Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Singularity

Рекомендованные сообщения

Singularity

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Raven Software

Издатель: Activision

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 29 июня 2010 года (США) / 1 июля 2010 года (Европа) / 3 квартал 2010 года (Россия)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Действие Singularity стартует в 2010-ом году. Главная роль отдана пилоту военно-воздушных сил США Нейту Рэнко (Nate Renkо), которому поручают миссию слетать на таинственный остров, принадлежавший некогда СССР, откуда начали поступать какие-то загадочные сигналы. По прибытии на место ему откроется страшная правда – русские разрабатывали здесь во времена «Холодной Войны» секретное оружие под названием Element 99 и специальное устройство для управления временем Time Manipulation Device (TMD).

Как нетрудно догадаться, фундамент геймплея – это перемотка времени назад/вперед, замедление и другие радости жизни. Но Singularity пойдет даже чуть дальше ГОСТа – отматывать время можно не на десять-пятнадцать секунд, а на сотни лет вперед. Вот тут и открывается простор для фантазии – например, мост, по которому прогуливаются враги, можно превратить в пыль всего за несколько секунд. Для вас это будет одно мгновение, а для моста – несколько сотен лет. Другое применение – превращать разгуливающий спецназ в белые скелеты (в буквальном смысле), просто состарив их лет на сто-двести. Но остров и сам частенько играет со временем. Нашего героя будут регулярно закидывать в 50-е года прошлого века, когда на острове еще кипела жизнь. Благодаря таким флэшбекам постепенно будет рассказываться о сущности Element 99 и раскрываться подоплека основных событий.

Трейлеры:

Об освещении и персонажах (HD / 720p)

http://www.gametrailers.com/game/9206.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.mediafire.com/?j0i0uo1mw1t

Насчёт настроек в регистре там всё легко и интуитивно понятно, но если хочешь высокополигонные модели и мягкие тени то пропиши в регистре:

bUseBackgroundLevelStreaming и EnableHighPolyChars – активация высокополигонных моделей

bEnableBranchingPCFShadows – активация мягких теней

Создай там DWORD со значением 1 с этими названиями

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот ещё

HKEY_USERS\S-1-5-21-3275127905-3616859109-783381903-1001\Software\Activision\Singularity

DetailMode - 2 ( меняем на 10)

----

ты про эту же ветку говорил?

Изменено пользователем DarkRaven

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Leonidass - у меня немного не такой адрес, это критично и от чего оно зависит(может от битности)? У меня Win7 64bit

HKEY_USERS\S-1-5-21-3915355976-2549420603-3336432630-1000\Software\Activision\Singularity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы правы, скорее всего от того что у вас 64 битная ос

Если честно то я вообще на путь не обращал внимания, открыл регистр и через поисковик нашёл

Изменено пользователем Leonidass

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

Спасибо за пост по улучшению игры. Сделал в реестре. Улучшилось? Мне кажется - да, помогло. Но вот по какому пути находится файл "Coalesced_RUS.bin" и самое главное ЧТО там изменять? Для улучшения текстур. Заходишь в игру, всё норм, по текстурам, проходит время и они смазываются. Выходишь в меню и заходишь снова, текстуры вновь хорошие. Лекарство есть? Ручное))) или какое? Такое ощущение, что переполняется какой то типо буфер по подгрузке текстур.

В англ языке я то не силён. Просить перевести сайт - вроде не удобно, а рассказать своими словами можно? Что сделать?

"Coalesced_RUS.bin" находится в директории игры, в папке "\RvGame\CookedPC\" ("Singularity.exe", соответственно, в "Binaries"). Править файлы нужно в HEX-редакторе. Если лень (или нет знаний), Leonidass в 121-ом посте выложил уже подправленные эти два файла: http://www.megaupload.com/?d=UD3PPN8T. Правда, они для русской версии. Вот вариант для английского релиза: http://repsru.ifolder.ru/18372963.

А проблема с текстурами, правда, связана с тем, что они не успевают вовремя подгрузиться. Либо разработчики "накосячили", либо unreal'овский движок выдаёт такие "фокусы". Вот пример такого безобразия:

ДО FIX'A:

7e4354c308344391f7eb67702d12c8d9.png

ПОСЛЕ НЕГО:

