Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Radeon

NUEditor - универсальный редактор для работы над текстами игр на движке Unreal Engine 3(upd)

Рекомендованные сообщения

Доброго всем дня. Не так давно возникла проблема, когда мы не могли переводить субтитры к играм на движке UE3, из-за особенностей движка. Мой друг и по совместительству программист решился помочь нам в этом не легком деле. Им был написан небольшой редактор, учитывающий особенности движка UE3-игр. Теперь переводить станет гораздо проще. В качестве подопытного использовался Borderlands и его upk-архивы.

Программа сейчас еще находятся в стадии бета версии, однако основные функции выполняет. Программа будет дорабатываться под любые нужды переводчиков.

Программа для работы с upk-архивами любезно предоставлена командой ENPY. Спасибо им за это.

Что умеет программа:

1. Работа с upk-архивами.

2. Различные манипуляции с извлеченным файлом.

3. Счет количества символов в строке при редактировании и т.д

Что будет:

1. Различные фичи по мере необходимости.

upd: 02.02.2010 - NUEditor - v0.9.2.6 beta (unstable)

* Added: добавлена возможность отмены изменений (не более 10)

* Added: сохранение текста в архив

* Changed: изменена иконка приложения ^^

* Changed: деактивирован пункт "Справка" - "О программе"

* Fixed: Множественные баг-фиксы >.<

* Hint: некоторые "очень серьёзные" антивирусы считают, что это "подозрительныя программа" http://www.virustotal.com/ru/analisis/42e9...12e9-1265082149

22.03.10

Представляю первый финальный релиз Программы v1.0.0.0.

По сравнения с бета версией 0.9.x.x добавлен новый функционал (поиск и замена), улучшен интерфейс, уменьшен размер исполняемого файла, исправлены ошибки.

Известные проблемы:

1) Горячие клавиши Ctrl+Z и Ctrl+Y из окна поиска передаются в главное окно, где они соответственно отменяют и повторяют изменения;

2) Поиск использует символы ? и * как маски для строки

3) В поле ввода заменяющего текста нет контроля длины строки, есть только уведомление, если длина строки не совпадает.

Скрины:

83341d6db13eda9ac11df75d302eeb69.jpg b4eb1d28100d3ba5f76028662094579c.jpg f559bdc0e2c3fffd5962db5e625fe70c.jpg

Скачать: http://depositfiles.com/files/evgmdwcrm Доступ свободный. ©Nephrite

Изменено пользователем Radeon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм... Что могу сказать. Круто! =) И... поздравляю!

Осталось ещё сделать редактор для архивов с графикой, чтобы без труда можно было сделать новые шрифты.

Насколько я знаю, сейчас это проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забыли написать, что нельзя изменять длину строк.

А вообще просил ведь не выкладывать:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забыли написать, что нельзя изменять длину строк.

А вообще просил ведь не выкладывать:(

Программа не дает менять длину строки.

А зачем ее зажимать? Каждая команда должна иметь возможность пользоваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А зачем ее зажимать? Каждая команда должна иметь возможность пользоваться.

Просто с таким пафосом анонсировали.

А на деле прога - очень сырая, и с кучей условностей. полноценно работать с текстами она не позволяет.

И сама идея такого подхода к редактированию текста была придумана не вами, просто хотел вам с бордером помочь, вот и поделился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто с таким пафосом анонсировали.

А на деле прога - очень сырая, и с кучей условностей. полноценно работать с текстами она не позволяет.

И сама идея такого подхода к редактированию текста была придумана не вами, просто хотел вам с бордером помочь, вот и поделился.

Не понимаю причем тут пафос? Мы хотим дать возможность всем командам, которым она нужна, пользоваться. А не так, чтобы люди искали по всему интернету.

Как ты можешь судить о программе, если ты с ней не работал? По интерфейсу? Ну тогда, у меня нет слов.

Мне ничего не известно о том, кто там что придумал. Пришел DEAD, сказал условия работы программы. Эти условия работают в программе. Кто там что придумал, мне не сообщили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как ты можешь судить о программе, если ты с ней не работал? По интерфейсу? Ну тогда, у меня нет слов.

Я знаю алгоритм по которому она работает, следовательно знаю что и как там работает. И о полноценном редактировании игровых текстов речи идти не может.

Мы хотим дать возможность всем командам, которым она нужна, пользоваться.

А по моему хотите просто пропиарится, у нас этот редактор уже давненько валяется(ну не этот, но подобный).

А тем кому действительно нужно отредактировать тексты, в Инете поисков минут на 30, ну и прямые руки.

