Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mini Ninjas (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Может ли маленькое быть очень сложным,

Я не пробовал, но говорят что возможно.

Перед тем как начать говорить что-то о игре Mini Ninjas, обмолвимся парой слов о ее создателях — датчанах из IO Interactive. Ведь это люди, стоящие у истоков серии Hitman и такой игры как Kane & Lynch: Dead Men. Первая — многосерийная история о профессиональном киллере со штрихкодом на затылке, вторая — криминальный боевик в стиле «Бешеных псов», до краев наполненный истеричным мужским матом. Mini Ninjas, напоминаем, выступает в жанре детской аркады, рассчитанной в основном на школьный и дошкольный возраст, по общей степени курьезности ситуация сравнима разве что с афроамериканцем в широких штанах, который по недоразумению вдруг попал в power-metal группу.

Бегущий под сакурой

О том, что Mini Ninjas игра во многом детская, нам сообщают буквально «на входе», в первом же сюжетном ролике, но тут стоить отметить, что для тех, кто хочет расслабиться и передохнуть в уже начавшуюся блокбастерную пору, Mini Ninjas может показаться скорее не детским, а просто милым и забавным развлечением. Авторы отлично балансируют и совмещают оба подхода — в накладе не останется никто.

136_th.jpg 108_th.jpg 117_th.jpg 99_th.jpg

Взять, например, сюжет. Темный самурай, по совместительству главный злодей игры, превращает всех зверушек в покорных ниндзя, нарушая мировое спокойствие — короче, ведет себя отвратительно. Игрок в этой ситуации берет на себя роль еще «зеленого» ниндзя Хиро, проходящего последнюю учебную подготовку. Все ваши товарищи уже давно затерялись в поисках главного врага и вы, как водится, стали последней надеждой. Не только победить врага, спасти животных, но и вызволить любимых друзей — вот задача для настоящего, хоть и мини, ниндзя.

Кстати о друзьях. Они выступают не просто эфемерными духами или тупоголовыми 3D-моделями — товарищи по воле игрока активно участвуют в действе. Поочередно, по ходу истории, игрок освободит всех и сможет выбрать любую из 5 форм Хиро. Отдельно отметим здоровяка Футо, которым проще всего громить гипертрофированных врагов, лучника Шун и грациозную Сузуме. Переключение между персонажами происходит по нажатию одной кнопки — игра останавливается, включается пауза, и вы выбираете альтер-эго.

Хиро — единственный кто может использовать магию, возможно поэтому его форма является основной. Первое заклинание «Куджи» — это основа, оно поможет вам найти остальные святилища с потерянными магическими свитками, также в свалке из всяческих фаерболов, молний и толчков, есть изменение формы духа — Хиро вселяется в любое животное, будь то медведь или лягушка.

90_th.jpg 119_th.jpg 131_th.jpg 139_th.jpg

Основная задача приличной аркады — это развлечение, и как раз с этим Mini Ninjas справляется неплохо. IO, кажется, сваливает в игру все, что только связано с подобной тематикой: сюрикены, магия, акробатика, простенькие комбо, мини-бомбочки (3 вида, среди которых дымовая — своеобразная пародия на оную из Assassin’s Creed 2), шипы, специальные и личные приемы. Кроме того, по ходу своего путешествия игрок находит корешки, цветки и прочую рассаду: с помощью нее можно готовить зелья, рецепты которых можно найти в здешних магазинах. Остальной ассортимент в них интереса не вызывает — все и так в достатке валится из ваз да ящиков. Естественно, интересной игру делает не весь этот скарб, а геймплей, который тут периодически меняется и не дает впасть в скуку, как это происходит в большинстве игр подобного жанра. Вот вы бьетесь с большим отрядом темных ниндзя, стреляете фаерболами, кувыркаетесь и бьете их спецприемами, но тут наступает ночь, а это самое время опробовать стелс-составляющую игры. Да, несмотря на явную простоту и аркадность, Mini Ninjas порой предлагает подобный стиль прохождения, если, конечно, прятки в траве и кустах можно так назвать. Возможностей море: можно полагаться на инвентарь, на магию, на спецприемы или стелс — все зависит только от вас. Главное, что все это работает. Разочаровывают лишь враги: темно-синие ниндзя, красные ниндзя, ниндзя с ножами, разъевшиеся ниндзя и... все, «ни ниндзей» больше.

