Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Будущее наступит 17 июня

Recommended Posts

Продолжительное бета-тестирование сервиса OnLive вскоре завершится — американский запуск новаторской системы намечен на 17 июня. Для начала доступ к ней будут иметь только владельцы PC и Mac, а среди издателей «пионерами» выступят THQ, Ubisoft и EA. Среди игр, которые будут доступны в день старта, стоит отметить Assassin’s Creed 2, Metro 2033 и Prince of Persia: The Forgotten Sands. Удовольствие «гейминга напрокат» будет стоить недешево — $14.95 ежемесячно.

Share this post


Link to post
Как нагружать систему она уж точно понимает лучше всех

Это любой студент 5 курса факультета информатики знает, надо знать как не нагружать систему и показывать красивую картинку. Игру с высокими системками любой может сделать. Онлай больше будет интересен когда появиться их миниконсолька на которой, как я вычитал из инета, играть можно будет в игры с любых платформ.

Share this post


Link to post
Это любой студент 5 курса факультета информатики знает, надо знать как не нагружать систему и показывать красивую картинку. Игру с высокими системками любой может сделать.

"Crysis" красивую картинку, как раз, показывал. И на конец 2007 года она была самой продвинутой и лучшей. Просто у игры были проблемы с оптимизацией, но с этим никто и не спорит. Притом "Crysis Warhead" доказал, что если руки прямые и растут из правильного места, то можно все недостатки производительности оригинала быстро исправить (у меня тот add-on добавил порядка 10-15 FPS по сравнению с 1-ой частью). Но приводил я ту игру и того разработчика по совсем другой причине. Просто хотел сказать, что в штате Crytek уж точно не идиоты сидят. Когда они разрабатывали свою собственную "облачную" технологию, они знали, что делают. И, думаю, тестировали её именно на своём "Crysis". То есть, если отказались от неё в своё время, значит по весьма веским причинам. Стоит задуматься, как мне кажется...

Онлай больше будет интересен когда появиться их миниконсолька на которой, как я вычитал из инета, играть можно будет в игры с любых платформ.

Их "MicroConsole" ещё не отменяет мои прошлые слова. Это также пока не доказывает, что у вас ничего не будет тормозить, и вы обязательно сможете играть во все современные игры класса next-gen. К запуску её уж точно выпустить не успеют (о чём уже специально сообщили), а как появится... ну, тогда и поговорим.

По поводу "игры с любых платформ". Идея, конечно, хорошая и очень заманчивая. Кто не захочет, согласитесь, иметь единую игровую платформу со всеми играми, но как именно она будет реализована? Мне кажется, что и сами разработчики сейчас не могут точно ответить на этот вопрос. Ну, как вы, например, поиграете в игры с консолей "PlayStation" или "Xbox"? Вам, как минимум, нужно будет иметь персональный порт игры, созданный специально под "OnLive", или соответствующий эмулятор для неё, которого пока и не существует в природе. Встаёт резонный вопрос, а кто их для этого сервиса будет делать. Уж точно ни Microsoft, ни Nintendo, ни Sony, т.к. для них эта технология является конкурирующей. Ведь, по сути, мы получаем на рынке ещё одну игровую консоль, которая, заметьте, своих игр (пока) не имеет, а использует чужие. Значит, она крадёт, образно говоря, их пользовательскую базу. А кому это понравится? Делать консольные порты для неё или эмуляторы без разрешения сверху никто не будет, т.к. никто не захочет получить по "чайнику". Как вы тогда собираетесь игра во все игры со всех платформ? Ни один платформодержатель этого не допустит. Ну, как минимум, это не допустит "большая тройка" для своих консолей 7-ого поколения. Хотя я более чем уверен, что мы не получим даже и эмулятор для "старушки" PS2. Остаются ещё фанатско-пиратские наработки (ну, там "ZSNES", "ePSXe", "PCSX2" и т.д.), но авторам "OnLive" захочется ходить по судам, проигрывая каждый раз процесс за процессом? Неутешительный ответ, я думаю, известен всем уже сейчас. Идея может и неплохая, но в текущих реалиях более чем фантастичная.

