Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Battlefield: Bad Company 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

 

— Что это?

— Это дробовик, Сол!

— Да это, блин, зенитка, Винсент!

— Я хочу устроить панику, понятно?

— Ты там бойню устроишь, а не панику!

х/ф Snatch

Давайте откровенно. Вселенная, стяжавшая мировую славу и занявшая свою маленькую пыльную нишу в выделенном под развлекалово фрагменте ума, оказалась совершенно обойдена автором. Обойдена по некоторым, одному ему (то есть мне) известным причинам. Но вот минули дни и месяцы, и народился релиз, дотошное изучение которого заставило кое-кого кое-что переосмыслить. Ведь, что немаловажно, характер у игры — определенно нордический. Поступь — волевая. Вид — аппетитный и упитанный. Рецензия, соответственно — ниже.

58_th.jpg 46_th.jpg 67_th.jpg 55_th.jpg

Марш-бросок длиною в жизнь

Сегодняшние места действия — Южная Америка и заснеженная Россия, втянутые в логичный двуcторонний конфликт. Тянуть внутриигровую солдатскую лямку призвана четверка плохишей из роты «Bad Company». Хаггард, Свитвотер, наш ведомый Марлоу и сержант Редфорд с боем прорываются сквозь лесные насаждения, прорубаются через джунгли и крошат на мелкие составные части охраняющих злачные места недругов. Совмещая полевую аналитическую работу с автоматными очередями, пробежками по минным полям, угонами подлодок и прыжками с самолета без парашюта, бойцы весело творят злодейства, сочно смакуя каждую веселую пакость и радуясь удачно заготовленной засаде. Основная же цель пешего (и не только) туризма по городам и весям — поиск оружия тотального уничтожения «Аврора», подконтрольного некому Кириленко. Рассудим, подключив логику: если этот тип всем портит жизнь и намеревается конкретно мстить любому встречному-поперечному, то, наверное, его правильно будет пустить в расход. Согласны?

В общем, разрешат и порулить, и пострелять, и повзрывать. Нагуливать жирок промеж диваном и стаканом Марлоу не дадут: вечно куда-то беги, кого-то мочи. Не создается и впечатления разнородности фрагментов истории, обильно и помногу обрамленной мощными cut-роликами. При этом миссии игры замечены прямо-таки ленинской принципиальностью: все имеющиеся террористы, гангстеры и прочая криминальная шелупонь должны быть уничтожены без сожаления. Брать в плен — не наш метод. Опять же, пройти эту долгую войну на серьезной сложности — дело почти наверняка невыполнимое. Вас прикончат по дороге, и, что более вероятно, не один раз. И где бы откопать того, кто говорил, что будет легко, чтобы дать по милому личику и восстановить утерянную справедливость? В целом же, пафосные сценарий и сюжет тащатся следом за стрельбой и терпкой руганью исключительно про запас. И упоминания для. Расстроили и пустые, как свежий березовый, гроб комнаты, да сиротливые постройки, сотворенные лишь для создания очередного преодолимого препятствия. К тому же, раз за разом демонтировать контрольно-пропускные препятствия — дело неблагодарное и в какой-то степени муторное. Поэтому вероятность того, что в конечном итоге хватит сил и терпения добраться до финальных титров одиночной кампании, согласитесь, очень походит на ноль. Но не для того мы, собственно, спускали свои кровные. Ой не для того...

68_th.jpg 84_th.jpg 76_th.jpg 50_th.jpg

Противление злу хитростью или «О мультиплеере»