Зато боссы вышли хорошими. Победить их не сложно — повсеместно используются простенькие QTE, но эти поединки чертовски интересны не в последнюю очередь из-за их профессиональной постановки. Первому же главгаду, который превосходит Хиро по физическим кондициям раз этак в 100, маленький ниндзя дает натурального «поджопника», бегает по длиннющему лезвию и откровенно дурачится, и так почти со всеми, за исключением разве что последнего — Темного Самурая, который вызывает хоть какую-то сложность, да и то лишь на высоком уровне сложности.

126_th.jpg 133_th.jpg 113_th.jpg 96_th.jpg

Нельзя не отметить отменный стиль Mini Ninjas, для характеристики которого отлично подходит английское слово ’presentation’. IO очень хитро подошли к графической составляющей: вместо навороченных технологий у них торжествует отменный дизайн, а вместо суперэффектов — идеальный японский стиль. Минималистично и прекрасно — вот основные черты того самого ’presentation’. Mini Ninjas — одна из немногих игр, которые еще могут удивить в статике, но тут есть вот какой подвох: окрестные скриншоты передадут вам лишь толику той прелести, так как вы не услышите божественной японской музыки. Иногда кажется, что новое творение IO совсем не о злодеях, борьбе добра со зла и прочей ерунде, а о том, как можно плюхнуться в прозрачную воду под цветущей сакурой, отдохнуть и помедитировать, глядя на рыб. Именно в этом, как нам кажется, основная ценность датской игры.

Есть конечно и минусы, среди которых камера, которая порой забивается в неудобные углы, что особо раздражает во время баталий с боссами. Ну и боевую систему из двух ударов (рука\нога) особо интересной назвать трудно, но тут начинает работать весь тот скарб и специальные приемы персонажей — скучно в любом случае не будет.

101_th.jpg 98_th.jpg 111_th.jpg 142_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Престранная получается ситуация: основную публику IO Interactive отработали (компания 4Kids Entertainment взяла шефство над франчайзом — сувенирных фигурок и одноименного мультфильма теперь не избежать), что примечательно, но чего нельзя сказать о фанатах: ярые представители данной формации игру пройдут запоем, рука мастеров как ни крути чувствуется, остальные же пожмут плечами и будут ждать продолжения более хардкорных серий игр.

P.S. Категорически не советуем пользоваться русской озвученной версией игры. Оригинальные голоса — это одна из тех бесценных материй игры, которые работают на стиль и передают юмор. Пользуйтесь субтитрами.

Итоговая оценка — 7,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто то только заказал, а кто то уже рецензию написал :).

Пока мое мнение "хрень", т.к. поиграл только в демку. Заказал только для того что бы IO хватило денег на 47ого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия, хотя накинул бы 0,5-1 балл, уж очень мне понравилось неожиданное разнообразие уничтожения врагов!

P.S. И враги наши - это не ниндзя :no: , а самураи :yes:

Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заказал только для того что бы IO хватило денег на 47ого.

Это как раз та формация "ярых фанатов" :D (в хорошем смысле слова:)).

P.S. И враги наши - это не ниндзя :no: , а самураи :yes:

ну их по разному называют, копейщиками, например, а именно самурай это как раз глав. гад :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добротная статья, Вирт растешь =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну их по разному называют, копейщиками, например, а именно самурай это как раз глав. гад :)

Нет-нет, враги - именно самураи, а не ниндзя (ролики вступительные надо внимательнее слушать и читать википедию ;) ).

Остальное, в принципе, описано верно, разве что оценка действительно занижена на полбалла-балл.

А про локализацию я не понял. Ведь диалогов в игре то ваще почти нет, а озвучка главных героев оставлена оригинальной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уж слишком она детская реально... А так - стилистика отменная!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага ей оч вредит то, что она оч детская а так игрулька хорошая, стоит своего внимания...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Остальное, в принципе, описано верно, разве что оценка действительно занижена на полбалла-балл.

"Объективизм" ок :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для жанра по мотивам, это лучшее что я до сих пор встречал не раскладывая на мелочи, а говоря в целом. Мне только меня выбора заклятий не очень понравилось, слишком маленькое для такого количества предметов и заклинаний. Чего его больше не сделали не понимаю.

С оценкой согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел это чудо буквально час назад. Игра для детей, конечно это стоит отметить, но блин это IO и я как ярый фанат IO сейчас буду брызгать слюнями!