Осталось ещё сделать редактор для архивов с графикой, чтобы без труда можно было сделать новые шрифты.

Насколько я знаю, сейчас это проблема.

Никакой проблемы нету. :)

Пока во всех игры на Анрил Енджайн которые я ковырял, смог заменить шрифты.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так ведь автора и так по скринам известно - Nephrite.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...

Никакой проблемы нету. :)

Пока во всех игры на Анрил Енджайн которые я ковырял, смог заменить шрифты.

Ы-ы-ы... Ты нарвался на кучу вопросов. Пока что чистое любопытство, на будущее. =)

Ну я верю, для Last Remnant есть полноценный текстовый редактор, может он и не универсальный, но позволяте редактировать и длинну.

А так же для него каким-то макаром сделали и хорошие шрифты, пусть и не сразу. Т.е. действительно всё реально.

Ну... кажись это ты был причастен к переводу Saw, чем закончилась эпопея со шрифтами?

Помнится вы подменяли их на сгенерированные встроенным редактором, и то не везде это было проделано удачно.

Поправь меня, если я где-то соврал.

И как происходит замена шрифта? Есть архив с фонтом, в нём dds и координаты и прочая хрень, так?

dds перерисовывается отдельно, и в соответсвии расположения букв правятся координаты?

Или же всегда инструментарием движка генерятся шрифты (Из каких-нибудь похожих ttf-ок? Причем и результат не всегда рабочий?)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я верю, для Last Remnant есть полноценный текстовый редактор, может он и не универсальный, но позволяте редактировать и длинну.

А так же для него каким-то макаром сделали и хорошие шрифты, пусть и не сразу. Т.е. действительно всё реально.

Это Дело ДК как они там Ласт Ремнант Вскрывают, хотя я посвящен в кое какие подробности, и могу сказать что то как они разобрались со шрифтами - не айс)(хотя возможно с момента моей последней беседы с Дексом они придумали что то новое))

Тексты в ЛР наскока я знаю в открытом виде, редактор не нужен.(хотя мб и не все тексты))

Ну... кажись это ты был причастен к переводу Saw, чем закончилась эпопея со шрифтами?

Помнится вы подменяли их на сгенерированные встроенным редактором, и то не везде это было проделано удачно.

Поправь меня, если я где-то соврал.

Да я. изменял в редакторе шрифты и они работали. Вообще если у игры есть редактор - то вопрос со шрифтами решается 5 минутами поиска в инете.

Был не большой косяк с тем что не все шрифты игра брала именно из моего файла. Но с помощью редактора мне удалось обмануть игру.

проблема с пилой как раз и заключалась в том что Длину строк не изменить и качественный перевод не выполнить, потому работа и встала.

И как происходит замена шрифта? Есть архив с фонтом, в нём dds и координаты и прочая хрень, так?

dds перерисовывается отдельно, и в соответсвии расположения букв правятся координаты?

Путь пиратов - не наш выбор, хотя если совсем прижмет, то можно и так.

Или же всегда инструментарием движка генерятся шрифты (Из каких-нибудь похожих ttf-ок? Причем и результат не всегда рабочий?)?

По возможности лучше пользоваться редактором. и результат всегда рабочий.

И не из каких нибудь похожих! я всегда делаю качественно, максимально близко к оригиналу!

Вот щас сижу свою ttf-ку для Бордера делаю.

Так ведь автора и так по скринам известно - Nephrite.

Ну да, интерфейс он склепал.

Сама идея проги и алгоритм - не его)

Вот подобный редактор, уже больше месяца в работе.

565a9b8f6e75t.jpg

14fd2a1de5dft.jpg

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MeteoraMan

Это Дело ДК как они там Ласт Ремнант Вскрывают, хотя я посвящен в кое какие подробности, и могу сказать что то как они разобрались со шрифтами - не айс)(хотя возможно с момента моей последней беседы с Дексом они придумали что то новое))

Тексты в ЛР наскока я знаю в открытом виде, редактор не нужен.(хотя мб и не все тексты))

Вот тут ты не прав, редактор текста есть и он нужен для всего текста.

Путь пиратов - не наш выбор, хотя если совсем прижмет, то можно и так.

Почему же путь пиратов? Я ведь ни слова не написал про замену англ. алфавита.

Тру-хацкеры не полагающиеся на инструментарий. :D

По возможности лучше пользоваться редактором. и результат всегда рабочий.

И не из каких нибудь похожих! я всегда делаю качественно, максимально близко к оригиналу!