Share this post


Link to post
"Crysis" красивую картинку, как раз, показывал. И на конец 2007 года она была самой продвинутой и лучшей. Просто у игры были проблемы с оптимизацией, но с этим никто и не спорит. Притом "Crysis Warhead" доказал, что если руки прямые и растут из правильного места, то можно все недостатки производительности оригинала быстро исправить (у меня тот add-on добавил порядка 10-15 FPS по сравнению с 1-ой частью). Но приводил я ту игру и того разработчика по совсем другой причине. Просто хотел сказать, что в штате Crytek уж точно не идиоты сидят. Когда они разрабатывали свою собственную "облачную" технологию, они знали, что делают. И, думаю, тестировали её именно на своём "Crysis". То есть, если отказались от неё в своё время, значит по весьма веским причинам. Стоит задуматься, как мне кажется...

Crysis был как раз нормально оптимизированным для своей графики т.к. в графической направлений он опережал время далеко в перед. Crysis-е картинка держалась 2 года лучшей из всех, и даже до сих пор большинство проектов Crysis выглядит красивее, спустя 3 года, вот это называет графический прогресс. Вот щас, кто скажет, кто купил современный компьютер, что Crysis не оптимизированная игра?! да на то время железо стоило оч дорого для его, и графика его опережала время, но щас уж точно вряд ли можно сказать что среднее статический комп по нынешним меркам не потянет Crysis на полных системных требованиях, и при том что графика будет до сих пор современной и красивой. Просто Крайтек любит опережать время вперед в графическом плане, вот и получилась такая ситуация, что игра казалось не оптимизированной, хотя щас так не скажешь.

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post
Crysis был как раз нормально оптимизированным для своей графики т.к. в графической направлений он опережал время далеко в перед. Crysis-е картинка держалась 2 года лучшей из всех, и даже до сих пор большинство проектов Crysis выглядит красивее, спустя 3 года, вот это называет графический прогресс. Вот щас, кто скажет, кто купил современный компьютер, что Crysis не оптимизированная игра?! да на то время железо стоило оч дорого для его, и графика его опережала время, но щас уж точно вряд ли можно сказать что среднее статический комп по нынешним меркам не потянет Crysis на полных системных требованиях, и при том что графика будет до сих пор современной и красивой. Просто Крайтек любит опережать время вперед в графическом плане, вот и получилась такая ситуация, что игра казалось не оптимизированной, хотя щас так не скажешь.

Про текущее положение дел спорить не будут. Специально за "Crysis" не следил уже давно, но, думаю, сейчас его любое современное "железо" (даже middle уровня) потянет со стабильным FPS. Критиковал только ту оптимизацию, которая возникла в день релиза игры и окружала её, наверно, целый год. Просто я в конце 2007-ого собрал новый ПК high-end уровня, но добиться от игры на максимуме частоты кадров в 60 единиц так и не смог. Явных тормозов я не ощущал, но FPS в основном держался в районе 30-40 (может иногда доходил и до 45-50, но редко). А вот его add-on (на той же самой конфигурации и при тех же самых высоких настройках) значительно поднял частоту кадров. Значит, если захотеть, то можно было нормально оптимизировать и оригинал. С "Crysis Warhead" этого достичь, к счастью, удалось. Радует, что разработчики (пусть только и "Crytek Hungary") восприняли критику и решили все проблемы.

Ваши слова, mc-smail, по поводу качества графики, мне также близки. Согласен, что "Crysis" до сих пор красивее всех игр. Надеюсь, 2-ая часть в этом вопросе не подкачает и опять всех своих конкурентов за пояс заткнёт. Лишь бы с оптимизацией теперь было всё в порядке и геймплей сделали более интересным и разнообразным. Прошёл 1-ую часть с интересом в своё время, но назвать проект игрой (шутером) года, я бы не стал. Вообще будет интересно протестировать "Crysis 2", когда он выйдет, на "OnLive". Вот, наверно, пока единственный и достойный для этого сервиса противник. Тогда уж точно можно будет сказать, справляется ли эта технология со своими прямыми обязанностями.

