Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Need for Speed: Shift (PC / PlayStation 3 / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Новый Need for Speed — это всегда лотерея. Причем, если судить по последним частям, то лотерея (бес)проигрышная. Начиная с Underground, хлопцы из EA стабильно скармливали игрокам одну и ту же формулу, а те сей продукт успешно проглатывали и просили добавки. Но даже у такой, прямо скажем, не самой прихотливой публики однажды наступило элементарное пресыщение. Последняя (на данный момент) часть, Undercover, еще и усугубила ситуацию своим низким качеством. Публика требовала коренных изменений в серии, но смышленая EA их готовила уже целый год. Недавно образованная Slightly Mad Studios пришлась как раз кстати: составленная чуть менее, чем полностью из уважаемых людей, делавших хардкорные симы вроде GTR, она была способна вдохнуть в нашу серию свежую струю воздуха. Под присмотром всевидящего Ока продюсера, разумеется.

144_th.jpg 123_th.jpg 138_th.jpg 140_th.jpg

Людей, привыкших к абсолютной аркадности предков Need for Speed: Shift, ждет настоящий шок. На ум, конечно, приходит ProStreet, с которым у свежего NfS внешне много общего, но это впечатление не то, что обманчиво — оно абсолютно, в корне неверное. Все по своим местам расставит первая же гонка — кольцевая, классическая трасса, пяток заводских авто средней руки и никаких поблажек. Здесь широкое дорожное полотно по бокам продолжено двадцатиметровым гравийным покрытием, чтобы вы, не дай бог, не разбили машину на следующем повороте. Гоночный спринт завершается жизнерадостной табличкой с названием уровня сложности, на который вы «наездили», и началом, собственно, карьеры.

Продвижение по карьерной лестнице тут реализовано не совсем тривиально — при должной сноровке можно вообще практически не выигрывать заезды, ведь по истечении каждого из них вам выдается определенное количество «звезд» — эдаких призов за различные достижения на треке. Половина из них отдана на откуп лидерам с первого по третье место, а оставшаяся часть равными долями распределена между набиранием очков стиля и отдельными заданиям, отличающимся для каждой трассы. То есть вы можете приехать хоть последним, но если наберете нужное количество очков за хорошее вождение, а также, условно, совершите три «чистых» обгона, то улучшите свое карьерное положение на три звезды. За счет этого несколько нивелируется жуткая сложность отдельных гонок — можно и не угнаться за более мощными противниками, но все равно впустую вы время не потеряете.

Я так подробно остановился на всех этих звездах по одной причине — исключительно их набор позволяет вам открывать новые соревнования и автомобили. Можно выставить «новичка» и штамповать шестизвездные заезды, а можно играть, как и задумывалось разработчиками — по крупицам собирая бонусы.

117_th.jpg 133_th.jpg 136_th.jpg 119_th.jpg

Разумеется, «голые» гонки без каких-либо заметных событий на трассе — это совершенно не Need for Speed, и авторам волей-неволей пришлось пойти по стопам Codemasters с их GRID. Погружение в игру тут просто потрясающее — при езде «из кабины» видна каждая мелочь в движении пилота, соперники бодаются на поворотах и вылетают с трассы. При «подпрыгивании» на кочках интерфейс «прыгает» вместе с машиной. Если вы, не дай бог, «погладите» бордюр, то экран на короткий промежуток времени станет черно-белым. А если со всего маху врежетесь в отбойник на скорости «под 300», то изображение на телевизоре или мониторе станет размытым настолько, что вы с трудом сможете определить, куда же ехать дальше.

За правильную езду вы будете получать не только звезды по окончании гонки — я уже упоминал об очках стиля, которые тут присуждаются за различные действия в процессе борьбы. Езда по идеальной траектории (она тут даже подсвечивается на низких уровнях сложности), обгон «слип-стримом», грязный/чистый обгон, устранение соперников с трассы — все это фиксируется и тщательно подсчитывается по окончании каждого этапа — набирание баллов повышает ваш уровень пилота. Тут даже есть специальная таблица со своеобразными призами вроде «обогнать 10-20-100 соперников определенным способом». Заработать платину в отдельных из них — довольно сложная задача (к примеру, финишировать на 10 гонках подряд на подиуме — очень просто, а вот выиграть их — уже сложнее).

Не волнуйтесь, напрягать вас одними лишь этапами по реальным трассам тут не будут — режимов тут хоть и не много, но каждый из них стоит отдельного упоминания. «Гонка на время» — известная всем поклонникам настоящих автогонок квалификация. Все машины ездят в течение 3-10 минут по трассе, пытаясь установить лучшее время на круге. Очень забавно, когда лучший результат отнимается у вас «на флажке» — ИИ здесь явно не чист на руку. Менее классический, но не менее популярный у «гоночных авторов» режим «последний выбывает» здесь тоже присутствует: в завивимости от трассы в нем на исправление плачевного места дается или круг, или 30 секунд.