Настоящии баталии разворачиваются на обделенных PunkBuster’ом серверах (редкая проблема в моем случае до сих пор не решена). По уровню волочатся непостижимые и враждебные по отношению друг к другу военные формирования. C рьяной настойчивостью кумулятивного снаряда они рвутся на неприятеля (и на минах), поливая его градом смертельного металла. При этом Bad Company 2 совершенно не принуждает заниматься экономикой, политикой и прочей сопутствующей чепухой, которую обычно используют авторы, чтобы играющий не заметил убогости самого боя. Но местная онлайн-стрельба (максимум 16*16 участников ристалища), перемежающаяся перебежками от укрытия к укрытию, чудо как хороша, и, по сути, близка к невыразимому словами совершенству. Захват важного портового района, взятие контрольной высотки, удержание стратегически-важного поселка — динамичность и невероятно разнообразный арсенал, выдаваемый за получение уровней, крепко делают свое дело. В наличии множество управляемой вмногером техники: от скутеров и малых квадроциклов, расчитанных на двоих пассажиров, до БМП, танков и вертолетов, вмещающих целый отряд желающих прокатиться с ветерком по вражеской базе. Помогают в непростом деле выживания запредельная удобность восстановления после смерти за спину товарищу по отряду, а также быстрая пометка целей.

Вообще любая игра предполагает некое равновесие сил. В нашем случае это обеспечивается четырьмя самодостаточными классами: штурмовиком, инженером, медиком и разведчиком. Сыгранная команда в защите сумеет отбить контрольные точки, вынести технику противника на подлете и устроить неимоверное количество наиподлейших (и действенных) засад в придорожных кустах. Также и атакующие: умелые бойцы, действуя сообща и не растекаясь по боевым просторам, влегкую сомнут неорганизованную бригаду соперника и подорвут заданные цели. Можно беззаветно храбриться, бросаться под пули и лезть на рожон. Если жить надоело. По принципу военной подготовки нужно постоянно быть в движении, менять дислокацию, работать сообща и оказывать поддержку братьям по оружию. Нельзя забывать и о том, что хрупкие стены служат укреплением считанные секунды. А танки, как говорится, грязи, то бишь крови (кстати впервые введенной в сериал), не боятся.

51_th.jpg 44_th.jpg 71_th.jpg 66_th.jpg

Rank: Classified

Bad Company 2 без каких-либо проблем стала торжеством самых высоких технологий на и без того тучной ниве мирового 3D-шутерства. Игра использует испытанный в боях движок Frostbite, отличающийся недурной скоростью, равно как и примечательным качеством графики. «Козырные» эффекты света, дивно преломляющегося листвой, стелющийся дым от брошенной техники и рвущиеся над головой снаряды — все играет в одной тональности, создавая великолепную картину модернового беспредела. Благодаря шикарной графической оболочке, мир Bad Company 2 объемен и даже осязаем и, несмотря на всю свою фантастичность, строго подчиняется общечеловеческим «законам природы».

Тяжелое вооружение, после которого очень трудно вернуться домой, как говорят американцы, «в одном куске», насильно и очень эффективно задает общий настрой любой мало-мальски продуманной партии. Интерактивное окружение, благодаря системе Destruction 2.0, действительно интерактивно: домишки, вековые стволы деревьев, разные металлоконструкции и прочая инфрастуктура лопаются в реальном времени под траками танков и БМП, заборы разлетаются в щепки от потоков свинца и зарядов из РПГ. Причем ломаются препятствия в зависимости от степени приложения силы, угла удара и прочих немаловажных, но часто неожиданных для непосвященного факторов. Бывают конечно и условности, например чересчур статичные мешочки с песком, которым даже ядерный взрыв, видимо, трын-трава. Да и чисто технические глюки в небольшом количестве присутствуют, но это явление преходящее и патчами излечиваемое.

Легкая поступь четверки плохишей, которых демиурги обеспечили уймой опорно-двигательных циклов, сопровождается едкими комментариями и диалогами в стиле основоположников бандитско-угарного кино, вроде творений Гая Ричи. Крепкое словцо — это хорошо, когда по делу. Особенно на поле жаркой кровавой бани, где жесткий юмор вполне к месту и позволяет отождествлять себя с участником виртуальной схватки. Сдобрено все это дело отличнейшим, разрывающим колонки саундом: эмоциональная насыщенность игры от этого возрастает едва ли не на порядок. Музыка же танственна и в меру завораживающа.

65_th.jpg 56_th.jpg 77_th.jpg 69_th.jpg

Ты мне мясо, мясо давай!

