Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 2

Рекомендованные сообщения

Dead Space 2

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Дата выхода: 25 января 2011 года

Описание:

 

Spoiler

Компания EA, наконец, официально анонсировала разработку Dead Space 2, хотя это была обычная формальность, так как о факте создания сиквела Dead Space было известно уже давно.

В списке целевых платформ игры значатся РС, PS3 и Xbox 360, а вот даты выхода, даже ориентировочной, у Dead Space 2 пока что нет.

В этот раз Айзек будет сражаться с некроморфами при помощи нового оружия, на своем пути по «грандиозным zero-G локациям» он встретит новых противников и персонажей.

«Мы с радостью возвращаемся к этой серии, анонсировав новую главу приключений Айзека, - отметил пресс-атташе ЕА. - Заражение продолжает распространяться по космосу, и наш герой - единственный, кто может остановить его. Конечно же, во вселенной осталось еще много некроморфов, которых вам придется убить».

«В Dead Space 2 далеко не все является тем, чем кажется. Вас ждут неожиданные повороты сюжета, которые удивят вас, а также встреча с огромной армией разнообразных отвратительных монстров».

Ждем новых подробностей об игре и первый трейлер на VGA 2009.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Системные требования:

 

Spoiler

OS: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7

CPU: 2.8 GHz processor or equivalent (any Pentium 4 2.8 GHz or better, AMD Athlon64 3000+ or better, any Athlon64 X2 or Core Duo processor)

RAM: 1 GB (XP), 2 GB (Vista or Win7) or more

DISC DRIVE: 8x speed or faster CD/DVD drive

HARD DRIVE: At least 10 GB of free space

VIDEO: 256 MB Video Card and Shader Model 3.0 required. NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements) ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)

SOUND: Direct 9.0c compatible sound card

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы на сайте directcoda висело сообщение что ключи будут получены 25 января.

Написано же, что есть проблемы с активацией игры, скоро исправят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У нас от 1цэ 27 выходит. Интересньо у них будет Steam версия или обычная.

Привык жить в Steam.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dead Space 2: Severed для PSN и XBL

192431-header.jpg

Компания Electronic Arts, которая сегодня отпраздновала американский релиз Dead Spacе 2, официально анонсировала первое дополнение для игры, получившее название Dead Space 2: Severed.

В этом сюжетном дополнении нам представят персонажей из игры Dead Space: Extraction, Гейба (Gabe) и Лексин (Lexine). Игрокам придется принять управление сержантом Гейбом и помочь ему с Лексин выжить в сражении с некроморфами. Дополнение будет включать две совершенно новые главы, а его события будут разворачиваться параллельно с сюжетной линией Dead Space 2.

Dead Space 2: Severed заявлено для PSN и XBL, даты выхода и цены пока что нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dead Space 2: Severed для PSN и XBL

Злорадствуй над нами нищебродами :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Активировал игру, играется довольно бодренько. :)

6172c43b412db00e1a99bdf182cf8bc1.jpeg 2876e6860352cec93730f89dc8cf9971.jpeg a536615c2bab8ca4aade9cfbc82d063f.jpeg 2752ea355b688a1eec3f05fa8505a5c3.jpeg 1eb5283cb75560dc6482e764dbeb66a9.jpeg 6fa7e8634d453dda1bdd26f7983342c3.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати о ценах...........я в ашане на мего дыбенко.прикупил пару бед компаней по 381р за штуку............это сколько тогда отпускная цена за копию??? рублей 150???? во какие мы нищеброды.........такая игра и за такие копейки..........это вам не гт5 покупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а что со шрифтами?

У пиратов получше бывает. они там не "4" вместо "ч" используют. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что со шрифтами?

У пиратов получше бывает. они там не "4" вместо "ч" используют. :)

Кстати похоже на то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да с шрифтами что то не то.Может 1це чего замутят или народные умельцы.

John2s завидую тебе малость.

Изменено пользователем Winst@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Активировал игру, играется довольно бодренько. :)

John2s, а использовали старое сохранение? Проходила новость, что если загрузить save от 1-ой части, то дадут "Plasma Cutter". :D

Кстати похоже на то.

А этот "косяк" со шрифтами затронул только одну русскую версию игры или пострадал также и оригинал?

Может 1це чего замутят или народные умельцы.

"1C" уж точно здесь ничего делать и не захочет, и не сумеет. Она выступает здесь только в роли дистрибутора. Обращаться надо в русский офис "Electronic Arts", но т.к. в нашей стране крайне редко издатели правят свои собственные локализации, надежды на какой-либо официальный патч стоит "закопать" заранее и глубоко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Вообще достаточно не редки случаи когда издатели выпускают патчи которые помимо прочего правят неточности переводов и/или обозначений в разных языках. Та-же ЕА например при выходе первого крупного ДЛС на ДрагонЭдж исправила весьма и весьма не мало косяков русского перевода и озвучки в оригинале. Правда для этого надо было это ДЛС ставить, следовательно покупать(ну в случае консольщиков).

Так что шанс на исправление косяка официально, все же имеется.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
John2s, а использовали старое сохранение? Проходила новость, что если загрузить save от 1-ой части, то дадут "Plasma Cutter". :D

Не, не использовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще достаточно не редки случаи когда издатели выпускают патчи которые помимо прочего правят неточности переводов и/или обозначений в разных языках. Та-же ЕА например при выходе первого крупного ДЛС на ДрагонЭдж исправила весьма и весьма не мало косяков русского перевода и озвучки в оригинале.