9d90d7f72edf498020f60194d40a2faa.png

А реестр у игры весьма занимательный (покопайтесь – найдёте там массу интересно). Не сказал бы, конечно, что удаётся через него сильно улучшить визуальную часть игры, но некий прогресс всё же имеется. Странно, что вообще ВСЕ графические опции игры выведены в него, а в меню ничего и нет, кроме парочки пунктов. По реестру вообще кажется, что игра находится где-то на уровне альфа-бета версии (утрирую, конечно). Те же виды сглаживания почему-то по умолчанию установлены на самые низкие позиции (Multisamples – 1, Anisotropy – 4). И, похоже, увеличение этих показателей ничего не даёт (я, например, особой разницы не заметил, ставя здесь значение переменной в 8 или в 16, как и не заметил особой разницы, когда увеличил в DetailMode показатели с 2-х до 10-ти). Есть, например, там и такая опция, как AmbientOcclusion (имитация глобального освещения), выключенная по умолчанию. Если её активировать, ничего и не случится. Видимо, она хотя и прописана в реестре, но толком и не работает, как надо, либо вообще не интегрирована в игру. Ждём, как говорится, патчей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда последний раз улучшаешь руку, там если пробить сетку и пройти внутрь, то попадёшь в комнату с колесом как в LOSTе =) Прикольная пасхалка, а главное - в тему ;)

Изменено пользователем Daredevil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz Leonidass

Спасибо вам парни за помощь. Сделал всё как советовали, поставил фикс для русской версии, изменил в реестре, дописал, вроде безобразия стала меньше с графой. Поиграл пару-тройку сохранёнок (уровней), норм всё.

Вот это я понимаю, содержательные и информативные посты, ни то что сопли размазывать, ставя мифические баллы - отсебятины. Ещё раз спасибо. А с мнением DedMoroz по поводу вывода про реестр (настройки): И, похоже, увеличение этих показателей ничего не даёт - согласен. Обычно я извращался с настройками и это чувствовалось, а в этой игре, как рыба об лёд. Никакой реакции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин не помогло(( Подергивает всё равно.

А пробовал ставить больше чем 4?! это дело в дравах т.к. на старых дровах у меня игра бегала норм, когда обновил на последние игру начало дергать, потом проделал эту фишку в функциях и перестало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А пробовал ставить больше чем 4?! это дело в дравах т.к. на старых дровах у меня игра бегала норм, когда обновил на последние игру начало дергать, потом проделал эту фишку в функциях и перестало.

Ставил 5. Не помогло. Думаю вечером на хр установить попробывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чего она здесь пишет?? (это одинаково и для одной концрвки и для второй??)

650f2197ea98t.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это одинаково для всех трёх концовок.) Ну вобщем умельцы уже всё разобрали и запостили на Википедии

Англ - This is not our time. There is a bitter future for our children. Demichev is an evil that must be stopped. One man that can stop him is Nathaniel Renko. He is from the year 2010 and is an american. He must arrive in order to stop Demichev. Barisov, a scientist on Katorga-12 will have created the time manipulation device.

Рус - Это не наше время. Существует горькое будущее для наших детей. Демичев — это зло, которое должно быть остановлено. Единственный человек, который может остановить его — Натаниэль Ренко. Он из 2010 года, американец. Он должен прибыть для того, чтобы остановить Демичева. Барисов, ученый на Каторге-12 создаст мобильный временной преобразователь. ( Ранее по сюжету в 2010 году Ренко видит эту же запись на экране ноутбука организации Мир-12.)

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл игру. По всем концовкам. Остался очень доволен. Редкий сплав экшена и сюжета. Игра достойная. Единственное что хотелось, побольше на уровнях врагов разных мастей. Что бы постоянно держало в напряжении. Ещё больше. Переиграю через год. Появился новый бренд! Ура! Должно быть продолжение. Обязательно.