Суммируя, с удовольствием примечаю, что игра оправдала мои надежды (если они, конечно, кого-нибудь вообще заинтересуют). Но проще подвести выразительный итог, чем вдаваться в ненужные никому подробности. Эпичная резня на актуальную тему — замечательный подарок. Замечательный тем более, что дарить его можно многократно, причем себе, любимому. Попадший под мою раздачу шедевр бита и байта от тандема DICE/ЕА производит эдакий локальный взрыв, переворачивает сознание и заставляет в корне пересматривать прежние суждения о посвященных мультиплеерной резне компьютерных игрищах. Редчайшее, но могучее сочетание трех самых наиважнейших «-сти»: симпатичности, играбельности и реалистичности. Люблю. И премирую высокой, но, что самое главное, заслуженной потом и кровью (видимо разработчиков) оценочкой. Viva la Dice!

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
....ну например веселый баг непрозрачного стекла на пулеметной точке, в котором разрабы обвиняют dx9 на винде ХP, и предлагают такой лоляшный способ это пофиксить как поставить висту или семерку (при этом и на этих виндах есть такой баг)....

Ну на висте и семёрке такой баг есть толька в трёх случаях - 1) Если видеокарта поддерживает только дх9, 2) Если видеокарта слабая и игра запускается в режиме дх9, 3) игра по умолчанию неправильно определила максимально доступный режим работы. Всё ручками можно поправить в конфиг файле и заставить игру принудительльно работать в режиме дх9 , дх10 или дх11. Там же прекрасно самому настроить графику и подправить FOV.

С оценкой согласен .. пересели с мв2 на баттлу ... нас 2 сквада... одно удовольствие, командная игра чувствуется сразу... как рембо не побегаешь )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
большинство описанных багов я наблюдал в только что вышедшей игре, можно сказать в самом начале её пути.

сейчас же уже приличненько играю вообще не видя багов, т.е. никаких вылетов, никаких непроработаных деталей, ничего.

отсутствующий баланс? да боже мой! весь баланс от самих игроков зависит: если в команде одни разведчики, то никакой баланс не спасёт игроков от проигрыша. Когда команда сбалансирована по класам, каждый клас взаимодействует с командой, то проблем с балансом не возникнет :) .

кстати удивило словосочетание "лицензионный мультик" - а разве бывает не лицензионный мультик для ББК? не компетентность не удивляет.

баланс в моем посте, это количество игроков в командах. в бк2 нет банального предела количества игроков в одной из команд, поэтому играть 12 на 20 это обычное дело в этой "реалистичной" "сбалансированной" игре.

ну и капитану очевидность стоило бы догадаться, что выражение "лицензионный мультик" использовано для контраста выражения "пиратский сингл", чтобы подчеркнуть сырость игры.

SerGEAnt не совсем прав, что в бк2 решает система "кто первый увидел - тот и победил". в бк2 странная регистрация попаданий и мелкий урон от оружия, поэтому не редки ситуации, когда на близких дистанциях, выпуская в противника весь рожок, тот поворачивается и валит тебя или наборот. или когда на тебя бежит тело, ты в него весь магазин выпускаешь, а оно до тебя добегает и режет. хотя возможно это из-за неправильного отображения пинга, потому как если на сервере играют лоупингеры и хайпингеры, то такие ситуации были бы обьяснимы. но этого мы не узнаем, пока не заработает браузер серверов. а это будет не скоро.

ArtemArt, вот только в бете dx9 прекрасно работал.

Изменено пользователем Gaurry

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про баланс .. это всем известный баг ... будет исправлен в будущих патчах .. со всеми известными багами можно ознакомится тут - http://forums.electronicarts.co.uk/battlef...ml#post13538168

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз такая высокая оценка, наверно стоит поиграться. А то в 1942 помню по локалке весело рубились. Может и этот батл понравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

fvovanvovanich прям решил одним махом ответить на все вопросы :). Как обычно напишу всем известные слова - пускай у каждого будет свое мнение, чтоб срались меньше здесь. Как думается мне, просто в BC2 веселуха, именно в разрушаемости, которая пока не так популярна почему - то в большей массе экшенов для кампов. Естетсвенно и в Калл круто месиво устраивать, но в Батле всё "порасширенее".

