lamurchik said:

@ArtemArt дьявол в мелочах и реализованном концепте роадмуви. Но мне лень расписывать :p

Тебя, думаю, взбесит, что как раз именно это у тебя и отберут на 2/3 игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошёл. В конце чуть не плакал. В хорошем смысле.

Так то был готов к коридорам, благодаря вою, поднятому на весь интернет. Осталось добить платину и взять через год-полтора на ПК, когда таки выдут уже все допы.

В целом, роуд-муви реализация оч крутая. Да и сюжет не так плох, как его малюют, но вот доп-квесты… они же все на 100% “иди-убей”, “иди-собери” (ну ок, ещё “иди-сфоткай) от болванчиков, которые даже с места не сходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 финалку предавали анафеме за долгое отсутствие открытого мира, 15 за его присутствие, впрочем это модно ругать открытые миры в современных играх. И обе игры мне действительно зашли.

Когда 15 часть вышла на приставках я конечно посмотрел прохождения и решил, что играть в это не захочу. А когда, ради интереса скачал демку, моё мнение резко изменилось. Игру надо действительно попробовать самому, что бы понять — это не то что обещали, но гораздо лучше, чем ожидалось.

Что в этой игре меня пугает, так это финал, по сравнению с остальной частью он мне очень не нравится и странным на вид ГГ и каким то картонным миром. Кажется, что разработчики  устали от игры и им как то не хватило сил на него.

Я так увлекся, что кажется перекачал команду и теперь сюжетные боссы мрут от дружеского похлопывания на плечу, зато наконец модифицировал Регалию во внедорожник и теперь в экстазе  :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DupaVoz Концовка да, трогательная. Платина вообще изи.

@Лeший Её во внедорожник чуть ли не в самом начале можно переделать. А вот самолёт из регалии в конце это пушка просто, но геморно садиться на нём)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ArtemArt сказал:

Её во внедорожник чуть ли не в самом начале можно переделать.

На пиратке да, а в лицензии до 8 главы участок карты, где лежит “инфопоршень” )) закрыт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ArtemArt на самолете можно свободно что ли летать? Читал что оно нужно только для данжа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slimchanskiy свободно, это одна из модификаций как и внедорожник. Трансформируется в самолёт и летишь через всю карту, садишься только на прямых участках дороги)

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот интересно, чего же так доп. квесты засрали.
А ничего, что в предыдущих финалках субквесты зачастую были точно такие же, только не “сходи и убей\принеси”, а “сходи поговори с тем-то и тем-то”? В девятке, например, некоторые квесты вообще были не только неинтересны, но и малополезны: награды за них не было никаких. В двенашке — награда вообще порой на пол не упала: давали, скажем, меч, который у тебя либо уже есть, либо слабее тех, что есть. 
И да, в том же Ведьмаке 3, с которым почему-то часто сравнивают пятнашку, субквесты зачастую тоже “сходи и убей”. Но мы любим-то их не за примитивность, а за те кусочки, которые и составляют общую атмосферу игры.

 

9 минут назад, Лeший сказал:

Я так увлекся, что кажется перекачал команду и теперь сюжетные боссы мрут от дружеского похлопывания на плечу

Аналогично. В третьей главе просто хотелось пошариться по миру.
 

11 минут назад, Лeший сказал:

13 финалку предавали анафеме за долгое отсутствие открытого мира

Я тебе больше скажу: я этот самый открытый мир вообще чуть не пропустил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ArtemArt Вот только, как я читал эту модификацию (самолет) можно получить только после прохождения игры, как и ключ к дверям, открывающие сильных боссов  в данжах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Silversnake14 сказал:

Я тебе больше скажу: я этот самый открытый мир вообще чуть не пропустил.

Ну я его сознательно в первом прохождении пропустил, посидел, подумал и начал игру заново, вот такой я... )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Grey Wolf сказал:

Тебя, думаю, взбесит, что как раз именно это у тебя и отберут на 2/3 игры.

Это плюс. Я как раз устану от открытого мира. В оригинсе последнюю треть чуть ли эксплойтами проходил, ибо хотелось линейного финала, что и должно быть по сюжету. Последние цели, а Баек пошел дальше колхозникам помогать ради уровня… Подождут до постгейма.

 

Собственно линейные моменты мне в фф15 и нравятся. Ну не может быть в эпической истории полной свободы у героев 100% времени

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрабы второй раз обосрамс , из-за чего слили релизный билд:D.Жесть (поддержите хоть их морально , купите, а то совсем с ума сойдутo_O) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это же Орк подкастер:)

мнение:

Прошел до 6 главы , играю неспеша, потихонечку, почуть чуть , ваще четкая игруха, честно финалка до мозга костей (правда я последнюю часть 10-ую проходил, потом забил на серию , ввиду определенных причин, но суть там не сильно и поменялась) .Чокобо есть, мини деревни есть , музыка в стиле (для особых ценителей можно ставить лучшие треки из прошлых частей), сюжет интригует , графоуни красивый (правда для всех красот надо видюху 8 гигов, но это так..лирика).Единственное че , побочные миссии полная дрянь, но их можно и не проходить