Share this post


Link to post

Вот поэтому спор на счет нужности такого сервиса или нет, нужно на данный момент прекратить и оставить все до релиза, а там уже будет видно, получиться у их стабильная и достойная работа сервиса и как она будет тянуть проекты. Если все пойдет по маслу, то данный сервис будет весьма удобный и экономичный для некоторых людей, которые хотят получить продукт не выходя из дома и получить максимум удовольствия при максимальных возможностях. Ну если сервис окажется глючным и не стабильным, то кому он будет нужен?! тогда популярности ему не видать большой. А так лишь одни догадки чего получится в итоги. Рассуждать можно бесконечно, нужно ждать.

Share this post


Link to post
Дык, а всю страну покрывать и не надо, достаточно 3-4 крупных городов... У нас на данный исторический момент нормального (дешевого и быстрого) интернета за пределами мегаполисов и их областей нет... Отъехал от Маськвы килОметров на 130-150 и усё.... GPRS тебе в помощь....

да и воскольже тебе обойдется просто посидеть и поиграть это за игру заплоти + сервер+за интернет да уже легче консоль взять и непарится

Share this post


Link to post

пока ничего не изменилось, как выглядело это какой-то аферой по отмывки денех так и осталось .....

Дальше хрустим попкорном и наслаждаемся действом :-)

Ждем развития событий :-)))))

Share this post


Link to post

Все почему-то забывают один факт: играть в этом сервисе можно будет на разрешении не выше 1024х768. Это что получается, все откажутся от прелестей HD ради какого-то левого сервиса, за который еще и нужно платить деньги? И не говорите мне, что цена на игры упадет в связи с отсутствием необходимости издавать игры на дисках - разработчики вряд ли захотят опускать цены на свои нетленки ниже существующего уровня.

Share this post


Link to post
Все почему-то забывают один факт: играть в этом сервисе можно будет на разрешении не выше 1024х768.

в 1280x720, стандарт Ready HD, в коем и выводится большинство консольных игр+)

Edited by Dogma

Share this post


Link to post
в 1280x720, стандарт Ready HD

Ну, все равно это не Full HD. Добиться действительно высочайшего разрешения можно будет только при очень толстом канале.

А то, что большинство игр выводится в HD Ready - это, думаю, не более как временное явление. Я не думаю, что в PS3 добавили Full HD только для красного словца.

Edited by Guevara

Share this post


Link to post

Не, идея правильная по сути, уже обкатана система в том же Quake Live, и игралось вполне приятно.. вопрос лишь в толщине канала

Share this post


Link to post

А это ничего что HD качество до сих пор даже на видяхах с агп недостижимо ,что уж говорить про инет канал ,тоесть это я так понимаю никого не смущает ? Хотя если хочеться игратсо в качестве - ютуба ( для сравнения ) - то проблем нет :-)))) (ехидно так)

ЗЫ : Сколько не читаю ,постоянно вижу восторженные возгласы только от тех кто или вообще или мало представляет что такое инет и как он работает - печально !

Не, идея правильная по сути, уже обкатана система в том же Quake Live, и игралось вполне приятно.. вопрос лишь в толщине канала

Там совсем иная идея была заложена ;-) :

Цитата с вики http://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_Live :

Технически, Quake Live — модифицированная версия Quake III: Arena (все основные физические принципы Quake 3 сохранены), оформленная в виде плагина к браузеру. После инсталляции плагина размером около 4 Мб он загружает из Интернета файлы игры, размером около 303 МБ. Основное нововведение — это интеграция с порталом quakelive.com, который фиксирует статистику игрока и предоставляет услуги социальной сети.