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В наличии множество управляемой вмногером техники: от скутеров и малых квадроциклов, расчитанных на двоих пассажиров, до БМП, танков и вертолетов,

Скорее всего БМД ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра шикарна, мульт просто чумовой.

MW2 совсем забросил, пробовал заходить но что то уже не катит как то =)

PS

Даже не смотря на многочисленные косяки в игре. (Я про лиц конечно)

Изменено пользователем yojik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извините меня, но в игре нет АК!!! В игре есть АЕК - это вообще не калашников, и АКСУ - что тоже не полноценный АК. Это так для справки.

ну на ознакомся http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%...%BE%D0%B2%D0%B0

Для справок так такового АК уже давно нет, это просто брендовое ИМЯ, на базе которого уже было разработано и сделана не одна модификация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну на ознакомся http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%...%BE%D0%B2%D0%B0

Для справок так такового АК уже давно нет, это просто брендовое ИМЯ, на базе которого уже было разработано и сделана не одна модификация.

Папай, ну ты хоть посмори что ты мне кинул-то. Несмеши пожалуйста.

Ознакомся тоже что ли http://ru.wikipedia.org/wiki/АЕК-971 .

Ну или вот http://world.guns.ru/assault/as34-r.htm

Я думаю там все понятно написано.

"АЕК-971 — автомат, разработанный на Ковровском механическом заводе под руководством Сергея Кокшарова на основе автомата системы Константинова"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таблицу снизу посмотри, ты докапываешся до мелочей, которые тут ни кому не интересны, автомат все равно собран, на базе АК, по этому для обычного обывателя это АК. Кого надо в армии научат различать автоматы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Таблицу снизу посмотри, ты докапываешся до мелочей, которые тут ни кому не интересны, автомат все равно собран, на базе АК, по этому для обычного обывателя это АК. Кого надо в армии научат различать автоматы.

Да я не докапываюсь, я просто для справки сказал. Единственная модификация АК в игре это АКСУ.

То что они внешне схожи это не делает их одинаковыми. А то что конструкторы разные, заводы разные, система автоматики другая, для тебя все это не важно? Ну тогда извини, тогда и М16А4 тоже модификация М1 garand.

Да... и таблица твоя называется "Таблица характеристик автоматов серии АК и их отечественных конкурентов"

Кстати, как раз новый АК 107 использует систему аналогичную АЕК 971.

Ну да ладно, хочешь назвай все автоматы - АК.

Мне вот вообще интересно, почему разработчики не сделали в игре АК-74М или тот же новый АК-107, а включили этот дурацкий АЕК (я о нем даже и не знал раньше).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая стрУлялка) хоть выбор оружия есть.... в сингле, в отличие от последней CoD :yahoo:

Ты оскорбил всех консольщиков мира :sad:

Убила фраза) фанатизма тебе не отнять :angel:

Изменено пользователем Qdin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сержант!а ты под каким ником в нем играешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вот вообще интересно, почему разработчики не сделали в игре АК-74М или тот же новый АК-107, а включили этот дурацкий АЕК (я о нем даже и не знал раньше).

потому что этот дибильный АЕК достался в наследство от первой части BC и что-бы добру даром не пропадать (моделька то уже готова, ничего перерисовывать и моделировать не нужно) его воткнули во вторую часть за даром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я купил ключ и попытался в это поиграть. как как в это можно играть, я 5 патронов из снайперки выстреливю в стоящего на месте и ни один не попал. что бы убить кого-то иногда весь боезапас. пинги по 150 и выше. боже мой MW MW2 просто в разы, логичней и понятней. Игроки выживаю после того как в метре от них рпг жахнет, наличие звука просто так для антуража, то что к тебе кто-то се спины с ножом несется не слышно в принципе. Я просто не могу понять как оружие стреляет, а писяю точнее. Передвижение тоже просто сакс, можно не перешагнуть какой то мелкий камень, упереться в куций куст, застрять между камней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×