Изменено пользователем DUGLAS9999

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3273530/1998_The_Toll_Keeper_Story/?curator_clanid=33017564 «1998: История хранительницы платы за проезд» — это повествовательная симуляция о выживании, материнстве и моральном долге во время краха страны, вдохновленная одной из самых мрачных глав истории Индонезии. Вы играете за Деви, беременную женщину, работающую контролером платы за проезд, оказавшуюся в эпицентре растущих гражданских беспорядков и финансового кризиса в вымышленной стране Юго-Восточной Азии, Джанапе. Страна рушится — вспыхивают протесты, цены взлетают до небес, а доверие к власти угасает. В каждую смену вы осматриваете транспортные средства, проверяете документы и решаете, кому разрешить проезд — и все это, пытаясь оставаться в безопасности, сохранить работу и защитить своего будущего ребенка. Вы не герой и не боец — просто обычный человек, пытающийся справиться с невероятными трудностями. Но даже самые незначительные ваши решения имеют последствия. Будете ли вы следовать всем правилам или закроете глаза на просьбу о помощи? Сможете ли вы оставаться сильным, несмотря на страх, неуверенность и давление? Функции: История выживания и материнства : Принимайте сложные решения не только ради своей безопасности, но и ради безопасности вашего будущего ребенка. Игровой процесс в жанре сюжетного симулятора : проверяйте транспортные средства, документы и личности, одновременно управляя нарастающим напряжением и ограниченными ресурсами. Небольшие решения, серьезные последствия : каждое действие имеет значение: кого вы пропускаете, кому отказываете, каким правилам следуете или нарушаете. Уникальный визуальный стиль, вдохновленный 90-ми : сочетание точечных текстур, эстетики старой бумаги и синеватого фильтра, создает художественное оформление, перекликающееся с печатными материалами 90-х годов, что позволяет игре проникнуться атмосферой и текстурой той эпохи. Вдохновлено реальными событиями : действие игры разворачивается во время азиатского финансового кризиса 1998 года, при этом ситуация в Индонезии послужила одним из главных источников вдохновения. Действие происходит в вымышленной стране Юго-Восточной Азии, и игра исследует страх, хаос и неопределенность той эпохи, предлагая вам решать моральные дилеммы, где выживание требует трудных жертв.    
    • Привет. Буду краток: ребята из TDoT , переводом этой игры не занимаются, как я понял. В 2024 писали, что даже не притрагивались к ней. Отсюда возникло желание заняться переводом. Я написал простой скрипт, который в разы ускорит перевод. Однако возникла очень серьезная (для меня) проблема с шрифтом.

      Отмучившись сутки я не нашел лучшего решения, чем попросить помощи тут. Мне лишь нужно вшить кириллицу в игру. 

      Что уже было сделано: Создавал новый Font Asset с поддержкой кириллицы в разных версиях Unity (пробовал современную Unity, Unity 2018 с TMP 1.5.1 и даже старую Unity 5.6 с TMP 1.0.25). Атласы делали в разрешениях 512x512 и 1024x1024. Выгружал текстовые дампы оригинального MonoBehaviour шрифта игры и пытался заменить в них таблицу символов и координаты. Заменял текстуру атласа в Texture2D. Пытался синхронизировать размеры текстуры в оригинальном материале (_TextureWidth/_TextureHeight) и менять параметры шейдера (_GradientScale), чтобы избежать искажений. В чем конкретно тупик: Разница структур: В игре используется старая или кастомно-модифицированная версия TextMesh Pro. Данные букв в дампе игры хранятся в виде единого списка m_glyphInfoList. Даже старая версия TMP 1.0.25 при генерации пишет данные иначе, не говоря уже о новых версиях, где всё разбито на m_GlyphTable и m_CharacterTable. Краши и кракозябры: При попытке вручную пересобрать дамп или импортировать измененные таблицы символов, игра либо намертво крашится при запуске (из-за несоответствия размеров бинарных блоков), либо выдает кашу из кракозябр и перевернутый вверх ногами текст. Судя по всему, логика UI игры игнорирует кастомные дампы или конфликтует с UV-координатами нового атласа. Что требуется: Нужна помощь человека, который умеет правильно работать со старыми/кастомными шрифтами TextMesh Pro в Unity-играх. Возможно, у кого-то есть готовый скрипт для корректной конвертации новых таблиц TMP в старый формат m_glyphInfoList, или кто-то сможет подсказать, как заставить игру принять свежий .asset файл шрифта в обход старой структуры. Буду очень благодарен за помощь, перевод буксует только из-за технической части! 
    • ага рассчитывал уложится в 100гб, а после докачивать dlc
    • Да, что сказать, отстал я от жизни, не думал я, что этих клоунов столько наплодились.
      С поста KetsuNeko поугарал, чувак прям хорош, но комменты ещё лучше, всего две штуки, но прям шедевр, особенно Антоха жгёт на напалмом, давно такой бредятины не читал, прям улыбнуло.
    • @Wolfgang Engels не только один *banned* продаёт нейрорусики, много кто это делает)) https://boosty.to/ketsuneko/posts/1b2c33ef-a569-45e3-94c4-494c154d6f56?isFromFeed=true Почитай) А это даже не нейро, а гугл  Ещё можешь тут глянуть)) Тоже бдит как бы его платные машинные русики никто не слил))
    • Я полагаю, что *banned*, по крайней мере, я сходу других гениев, на серьёзных щах продающих нейропереводы не вспомню.
    • Моги до сих пор свой русик не пофиксили?
    • Адаптировал русификатор под Playstation 5 для версии (PPSA17219) [01.001]: Для установки найти и заменить такие же файлы в папке с игрой   Скачать: Boosty
    • ах да, я забыл что мы живем во времена когда даже убогие нейронки остаются эксклюзивно платными) 
      Интересно узнать какой гений на сей раз это сделал
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×