Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Dreamkiller (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Отрубить ему голову! Голову ему долой!

Aлиса в стране чудес

Каждый из нас чего-то боится. Кто-то с опаской глядит с балкона четвертого этажа, кто-то страшиться показаться слабым в глазах других, кто-то не может совладать с гневом (а гнев — это почти всегда страх, об этом вам любой психолог скажет) — суть одна. Страх — нечто запредельное, чрезмерное, генетическим образом заложенное нам родителями и оставшееся нам в генное наследство. Избавиться от него можно, но сложно это. И дорого. Но если верить товарищам из чешской Mindware Studios, лекарством от чумы нового века готова стать Алисочка Дрейк, проникая в чужие фантазмы и зачищая сбрендившие мозги от вполне конкретных человеческих фобий.

Мыло. Для нуждающихся

По всей видимости, все грамотные чешские разработчики перебрались в Amanita Design (или еще куда), и похихикивают, тыкая пальцем в «творения» своих соотечественников. Ведь Dreamkiller — лишь слабое подобие былого хита. Мода на подобные игрушки давненько уже прошла, это заявить можно со всем чувством и расстановкой. Но ведь тащат и тащат на белый свет подобные горе-проекты подуставшие горе-мастера, а издательство Aspyr Media раз за разом перебивается с посредственностей на представителей полного шлака.

4_th.jpg 3_th.jpg 2_th.jpg 8_th.jpg

Задумка — бесспорно грамотный ход конем. Но дальше... Дальше настойчиво складывается ощущение, будто некто перевернул нашу шахматную доску, и заставил играть в длинные нарды подъеденными крысами фигурами. Через все повествование сквозит какая-то затасканная обыденность. Игровой процесс — частые прыжки в местный аналог «сумрака» и непрерывная долбежка по мышке — малость набирает темп поближе к окончанию, но все равно не дотягивает даже до Overdose. Я уж молчу про шедевральный на ее фоне NecroVision (не думал, что когда-либо скажу такое). Прежде чем, наконец, посмотреть победный ролик в конце игры и радостно вздохнуть, придется преодолеть дюжину «копипастных» локаций и вышибить дух из сотен представителей местного террариума.

То, что бойцы из Mindware посчитали головоломками больше смахивает на недоразумения. Бой с глупым и предсказуемым противником превращается во что-то малосъедобное и труднопереваримое. Чувствуешь себя Нострадамусом, вовремя отпрыгивая от несимпатичных созданий, рождающихся из воздуха и брызжущих салатовыми соплями во все стороны. При всем при этом одни и те же твари встречаются у совершенно разных людей, что попахивает непонятками. Нагло уворованного у других проектов оружия — мало, а при себе иметь нельзя даже пару стволов. Боссы вялые, к тому же встречаются по пять раз на отдельно взятый уровень. Плюс привычные скриптовые дверцы, открывающиеся только после смерти последнего поганца. В сад это дело, в сад...

Холодный душ

С технической стороны тоже все плохо. Совсем. В наличии мутная картинка пятилетней давности: некая однообразность палитры и тягомотность борьбы с мобами умело убивают напрочь всю эстетику, которую и так нужно мерить миллилитрами. Картонные вороны пролетают над неаппетитными декорациями, меню «кликает» препогаными звуками, а в настройках видео — четыре дохлых пункта, включая разрешение. Ну и на закуску вас ждет беспрецедентно отстойный, вызывающий исключительно негативные эмоции саундтрек. За такие вот, простите за выражение, «находки» я бы этим дядям что-нибудь с удовольствием развальцевал. То, что можно по формуле "пиэрквадрат" вычислить.

5_th.jpg 7_th.jpg 1_th.jpg 9_th.jpg

А ведь задумка была, и была она в принципе не такой уж и скверной. Если бы проект ваяли выпрямленными ручонками, даже при такой вот не особо удобоваримой графической оболочке в игру можно было бы даже играть. И не выкинуть диск в окошко через четыре с половиной минуты. Нет, можно было бы и отмолчаться с упорством резидента из комиксов с последней полосы журнала «Мурзилка». Но я скажу: так дела не делаются. Играйте сами в такое. Одним словом, выход Dreamkiller есть событие, не имеющее к адекватным играм никакого отношения. Но оно всем нам умело навязано. Я уже настрадался за родину. Вы на очереди.

Итоговая оценка — 4,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо Goddy, у тя всётаки классный стиль, давно что-то не писал рецензий! Порадовал! :good:

Если уж и ты 4 поставил, то эт точно финиш, видел как играли в неё и не ясно зачем это вообще выпускали!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного не согласен с оценкой))

На нашёл ни единого плюса, за исключением задумки (которую я уже где-то видел, да неоднократно), 4 - это чуть ниже середины, а описание твёрдо утверждает что за задумку можно поставить 1.5, больше не за что.