За этот час уже успел полить игру коричневым веществом на нескольких форумах, вот и добрался до ZOG.Что за пряничная графика и атмосфера? Где туалеты обмазанные кровью и прокуренные бордели? Почему я слышу "мини мини ниндзяс!" или "птя птя птя" вместо трехэтажного мата? Что за китайская дудка играет всю игру, куда Кид пропал со своей електроникой? Главные герои тоже отдельный разговор, вместо волосатого маньяка сидящего на таблетках я вижу малолетнего придурка считающего себя тигром. Хорошо хоть ахтунговатых эльфов нет из Star Ocean. Оценка -5.0 и выбор месяца для малолетнего имбицила.

PS. Ждем Хитмана т.к мои 400 рублей уже отданы на разработку :)

Изменено пользователем Mr.Kartofel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В нашей комплектации среди основных комплектующих присутствуют процессор AMD Ryzen 7 9800X3D (8 физических ядер, 16 потоков, 96 мегабайт кэш-памяти третьего уровня, базовая частота от 4.7 ГГц с авторазгоном до 5.2 ГГц), 32 гигабайта оперативной памяти (2 планки по 16 гигабайт быстрой DDR5 T-Force Delta RGB 5600 МГц), а также видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC 16G с 16 гигабайтами скоростной видеопамяти GDDR7 на борту. Следом за монитором компания Gigabyte прислала на наш (и ваш) суд игровой системный блок AORUS PRIME 5 AP551 в модификации AP5A7N7T-5102. Это значит, что в нашей комплектации среди основных комплектующих присутствуют процессор AMD Ryzen 7 9800X3D (8 физических ядер, 16 потоков, 96 мегабайт кэш-памяти третьего уровня, базовая частота от 4.7 ГГц с авторазгоном до 5.2 ГГц), 32 гигабайта оперативной памяти (2 планки по 16 гигабайт быстрой DDR5 T-Force Delta RGB 5600 МГц), а также видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC 16G с 16 гигабайтами скоростной видеопамяти GDDR7 на борту. В отечественной рознице готовые системы подобного класса сейчас оцениваются примерно в 250—300 тысяч рублей. Сумма серьезная, но перед нами не просто сборка из случайных комплектующих, а сбалансированная монобрендовая экосистема, которая готова к любым игровым вызовам прямо из коробки. Поставляется устройство в аскетичной и плотной картонной коробке с броским названием модели. На боковой стороне упаковки есть наклейка с указанием его технических характеристик. Внутри, помимо самого AORUS PRIME 5, также присутствуют краткое руководство по подключению (увы, русского языка в нем нет), провод питания, фирменная антенна Wi-Fi (поддерживается передовое 7-е поколение сетей), а также несколько кабелей от встроенного модульного блока питания (модель Gigabyte UD850GM PG5 850 Вт с сертификатом 80 PLUS Gold). Системный блок завернут в плотный полиэтилен, а также надежно удерживается внутри коробки фиксаторами из особого вспененного материала. Внешне AORUS PRIME 5 выглядит на удивление строго для геймерского устройства — никаких вам кричащих азиатских элементов, только матовый черный цвет, прямые и плавные линии с легким намеком на принадлежность к определенной игровой серии в виде соответствующей треугольной эмблемы на лицевой стороне. Большая часть лицевой стороны корпуса значительно выпирает вперед — тут за сетчатой стенкой скрыт блок из трех 120-мм кулеров. Еще один 120-мм кулер находится сзади, и два таких же «ветродуя» на радиаторе от жидкостного охлаждения процессора AORUS WATERFORCE II 240 расположились наверху. Правая стенка корпуса глухая, если не считать вертикального сетчатого «окна» для вентиляции. Левая сторона корпуса целиком состоит из закаленного стекла с фирменной эмблемой AORUS в верхнем углу. Обе стенки крепятся к основанию системника при помощи привычных четырех быстросъемных болтов на задней стороне, которые при желании можно открутить и вручную. Сам по себе системный блок нельзя назвать прям совсем большим, однако места для комплектующих и их обдува внутри предостаточно — кроме того, 5 из 6 граней корпуса включают в себя разные сетчатые «окна». Все системные кабели были аккуратно уложены за правой боковой стенкой еще на заводе — кабель-менеджментом покупателю заниматься не придется. А еще системник стоит на достаточно высоких ножках (чуть меньше 3 сантиметров) с прорезиненным основанием — так что места для воздуха под днищем тут тоже предостаточно. На крыше корпуса расположены кнопка питания со встроенным белым светодиодом состояния и кнопка Reset, разъемы jack 3.5 мм для наушников и микрофона, а также по одному порту USB-A 3.0 и USB-C 3.2. Сердцем сборки здесь служит материнская плата Gigabyte B850M-C, на задней панели которой имеются следующие разъемы: 1x HDMI и 1x DisplayPort (они завязаны на встроенное в