Вот щас сижу свою ttf-ку для Бордера делаю.

Ну если рисуешь сам, то молодец. =) Да и говорил я не конкретно про тебя же.

А я редактор координат для font-файлов из игр на движке Telltale Games пишу.

Я пират, АР-Р-Р! Хотя и вынужденный. =)

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тут ты не прав, редактор текста есть и он нужен для всего текста.

На скока я знаю там текст в открытую лежит и редактируется блокнотом.

Или ты имеешь ввиду редактор для удобства?

Почему же путь пиратов? Я ведь ни слова не написал про замену англ. алфавита.

Тру-хацкеры не полагающиеся на инструментарий.

Хех, если я тебя правильно понял, ты говоришь о том что бы создать свою текстуру со шрифтами и прописать таблицу символов и все это в юпк контейнер запихнуть?

Если ты сможешь такое провернуть - покажи, будет интересно посмотреть)

А я редактор координат для font-файлов из игр на движке Telltale Games пишу.

Я пират, АР-Р-Р! Хотя и вынужденный. =)

не понял) поподробнее плз)

а вообще если хочешь пообщаться то напишу в Личку, я тебе аську дам свою.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MeteoraMan

Хех, если я тебя правильно понял, ты говоришь о том что бы создать свою текстуру со шрифтами и прописать таблицу символов и все это в юпк контейнер запихнуть?

Если ты сможешь такое провернуть - покажи, будет интересно посмотреть)

Бинго! =) Разве что не полностью свою, а отредактировавть имеющуюся с добавлением русских букв.

Осталось ещё сделать редактор для архивов с графикой, чтобы без труда можно было сделать новые шрифты.

Насколько я знаю, сейчас это проблема.

Я про это здесь и написал. Всё же я имею некоторые подозрения, насчёт легкости подсовывания шрифтов, созданных при помощи стандартных тулз. Я бы может помог чем в этой теме, но ничего не знаю про upk.

не понял) поподробнее плз)

а вообще если хочешь пообщаться то напишу в Личку, я тебе аську дам свою.

Эм... Ну я пошутил просто на тему, что "путь пиратов - не для нас". Если разбирать самому формат, как это делают пираты, и всё такое.

Ну а то, что делаю... есть font-файл, в нем заголовок представляет из себя бинарник, в котором в виде чисел с плавающей запятой заданы координаты на все ASCII символы (+ небольшой заголовок и конец, ну и сама dds с текстурой). У TTG открытого инструментария нет, а в скором времени мне эта штуковина пригодится, вот и кодю. =)

Как понадобится помощь в этом деле(upk и всё такое), обязательно обращусь.

Надо будет отредактировать текст и шрифты из игры от TTG, тоже пиши. =)

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бинго! =) Разве что не полностью свою, а отредактировавть имеющуюся с добавлением русских букв.

Сомневаюсь что у кого то в ближайшее время такое получится)

Эм... Ну я пошутил просто на тему, что "путь пиратов - не для нас". Если разбирать самому формат, как это делают пираты, и всё такое.

Ну а то, что делаю... есть font-файл, в нем заголовок представляет из себя бинарник, в котором в виде чисел с плавающей запятой заданы координаты на все ASCII символы (+ небольшой заголовок и конец, ну и сама dds с текстурой). У TTG открытого инструментария нет, а в скором времени мне эта штуковина пригодится, вот и кодю. =)

хех можно было и без технических подробностей. :) Удачи тебе вобщем с этой прогой)

Как понадобится помощь в этом деле(upk и всё такое), обязательно обращусь.

Надо будет отредактировать текст и шрифты из игры от TTG, тоже пиши. =)

Обращайся, чем смогу - помогу.

Если приспичит, то напишу)

Хех Ребята. Не работает ваша программа.

Проги для выдергивания текстов которые лежат в основе этого редактора были написаны Ендрагором для разжатых upk файлов, вот только в редактор, декомпрессор вы забыли встроить. Так что исправляйте. ;)

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если кого заинтересует редактирование upk с RushMessageResource (это из Last Remnant'а) без ограничения на длину, обращайтесь, поделюсь чем знаю (специальную тулзу не писал, но тестовая программка с работой справляется), ресурсы других видов не разобрал для полноценной упаковки/распаковки

редакторы, которые работают по типу обычной замены текста, пусть даже с предварительным автоматическим нахождением этого текста в upk лично меня абсолютно не интересуют... извините если что не так

насчёт font-файлов... имел дело с двумя разными форматами но оба ссылались на png, такчто это наверно не втему.

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×