Но, это чисто ИМХО))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Goddy очень мягкий на оценки и подходит к играм с уважением, за частую которого они не заслужили!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, значит я не один, кто игру эту прошёл до победного конца. Как и автор, играть я в неё стал, памятая предыдущий проект разработчика - Painkiller: Overdose.

Думаю, потирая руки: окей, сыграем!

Первое недоумение - а где распрыжка? В Painkiller я играл, постоянно скача "аки горный козёл", но в Dreamkiller скакать героиня отказывается, только тягучие, вязкие, медленные прыжки. Непорядки!

Следуем дальше, ладно буду искать секреты, золото и проч. и проч. но не тут то было: уже в Overdose разработчик очень редко баловал нас секретными местами и реликвиями, но в Dreamkiller он вообще упразднил эти все собирания, лазанья и разбивания объектов (кто играл в Painkiller на пять звёзд - меня поймёт). В Dreamkiller нет золота, нет карт тарро (и других бонусов то же), нет смысла разбивать и ломать объекты, правда секретные места всё же есть - но они не дают никаких бонусов и даже никак не информируют игрока в момент их нахождения. Скукота для сборщиков трофеев и любителей достижений.

Чтож, остаётся только экшен. Героине надели сапоги-скороходы, так она здесь быстро бегает (это замена распрыжке наверно); оружие, не требующее патронов (некоторые виды оружия только перегреваются из-за безостановочной стрельбы); можно нести только два вида оружий, остальные (а всего их 4 вида: дробовик, пулемёт, электрошокер и лазер) подбираются с заменой. Есть основной и альтернативный вид стрельбы, в разных ситуациях выгодно использовать определённые виды вооружения, но я всю игру прошёл, используя в основном дробовик и пулемёт.

Игра скучная, геймплей её сводится к молниеностной беготне кругами и безостановочном поливании огнём из своих орудий разноообразных монстров. Боссы валятся так же (кроме нескольки: босс-дуб вообще не убивается, стреляя в него - нужно догадаться что-же на самом деле нужно уничтожать, что бы его убить; другая разновидность боссов будут бессконечно возрождаться, пока не уничтожишь источники их энергии; а все остальные - убиваются просто тупым отстрелом).

Но всё же я игру прошёл. Заслуга в этом конечно же в ураганном экшене и в интересном дизайне уровней (правда в начале игры этот дизайн только отталкивает, всё самое интересное впереди игры).

С оценкой полностью согласен. Играть советую умственно переутомившимся на работе или на учёбе геймерам, проверено на себе - помогает снять умственное напряжение.

Изменено пользователем fvovanvovanich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Postall ^^ cпс дружище

Maickl ыыы, если только на полбалла =)))))))

fvovanvovanich я на работе от нечего делать играл, вообще не собирался писать =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра конечно полный атстой ! ,но и рецензия не блещет . Как то она слишком просто написана .

зы- И еще автор не забывай ,что данный продукт задумывался как мод ,на проект ААА класса никто и не замахивался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра конечно полный атстой ! ,но и рецензия не блещет . Как то она слишком просто написана .

зы- И еще автор не забывай ,что данный продукт задумывался как мод ,на проект ААА класса никто и не замахивался

при такой конкуренции играть в ЭТО не айс.. я бы так сказал: продукт неконкурентноспособен и бездушен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy, молодца, отличная рицуха, я уже даже забыл про что ты в последнее время писал!

А можно, именно ты, написать рицухи на последний Painkiller, Divinity 2(я ведь знаю, что ты ее ждал с нетерпением) и Машинариум(хотя его можно описать кому угодно - все ведь одобрят)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZeRoNe :drinks:

Машинариум я как раз дописываю, на неделе выложим, а Divinity 2 пишет Вирт :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я б 6,5 поставил! все таки интересно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Это называется “синдром Даскера” просто Питон настолько соскучился по мастеру межпространственных забегов что начинает мимикрировать его привычку ассоциировать себя с женским полом, вероято очень скоро он может сменить аватарку на страдающий, окровавленный лик аниме гал,) очень опасная и в тоже время интересная ситуация, с одной стороны мы можем потерять Питона но с другой получить нового Даскера, также есть очень маленький шанс что произойдет чудо и эти 2 личности найдут некий баланс и мутирую в нечто новое и прекрасное, в этом случае мы получим совершенно новое существо Питоно-Даскер или ПиДастонкер 
    • Обновил русификатор до актуальной версии.
    •   FROGGY HATES SNOW Жанры: экшен, инди, рогалик
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: CRYING BRICK
      Издатель: Digital Bandidos
      Дата выхода:  7 мая 2026 г. Отзывы Steam: Очень положительные (94% положительных отзывов из 69)           Перевёл на русский язык с использованием нейросети + шрифты.   Совместимая версия:   ver 1.0.2 билд 23134861 от 7 мая 2026 года , пока актуальная.  Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Скачать для PC: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «FROGGY HATES SNOW_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. В главном меню переключите на украинский язык. Также на бусти есть видеодемонстрация перевода.    
    • Прошла игру. Отличный квест, украл меня конкретно на пару вечеров. Сеттинг необычный, я, скорее всего, не поняла много отсылок, потому что не знакома с кино 80-х, но даже так общий вайб почувствовался. Вообще, ощутимо сколько стараний было вложено и создателем игры, и переводчиком. После прохождения ощущение, будто прочитала хорошую книгу или посмотрела сериал. Еще раз спасибо за перевод!
    • На первом треке сильно “песочность” заметна (вокал аж режет слух). На втором меньше, видимо попытались “заретушировать”, но всё равно слышно. Не понимаю, как вы могли услышать чистейшее звучание в первом треке? Прислушайтесь к вокалу, он грязный. Почему вы не слышите может зависеть от двух факторов, точнее от двух видов слуха: Объясню своими словами, как я это понимаю. Есть слух физический и есть слух, назовём его, умственный (не знаю, как это научно называется). Физический слух — это когда колебания молекул воздействует на слуховой аппарат (барабанную перепонку, косточку и улитку), которые переводят механические колебания в сигналы, которые по слуховому нерву попадают в мозг. Умственный слух — это то, как наш мозг обрабатывает полученную информацию (это уже и музыкальный, и фонетический, и куча других слухов). Так вот, проблема может быть в физическом слухе. Например, с какого-то момента человек может не слышать частоты выше определённой высоты в силу возраста, травм и т.д., а т.к. эта грязь находится в диапазоне высоких частот, то можно будет её не услышать. На женском вокале это будет тоже отражаться и на звуке барабанных тарелок. Но может, у человека физический слух в порядке, но тогда уже вопросы возникают к умственному. А суть в том, что человек просто не понимает, что ему нужно услышать. Т.е. физически он слышит грязь, но мозг не натренирован и ему кажется, что звучит чисто (хотя на самом деле нет). И если он будет понимать, что слышать, то будет замечать грязь постоянно. Это часть музыкального слуха (очень малая часть). Ну, может ещё зависит от аппаратуры, но это должна быть аппаратура с убитыми верхами. А вот ещё примеры других треков от нейронок (треки сами по себе мне нравятся), как-то Ютуб порекомендовал и я сразу понял, что что-то не так (напомню, прислушивайтесь к вокалу и к тарелочкам).
      В этом треке хорошо слышна грязь, т.к. авторы завысили верха:
      https://www.youtube.com/watch?v=_p8ns2jjCRY
      И ещё несколько примеров, в них получше, но тоже слышно (особенно когда вовремя женского вокала почти ничего не играет):
      https://www.youtube.com/watch?v=pJkNypPFkSE
      https://www.youtube.com/watch?v=zoZVYaSaf0M
      https://www.youtube.com/watch?v=Z3m4OQNoANM И напоследок. Недавно смотрел разбор на Мафру, от преподавателя по вокалу. Она тоже сказала, что Мафра это не ИИ, т.к. нету в голосе “дебильного компьютерного призвука”. Я тоже не слышу, но, например, в кавере Doomed есть другой высокочастотный звук, который свидетельствует о том, что она делала минусовку через нейронку (я сам этим балуюсь иногда). У этого учителя (женщины) явно хорошо развит слух и она понимает, что выдаёт нейронку:
      https://youtu.be/K8LSNkpG8eU?t=751
    • Резко оживаю в теме. Перевод не заброшен, оформляются последние штрихи, а именно редактура полностью переведенного текста и тесты в игре. В скором времени будет долгожданный релиз!
    • Какие? Оо Никто никаких предложений, кроме тебя не делал)) Конкретно по части исправлений и переделок) Сделаешь обзор отлично, но по части исправлений, тут нужно желание, мотивация и техническая возможность. @BoneFyero ясно дал понять, что выложил русификатор как есть, доводить до совершенства: Он не планирует))) О чём не единожды написал. Так что как говорится “спасение утопающий дело рук самих утопающих” — хочешь вылизать перевод и довести его до своего идеала — всё в твоих руках, но на других глядеть не надо  Тем более у тебя свой уникальный взгляд на то как должен выглядеть перевод)) И даже если кто-то захочет сделать свой русификатор для этой игры — крайне маловероятно, что он воспользуется твоими советами по доработке.
    • С одной стороны — да, с другой стороны, тут другие люди тоже давали свои предложения. Если я собрался сделать летсплей без микрофона по этому переводу, то стоит ли мне закинуть его сюда, чтобы все могли заметить, как перевод выглядит во всей игре, и надо ли его менять (и если да, то где и как)?
    • Угу, прям всё своё )), особенно тех времён, поэтому они прям массово в свой строй нацизма впитывали всё из других древних культур. В принципе нацистская германия — это сборная солянка всего понемногу, вот и опошлили своей идеологией многие древние культурные ценности.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×