Когда в конце 5-ой (вроде) главы вызвался в конце битвы суммон , то и вовсе последние сомнения отпали , игра великолепна (почти)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Проверил рандомно пару фраз и понял, что ИИ накосячил -_- Все заново теперь. Перевод не точный и несет другой смысл. Пример такого — 優しいから止めはせんがな。что значит —  “Я не стану тебя останавливать, ведь ты у нас такой добрый.” оно перевело это, как  “кошелёк обрадуется, поэтому удерживать не стану.”  Возможно он нашел какую-то взаимосвязь, но надо исправлять. 
    • напали на Питона, покусали… фу на вас, вам должно быть стыдно )
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4519130/MOLDRISE/?curator_clanid=40730411 Всё началось с твоей ноги. Теперь это у тебя в голове. Остаётся только одна мысль: ВВЕРХ . В здании тридцать этажей. У вашего организма проблемы — голод, жажда, истощение. Инфекции всё равно. Ей нужна только высота. Шаг за шагом продолжается. А вы все просто пытаетесь не отставать. Познакомьтесь со своими соседями. Здание не населено привидениями. Люди в нем не монстры — и им кое-чего не нужно. Хлама. Еды. Услуг. Кого-нибудь, кто слегка унизит их соседа. Некоторые из них знают то, чего не должны знать. Никто из них не понимает, что описывает одно и то же. Только ты собираешь эти детали. Учитесь. Адаптируйтесь. Взбирайтесь. Здание всегда выглядит одинаково, когда поднимаешься на него. Соседи те же самые. Ремесла те же самые. В торговом автомате на первом этаже тот же самый ассортимент товаров. Меняется то, что ты знаешь. С каждым забегом вы чему-то учитесь. Находите короткий путь. Покупаете более выгодный товар. Знаете что-то, о чём даже не подозревали, пока не оказались на нужном этаже. Постепенно всё начинает обретать смысл. И снова. В следующий раз вы будете знать, что делать. Но твоя нога не ждет. Оригинальный саундтрек Майка Клубника. В альбом MOLDRISE вошёл полноценный оригинальный саундтрек, написанный Майком Клубникой, создателем Buckshot Roulette, split и Machine Party. Выживание в жанре хоррор от первого лица. Ретро-эстетика. Тридцатиэтажный многоквартирный дом без пустых этажей и без счастливых концовок.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4244640/Foghorns_Drown/ Цепь неудержима. Туман беспокойный. В воздухе пахнет смолой. Гудки тумана будят вас, как всегда, с невероятной силой. Прибыл еще один пассажир, чтобы пересечь туман. Во сне ты бродишь среди сосен и натыкаешься на тело. Невинный и молодой, хладнокровно убитый. Твоей рукой или чужой? Теперь это не имеет значения. Foghorns Drown — это короткий психологический триллер, вдохновлённый сериалами «Сайлент Хилл», «Твин Пикс» и игрой «Mouthwashing». Вы играете за паромщика, перевозящего пассажиров через туманное озеро в город, окутанный тайнами и фольклором. Старый паромщик исчез, и совершено убийство. Как отличить реальность от сна, когда мертвые снова заговорили? Функции: Взаимодействие, основанное на физических принципах, используется для открытия дверей, перемещения объектов и управления рукояткой парома, чтобы тянуть его за старую ржавую цепь. Сигнальные гудки нетерпеливы, паром должен двигаться. Богатое, детальное повествование, рассказанное с помощью подсказок окружающей среды, диалогов с жителями города и сюрреалистических видений, вплетенных в ваш опыт. Туман говорит с теми, кто слушает. Психологический ужас , нарастающий по мере того, как правда начинает размываться, а странные старые истории начинают раскрываться перед вами. Что-то в воде требует своей платы. Кто убийца? Почему исчез старый паромщик?  Разгадайте тайну, пока не поздно.
    • Тоже жду под 1.5
       Спасибо за работу! 
    • Собрал архив для проверки реплик. Распаковываем в любое удобное место, запускаем start_review.bat, далее в браузере запустится интерфейс для прослушивания сомнительных совпадений и вынесения вердикта. В целом всё интуитивно должно быть понятно, просто слушаем старую английскую реплику, а далее вероятных кандидатов из ремейка и тыкаем на кнопку нужного решения. Я специально потыкал чуть более 30 кейсов, чтобы было наглядно видно что к чему, хотя описание там тоже есть. После каждого выбранного решения интерфейс сохраняет его сам. Ну а после завершения всех кейсов надо просто экспортировать CSV и скинуть мне.    https://disk.yandex.ru/d/l642IsjO-8ycHw Если проверяющих найдётся несколько (пока вызвался только @DarkAssassinUA ), то лучше согласовывать, кто откуда будет делать, чтобы то же самое не повторять. Например, один может начать с конца, а другой с начала. Результаты объединить не проблема. 
    • на яндексе не обновлен пока пора отдыхать, совсем слепой стал
    • Там пока единственное место где можно ускориться — удалить большинство .ctex файлов, потому что важны там только переведенные картинки (штук 15 из всех). Но по мере локализации они все равно будут возвращаться в файлы русификатора, время будет увеличиваться. В остальном, остался только минимальный набор скомпилированных файлов, меньше на текущий момент не получится у меня.   Удаление при успешной установке добавил в install_ru.bat И вот эти “Патч PCK, часть 0” стадии которые появляются в прогрессе — это глупое ограничение Windows на длину команды в консоли. Приходится разбивать патчинг на ту длину, которая влезает в это ограничение.
    • ну я тоже ждал долго, не засекал, но вроде как количество “сколько/сколько”  вроде информативно. Но у нас народ нетерпеливый и часто читать не умеет...
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×