процессор видеоядро), 4x USB-A 2.0, 2x USB-A Gen 2 ver 3.2, 2x USB-A Gen 1 ver 3.2, 1x USB-C 3.2, место для подключения Wi-Fi антенны, LAN-порт Realtek 2.5GbE, а также 3 разъема jack (Line In, Line Out и Mic с поддержкой аудиосистем формата 7.1). Кроме того, здешняя «мать» поддерживает подключения по Bluetooth в версии 5.4. Чуть ниже расположились интерфейсы самой видеокарты RTX 5070 Ti — три порта DisplayPort и один HDMI для подключения современных игровых мониторов. Внутреннее убранство наверняка порадует компьютерных эстетов — комплектующие подогнаны друг к другу аккуратно и с толком. Ничего не дребезжит, не кряхтит и не стучит. Производитель позаботился о долговечности тяжелых компонентов: внутри установлена специальная съемная горизонтальная планка-скоба для фиксации и поддержки массивной видеокарты, украшенная фирменной гравировкой. На материнской плате для будущего апгрейда доступны еще два свободных слота под оперативную память DDR5 и четыре свободных порта стандарта SATA 3. Для жестких дисков и классических SSD предусмотрена внутренняя корзина для накопителей, расположенная под специальным защитным кожухом в нижней части корпуса, прямо рядом с блоком питания. При первом включении ПК встречает пользователя мягкой, синхронизированной подсветкой. Система AORUS Sync связывает в единую цветовую гамму иллюминацию материнской платы, всех имеющихся кулеров охлаждения и модулей оперативной памяти T-Force. Выглядит это весьма стильно, без эффекта сумасшедшей «новогодней елки». Единственный нюанс — на самом корпусе нет физической кнопки для быстрой смены режимов или отключения подсветки, так что управлять ей придется только через фирменное приложение Gigabyte Control Center. Добавлю, что лично мне не хватило простого светодиода состояния работы накопителей на передней панели. Странно, что его решили не делать на таком продвинутом устройстве. Сам софт позволяет гибко настраивать не только визуальный стиль, но и скорость вращения вентиляторов. Из коробки система настроена хорошо: во время простоя, работы с документами или веб-серфинга компьютер работает практически бесшумно. Кроме того, на «Тихом» профиле воя кулеров не слышно даже в очень прожорливых играх и приложениях. Местная система охлаждения отлично справляется со своей задачей. Зарегистрированная пиковая температура видеокарты составила всего 70 градусов при 100-процентной нагрузке, но куда чаще рабочая температура GPU не превышала 66 градусов Цельсия. То же касается и центрального процессора: максимальный пик на тяжелых тестах составил 77 градусов, но чаще всего в играх температура держалась не выше 60 градусов, что для мощного современного чипа является великолепным результатом. Игровые тесты Внешняя сторона вопроса и «железная» часть — это замечательно, но куда важнее то, как наш системный блок ведет себя в реальных игровых задачах. И, надо сказать, с ними AORUS PRIME 5 AP551 справляется на ура. В играх раскрывается вся мощь связки из мощного процессора AMD с его внушительным кэшем и могучей видеокарты NVIDIA 5000-й серии, которая щеголяет поддержкой обновленных алгоритмов DLSS и завидной производительностью в трассировке лучей. Ниже представлены конкретные данные тестов. Все проекты запускались в честном 4K (3840x2160 пикселей) на максимально возможных настройках графики, чтобы выжать из системы все соки. Показатели FPS для удобства округлены. The Callisto Protocol Без использования параметра «Масштабирование» и трассировки лучей максимальный FPS составил 141, средний — 83; Без «Масштабирования», но со включенной трассировкой лучей: максимальный FPS — 100, средний - 58; Временное «Масштабирование», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 102, средний 60; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Качество», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 148, средний — 92; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Баланс», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 153, средний — 100; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Производительность», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 156, средний — 113. Cities: Skylines 2 Без NVIDIA DLSS: максимальный FPS - 40, средний — 28; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS - 53, средний — 37; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс»: максимальный FPS - 56, средний — 39; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность»: максимальный FPS - 60, средний — 43. Company of Heroes 3 «Масштабирование разрешения» в режиме «Выкл/Билинейный апскейлинг»: максимальный FPS — 160, средний — 138; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Качество»: максимальный FPS — 215, средний — 185; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Баланс»: максимальный FPS — 228, средний — 198; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Производительность»: максимальный FPS — 240, средний — 208. Cyberpunk 2077 Без масштабирования, «Создания кадров», трассировки пути и лучей отключены: максимальный FPS — 50, средний — 37; Без масштабирования», трассировки пути и лучей отключены, «Создание кадров» x4: максимальный FPS — 160, средний — 125; NVIDIA DLSS в режиме «Качество», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 38, средний — 33; NVIDIA DLSS в режиме «Сбалансированное», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 48, средний — 42; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 60, средний — 53; NVIDIA DLSS в режиме «Автоматическое», реконструкция лучей DLSS отключена, нет «Создания кадров», трассировка лучей включена: максимальный FPS — 80, средний — 71; NVIDIA DLSS в режиме «Автоматическое», включена реконструкция лучей DLSS, нет «Создания кадров», трассировка лучей включена: максимальный FPS — 81, средний — 73. Dying Light 2: Stay Human — Reloaded Edition Без апскейлинга, Frame Generation, асинхронных вычислений и трассировки лучей: максимальный FPS — 123, средний — 103; NVIDIA DLSS в режиме «Исходн.», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления включены, трассировка лучей отключена: максимальный FPS - 132, средний — 117; NVIDIA DLSS в режиме «Исходн.», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 97, средний — 73; NVIDIA DLSS в режиме «Качество», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 138, средний - 110; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 150, средний - 123; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 162, средний — 136. Forza Horizon 6 Без NVIDIA DLSS, «Качество отражений SSR» в режиме «Запредельное», «Качество эффектов освещения SSGI» в режиме «Очень высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS — 106, средний — 90; Без NVIDIA DLSS, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS - 46, средний — 41; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Качество», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS — 65, средний — 59; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Качество», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 196, средний — 183; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Баланс», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 213, средний — 200; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Производительность», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 226, средний — 212; NVIDIA DLSS и NVDIA DLAA в режиме «Вкл.», без Super Resolution, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «Авто»: максимальный FPS — 73, средний — 66; NVIDIA DLSS и NVDIA DLAA в режиме «Вкл.», без Super Resolution, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 133, средний — 126. Horizon: Zero Dawn. Complete Edition Без «Масштабирования»: максимальный FPS — 205, средний — 125; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS — 360, средний — 172; NVIDIA DLSS в режиме «Балансы»: максимальный FPS — 388, средний — 193; NVIDIA DLSS в режиме «Скорость»: максимальный FPS — 389, средний — 204. Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction Без NVIDIA DLSS, «Сглаживание» в режиме «T-AA-4x»: максимальный FPS — 55, средний — 42; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS — 245, средний — 213; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс»: максимальный FPS — 279, средний — 242; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность»: максимальный FPS — 313, средний — 274. Синтетические тесты Если говорить коротко, то чистая загрузка Windows 11 Home до рабочего стола на этом ПК занимает около 20 секунд. Для детальной оценки дисковой подсистемы был запущен CrystalDiskMark 9.0.3. Установленный в систему NVMe-накопитель от Gigabyte показал впечатляющие результаты: скорость последовательного чтения составила внушительные 7372 МБ/с, а записи — 6857 МБ/с. Для конечного пользователя это означает, что тяжелые игровые текстуры в бесшовных мирах будут подгружаться мгновенно. К слову, специализированный бенчмарк 3DMark Storage Benchmark оценил накопитель в солидные 2655 баллов. В процессорном тесте Maxon Cinebench 2026 восьмиядерный Ryzen 7 9800X3D проявил себя во всей красе. В многопоточном режиме (Multiple Threads) он выбил отличные 5423 балла, а в однопоточном — 