Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

shooter Duke Nukem Forever

Рекомендованные сообщения

Duke Nukem Forever

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software / 3D Realms

Издатель: 2K Games

Дата выхода: 11 апреля 2011 года

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Minimum Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.0 Ghz

Memory: 1 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 256 MB

Video Card: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600

Sound Card: DirectX Compatible

Recommended Specifications

OS: Windows XP/Vista/7

Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 @ 2.6 Ghz

Memory: 2 Gb

Hard Drive: 10 Gb free

Video Memory: 512 MB

Video Card: nVidia GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850

Sound Card: DirectX Compatible

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Deric

Абсолютно согласен. Да, это - действительно Дюк. Играть по-прежнему весело, но он уже далеко не безальтернативный. В таком виде долго на плаву не продержаться.

А насчет спора по поводу качества картинки, ИМХО, нормальная картинка, для своего геймплея она вполне адекватна. А если кто во время перестрелки полигоны считает или углы на округлостях выискивает то, извините, одно из двух - либо он графодрочер, которому наплевать на процесс игры - главное что бы картинка "покрасивше" была, либо он оценивает графу по скринам и на паузе. Лично мне, в процессе игры было наплевать на такую фигню. Пока бегаешь в одиночку, то да, ещё можно обратить внимание, а когда начинается сама соль игрушки - мясо, то уже не до особой оценки качества сглаживания и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лучший шутер в этом году, наряду с Буллетстормом. Графику вообще никогда не ставил в показатель качества, до сих пор бывает переигрываю первый Red Faction, HalF-Life, Chaser и получаю фан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странность: уже второй долгостроечный проект "3D Realms", который доделали не они сами. =X

Также ж получилось и с "Prey".

-

Bkmz, некорректны твои сравнения с графикой "Duke Nukem Forever" и "PSP"-шной. :no:

Корректно сравнивать графическую составляющую с "Duke Nukem Manhattan Project" :blind:

Да и то, "Duke Nukem Forever" - вне времени и не тест-графики. :cool:

И аналогичен "The Expendables" Сталлоне. =D

P.S.: графодрочерство и "СониБойство" у людей лечится иль нет =?

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще игра веселая, ржачная, фановая =) Пока прусь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шутер от первого лица Duke Nukem Forever возглавил британский мультиплатформенный чарт компьютерных и видеоигр.

Легендарный долгострой, разработка которого началась в 1997 году, наконец-то поступил в продажу: 10 июня состоялась европейская премьера. С 1997 по 2009 год проектом «занималась» студия 3D Realms. К счастью для поклонников, терпение у издательства 2K Games оказалось не беспредельным, и игру передали Gearbox Software.

Релиз состоялся на ПК, Xbox 360 и PS3. Самой популярной «Дюк»-платформой стала приставка Xbox 360. На её долю пришлось 56% от общего объёма продаж. PS3 обеспечила 30%, ПК — оставшиеся 14%.

На второй строчке — детективная игра L.A. Noire (Team Bondi / Rockstar Games), лидер прошлого чарта; за неделю спрос на игру упал на 54%. Замыкает первую тройку фитнес-симулятор Zumba Fitness: Join the Party.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мне игра не понравилась по нескольким причинам:

1. Графика - что бы не говорили убога для 2011 года ( хотя и не эта причина главная ).

2. Геймплэй не блещет оригинальностью и не привносит абсолютно ничего нового в жанр. ( да я избалованный играми человек - и привык, что игра такого класса должна быть на высоте во всём ).

3. Нет того ощущения бесшабашного хард кора - который был в оригинальном дюке - как бы не хотелось - но после получаса игры - понимаеш, что играть в эту игру - не очень интересно.

4. И пожалуй главное - за столько лет ожидания - я ждал проект как минимум ААА класса - а получил игру из разряда "игра по фильму" - в смысле, довольно посредственный продукт. ( и мне абсолютно всё равно, что она переделывалась - бог знает сколько раз).

И подводя итог - это одна из немногих игр - о приобретении которой я пожалел.

Но это моё мнение - кому то - вполне возможно, игра понравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видно, что старались. Видно, что хотели дать Дюка сферически и в вакууме. И для фанатов - вполне получилось. Но, "на фоне" проигрывает по многим статьям. Руганью, DLC, и долгостроем никого уже не удивить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я не знаю, может особенно ничего и нет нового, но шринкер (с вариациями) я пока помню только в Прей.. на тачке тоже гонять между миссиями редко дают в шутерах, только Rage в голову приходит..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на тачке тоже гонять между миссиями редко дают в шутерах, только Rage в голову приходит..

Half Life ещё был то ли в первом то ли во втором эпизоде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Half Life ещё был то ли в первом то ли во втором эпизоде.

в оригинале и во 2-м эпизоде можно было кататься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да много где было... Даже в BlackSite:Area 51 трешовом. Но это всё из старенького... Haze, Crysis 2, Resistance 1-2, FarCry 1-2, Medal of Honor.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре артефакты изображения, стоят последние драйвера для ATI Mobility radeon HD 5650, DirectX обновлен до краю. Че делать не знаю, перепробовал все версии, кряки, графические настройки. Помогите пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре артефакты изображения, стоят последние драйвера для ATI Mobility radeon HD 5650, DirectX обновлен до краю. Че делать не знаю, перепробовал все версии, кряки, графические настройки. Помогите пожалуйста.

Проблема в самой видеокарте, а не в драйверах и прочем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проблема в самой видеокарте, а не в драйверах и прочем.

Есть идеи насчет видюхи, может прошить, или настроить ее на низком уровне, через RivaTuner и её аналоги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×