Share this post


Link to post

Спасибо за хаброссыль ( там скорее всего будут коменты интересные с тех стороны )

Мне вот интресно в свете "кердыка", который настоет инет магистралям из за П2П трафика интересно - как это все жить будет :-))))

ЗЫ : Ни у кого ивайта нет на хабру ? :-((( А то раньше несерьезно к ним относился ,А на днях полистал - оказалось ой ой как все круто щас там !

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Облом Вообщем не помогло мне это. инсталятор все равно определяет игру как HD Remaster (хотя перед выбором беты я удалил игру полностью)
    • Ну всё, метро я купил в стиме, borderlands 3 уже прошёл, к длц можно будет приступить через стим. Теперь наконец-то можно со спокойной душой удалять epic store, и забыть как страшный сон.
    • вторая часть уже куда ближе к дарку.
    • Балдуры в головах людей уже из эпического в темное фэнтези превратились?
    • @MouZs 
      Столько вы говорили про сюжет и диалоги, а в итоге это все оказалось не важно да? (Ну т.е оценить по ролику это просто невозможно, поэтому...), впрочем пофигу, как по мне любая игра не обязана нравится всем, а продолжение не обязано быть похожим на оригинал.  ( Хотя они с тем же успехом могли делать D;OS 3, мне бы и так и так зашло. ) Даже грядущее переиздание седьмой финалки имеет мало общего в плане игрового процесса с оригиналом (по роликам и 15ой части — в худшую сторону, хотя находится тем, кому нравится, я уже играл, так что пофиг)  
    • Я про это и пишу. Курсор это единственное обозначение и оно практически ни чем больше не обаснавано. Ни какой четкого обоснования по которому ябы мог иметь понимание. Лично мне подобный подход был неудобен. Я все же привык к более классическим клеточкам. Ну боевая часть что то вообще не затянула. 
    • @Bkmz Это верно, во второй части одна шкала действия рассчитывалась на определенное расстояние и даже если ты прошел только часть его, то новое очко не потратится пока во время боя не пройдешь все. (Если не действует ускорение или не прокачены некоторые хар-ки то зона эта небольшая, а так при длинном ходе, всегда указывается сколько ОД ты потратишь. Ну а абсолютно ВСЕ остальные действия точно показывали сколько нужно ОД и в подписях к ним это указывалось. Ну, работа с инвентарем это 2 ОД. (переодевание, там) это все познается буквально за пять минут, вам просто не было интересно. Еще можно в бою работать с окружением, но там тоже четко показывается сколько ОД мы тратим. Ну и сетка — это прошлый век, просто так удобнее было разработчикам в свое время, а современные игры с сеткой — просто решили ничего не придумывать, хотя как показывает Д:ОС шикарные тактические бои можно делать и без ограничений на поле.
    • Боевка все же пошаговая, наверное и кооп будет, коль они так много из движка используют. “Старообрядцы” и прочие консерваторы наверное негодуют, а мне понравилось Думаю, когда они заключали с Визардами права, те им сразу сказали — мол сделайте D:OS во вселенной BS, нам пойдет, вряд ли Ларианы сами стали бы так сильно менять старые механики без одобрения партнеров.
    • Хочу приложить руку к переводу Renowned Explorers: International Society и Griftlands

      1) средний
      2) переводил Armello
      3) ~5 часов
      4) 47df19@gmail.com
  • Recent Status Updates

    • JIEXArus

      Twitter Я оценил городскую новинку «На юге столицы открылся третий флагман «Мои документы»» в проекте «Активный гра… https://t.co/IRG4dqJVRF
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      @allanoire Стало лучше!
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Добавил в любимые фильм «Капитан Крюк» (1991) https://t.co/XKFurjdQOk #kinopoisk
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Постарался объяснить, почему я играю в игры на релизе, а не спустя год, как некоторые из вас сделали с Metro: Exodu… https://t.co/egiGy77NyN
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×