708 баллов. Графический подтест Cinebench оценил новую RTX 5070 Ti в 98853 очка. В классическом графическом пакете 3DMark системе тоже было что показать: Speed Way (DirectX 12 Ultimate): 7638 баллов; Steel Nomad (чистый DX12): 6814 баллов; Port Royal (тест трассировки лучей): 19 837 баллов; Time Spy Extreme (тест в 4K): 12 108 баллов общих и 13 618 конкретно за графику; Fire Strike Ultra: 18 332 балла. Полусинтетический бенчмарк Superposition от Unigine на пресете 4K Optimized выдал нехилые 22 575 баллов на API DirectX при среднем фреймрейте в 168 FPS. Тесты виртуальной реальности в этой же утилите на профиле VR Future наглядно подтвердили, что компьютер полностью готов к любым современным VR-шлемам, выдавая стабильные 88—107 кадров в секунду. Отдельно стоит упомянуть софтверную сторону. На ПК предустановлено упомянутое выше фирменное приложение Gigabyte Control Center, которое позволяет в пару кликов управлять лимитами, настраивать кривую вращения вентиляторов и баловаться с подсветкой. Несмотря на то, что в системе трудится видеокарта от «зеленых», на ПК также доступен пакет AMD Software: Adrenalin Edition. Пугаться этого не стоит — утилита отвечает за обслуживание встроенного в процессор Ryzen видеоядра Radeon Graphics, а также за сетевые протоколы чипсета. Программы работают корректно и друг другу не мешают. Gigabyte AORUS PRIME 5 AP551 — это отличный пример качественного брендового компьютера для тех, кто не хочет тратить время на подбор комплектующих, ручную сборку и укладку кабелей. Инженеры компании собрали неплохо сбалансированную, тихую и достаточно холодную систему, которая без проблем справляется с любыми современными играми в тяжелом разрешении 4K. Да, «кусачий» ценник может заставить задуматься. Но за эту сумму покупатель получает ультимативный игровой процессор AMD с 3D-кэшем, видеокарту нового поколения с 16 гигабайтами быстрой памяти GDDR7, скоростной SSD, готовую систему жидкостного охлаждения и официальную гарантию на все узлы в сборе. Можно сказать, что это вполне надежная инвестиция в комфортный гейминг на максимальных настройках на несколько лет вперед.
    • @Tirniel Кнопка нефункциональна даже в оконном режиме, понял.
    • Чукча писатель, чукча не читатель? Подробно описал, что надо нажимать alt+print screen и ctr+v в пейнте. А после пример с нажатием на prtsc. Извини за грубость, но ты заебал уже тупить. Тебе и раньше всё правильно расписывали, а ты упирался и утверждал, что это невозможно, якобы. При этом тебе целую уйму рабочих вариантов ,как сделать скриншот давали, начиная от оконного режима, просто поверив тебе, что якобы принтскрин не пашет, хотя как оказалось, это не так, заканчивая более экзотичными вариантами.
    • @Erlik_Steam зайти в архив, щёлкнуть на авторов русификатора)
    • Если ты утверждаешь, что при нажатии вин + принт скрин в Дум д. э. делается скриншот, то извини за грубость но ты пиз*абол. Там кнопка вин нефункциональна, так что не гони.
    • А где раздобыть саму новеллу?
    • @Bookercatch @xdfyx очень сомневаюсь, что это вообще связано с русификатором. Он же буквально заменяет только архивы с озвучкой и ничего более. Хз, странно это и больше похоже на какие-то рандомные приколы игры. Но посмотрим, что другие напишут. Хотя про иконки уже вот отписался человек выше, что всё есть.     @Nikos03 пока лишь один отзывался. Когда - не раньше, чем я скину сам пак для ручной проверки)
    • Спайдер всего один, а помогает в доброй половине русиков. Что русик не скачаешь, его ник в технарях:)
    • Убедился, что питон звездит про принтскрин. Докачалась игра, зашёл в меню, прожал банальный алт+принтскрин, свернул игру, сделал контрол +v в пейнте, получил скрин с работающим оверлеем виндовым встроенным от вин11 Для верности также просто нажал принтскрин, предварительно сменив кадр и также вставил в пейнт, и снова, о чудо, скрин снова закономерно получился. При этом закономерно через нажатие просто принтскрина захватываются и другие оверлеи, тогда как альт+принтскрин, например, не захватывал оверлей амд, который отрисовывается поверх окна. Мораль: питон не умеет пользоваться принтсрином, как и ожидалось.  Только впустую заставил меня пять часов качать дум, чтобы в этом убедиться.  По фепеесу игра сразу выжирает 8 гигов видеопамяти уже в меню, так что моей карты объективно для игры мало. По первому бенчу на средне-низких без фреймгена с taa с всинхом на 60 выдаёт 57 средних, из них 90 cpu и 61 gpu.
    • Это к @\miroslav\. Он недавно приобрел 9070, но от какого производителя не упомню. 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×