В тот-то всё и дело, что такие официальные исправления крайне редки. Можете привести по такому случаю массу примеров применительно к нашей игровой индустрии? Из последних вспоминается только патч к "Street Fighter 4" от "1C" (который, к слову, привнёс в игру ещё парочку ошибок!) или полностью переработанный перевод "Nibiru: Messenger of the Gods" от "Нового диска / Lazy Games". Но пять же это сложно назвать "не редким случаем", как вы говорите. Такое случается у нас только тогда, когда перевод массированно ругают и геймеры, и пресса. Вот тогда издатели и начинают шевелиться, но т.к. обычно наше игровое сообщество инертно (а издатели ленивы), этого почти никогда и не бывает.

Русскую версию "Dragon Age: Origins" не ругал только ленивый. Первый раз слышу, что её кто-то всё же исправил. Во-первых, в каком именно крупном DLC, как вы говорите, это произошло? По праву крупным считается только один "Awakening", а не те псевдо-квесты и набор шмоток. Если исправления произошли именно в нём, то геймерам пришлось ждать 4 месяца. Не комильфо.

Я не против исправлений (и спасибо EA за DAO, если они, как вы говорите, его всё же исправили). Но это единственный, наверно, патч для локализации от них. Больше припомнить и не могу. Я реалист. Что-то сомнительно, что кто-то (кроме фанатов) будет править "косяки" в шрифтах. Если там, кончено, наберётся ещё парочка приличных локализационных bug'ов и шумиха поднимется крупная – то да, вполне возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я вообщето говорил не про наших локализаторов 1С, НД, Бука, а про западных издателей и не только про Русский язык, а в целом любой, не так редки случаи когда парчи правят ошибки различных языков. ЕА подправила в ДА косяки с озвучкой, где использовались не отредактированные неудачные дубли ну и по мелочи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да. не оскорбление, но например “зумерок”, говорят как-бы с пренебрежением, да и в целом так сложилось, что “зумер” имеет почему-то негативный окрас. Мне это слово не нравится, не использую его..
    • так думает каждое поколение начиная с первого документированного факта подобной мысли  в древне-греческом городском собрании несколько тысяч лет назад) — p.s. зумеры и подобное — не оскорбление. это вполне признанное обозначение поколений относительно “эпохи” (и окружения) их появления. Меньше реагируй на либералов косящих под коммунистов.
    • @lordik555 Чем- то Амнезию напомнило
    • @\miroslav\ в этом храме лисы такая жесть на харде, мобы просто невыноcимые. 
    • Ну по поводу может ли видеопамять уйти в файл подкачки тут уж не знаю наверняка. Обычная озу да, точно уходит, обращаясь к файлу подкачки, когда той не хватает. Но вот про современные карты сказать, что именно произойдёт, если забита и озу, и идёт превышение предела видеопамяти — хз. Скорее всего игра тупо вылетит с аут оф мемори (например, наблюдал такие отчёты игроков в обсуждениях стима, например, no man sky и всякие просто крафтостроительные песочницы), но зарекаться не стану. Но тут уж скорее уж от реализации самой игры зависит. Но вообще, если такое явление поддерживается, то представляю, насколько жёсткая просадка должна быть при этом. Вообще, чисто теоретически сначала по логике вещей в таком сценарии обычная озу должна выводиться в файл подкачки, освобождая место для видеопамяти, уходящей в озу. А если и этого будет мало, то скорее всего всё-таки будет краш. Но вообще хз, у даже у разных производителей подходы к драйверам не идентичные, даже в этом одном и том же моменте использования ресурсов могут быть различия. В т.ч. сами движки игр могут применять их не идентичным образом в зависимости от того, как реализовали и реализовали ли вообще программисты соответствующие заглушки (краш с описанием ошибки — самый простой для разработчика выход из такой сложной ситуации, заставляющий игрока просто снизить настройки, если это возможно).
    • Пути звуковых файлов должны быть таковыми: Assets/Bundles/basewoodlandsbundle/WwiseMain.asset Assets/Bundles/basewoodlandsbundle/WwiseWoodlands.asset Assets/Bundles/basecityofsunbundle/WwiseCityOfSun.asset Assets/Bundles/basenorthtownbundle/WwiseNorthTown.asset Assets/Bundles/basespringfieldbundle/WwiseSpringfield.asset Нашел с помощью DevXUnity.   Можно упростить задачу: \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\Base (Два файла WwiseMain.asset и WwiseWoodlands.asset) \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\basecityofsun (Файл WwiseCityOfSun.asset) \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\basenorthtown (Файл WwiseNorthTown.asset) \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\basespringfield (Файл WwiseSpringfield.asset) Дальше уже сами.  
    • Никто не думает сделать машинный перевод всех частей?
    • Ну, 5090 прямо сейчас можно забить по vram разве что нейронкой (то есть там, где и 200 гигов видеопамяти на специализированных видеокартах за 300 тысяч баксов может быть мало), так что тебе такое явление вряд ли грозит, чтобы особенно им интересоваться. Но вообще да, при превышении предельного значения видеопамяти начинает использоваться обычная озу. При малом превышении идёт спайк с просадкой фпс (если озу быстрая, то выражается как микрофриз с последующей около-постоянной просадкой фпс, но если озу слабая, то просадка долгая и мучительная, ака фриз), при значительном и длительном превышении предела видеопамяти фпс выравнивается на сниженном значении, но спайк перехода не заметить почти невозможно на графиках и по оверлеям. На глаз же так-то в случае железа с ддр5 и приличной базой можно на даже не обратить особого внимания на просадку (очень индивидуально, т.к. способность видеть колебания фпс у людей от человека к человеку различается).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×