120_th.jpg 131_th.jpg 114_th.jpg 146_th.jpg

Еще тут есть уже ставшая почти классической дуэль в здешнем каньоне — две похожие по характеристикам машины «бодаются» до двух побед, которые засчитываются в том числе и за отрыв больше 5 секунд. Потрясающей сложности режим, скажу я вам. Дело в том, что трассы в нем все как на подбор узкие и даже иногда с железными бордюрами по краям. А ведь машины здесь весят не 5 килограмм, как в некоторых аркадах, и управлять ими на таком клочке асфальта ой как нелегко. Даже идеальное владение джойстиком не застрахует вас от читерского приема «выбей противника», который здесь, увы, самый действенный.

Ну и, наконец, совершенно не вписывающийся в концепцию игры дрифт: заезды тут длятся секунд 20-30, дается три попытки, их результаты суммируются — у кого больше очков, тот и победил. Физическая модель в этом режиме коренным образом отличается от остальных, даже просто разогнаться на мощнейших болидах — задача не из легких. А вот сама механика довольно проста — входим в поворот на скорости да выкручиваем руль в обратную сторону. Проехали по идеальной траектории или сбили нужный апекс — и победа у вас в кармане.

Прямо скажем, три с половиной режима — это негусто. Разработчики замаскировали их малое количество бирками «смешанные», «европейские», «американские», «японские» и т.д., которые отличаются друг от друга только набором треков да чередованием типов. Все-таки классические трассы навевают в играх скуку, как ни крути — со временем борьба с машиной в каждом повороте начинает надоедать, и предложить взамен игре нечего. Есть несколько городских трасс, есть дрифт, но этого мало — все равно большинство соревнований представляет собой нарезание 2-4 кругов по какому-нибудь Спа. Тут сразу вспоминается GRID — в нем идеально сочетались как классические кольца, так и урбанистическое «мясо», и умелое жонглирование режимами давало то самый «фановый» эффект. А в Shift езду едва не превратили в сложную, каждодневную рутину. Вначале это бросает некий вызов игроку, но в последствии начинает утомлять. Это же Need for Speed, а не GTR, в конце концов!

134_th.jpg 145_th.jpg 147_th.jpg 128_th.jpg

Автомобилей в игре представлено, конечно, не так много, как в каком-нибудь Gran Turismo или Forza, но все заметные производители на месте. Пройти путь от «слабенького» BMW Z3 до мощнейшего Bugatti Veyron стоит хотя бы ради того, чтобы почувствовать, что же это такое — управлять самолетом на колесах. Каждое авто можно разукрасить в любой цвет доступной здесь 32-битной палитры, а также при желании улучшить его характеристики заменой частей или навешать на него красивых спойлеров. Только не увлекайтесь, а то на трассе будете долго привыкать к своему изменившемуся железному коню.

Смена разработчика пошла на пользу еще одному заброшенному в последнее время элементу в серии — графика, наконец-то, подтянута до современных стандартов и мало в чем уступит тому же Prologue. Отличные задники, не кричащие, но уместные спецэффекты, совершенно идеальные модели машин... даже девушки, представляющие гонщиков перед стартом, не выглядят словно ожившие мумии. Раздражают только навязчивые загрузки: приходится ждать 20-30 секунд появления меню, столько же грузится сама гонка, и даже машины в гараже подгружаются секунд 10 каждая! Неужели их модельки настолько «круты»?

-----------------------------------------------------------------------------------------

Если вы ждали очередной истории про бомжа, которого подобрала красотка и заставила «гонять», то вам точно не по адресу. Конечно, безумства GRID тут нет и в помине, также, как и нет монструозности Forza или GT 5. Но Need for Speed: Shift — это настоящий осенний сюрприз любителям гоночных симуляторов и некий вызов любителям аркад, которым даже на «новичке» придется активно пользоваться педалью тормоза. Но, поверьте, игра того стоит — это хоть и неcколько занудный под конец, но очень цельный продукт, в который можно играть и «запоем», и по этапу в неделю — главное, попытаться забыть о клавиатуре и взять хотя бы контроллер от Xbox 360, а лучше — какой-нибудь руль.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игру нельзя рекомендовать всем и каждому! Любителям Undeground и Most wanted лучше не обращать внимания!

Ненаю-ненаю. Мост Вонтед любимый после Порше... Чем-то мне Шифт напомнил Порше =) Понравилась игра - особенно графика и производительность - летает на максах на ноуте. А тачки!!! Наконец-то что-то новенькое появилось = хотя бы инфинити =) Пока-что видел... Бэха 130ая. Вещь одним словом. Новое дыхание НФСа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все бы отдал за ремейк 5 части (Порше) на новый движок с минимумом геймплейных изменений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все бы отдал за ремейк 5 части (Порше) на новый движок с минимумом геймплейных изменений.

опускаюсь до банальщины, но.... +1 :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ток что по ТНТ реклама была Шифта для Бокса - стильная такая даж... =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошая рецензия и добротная игрушка! Оч приятно видеть для НФС вновь неплохую оценку, тем более от Сержа!

yokii Всё правильно! В нормальные автосимы просто нереально играть без руля! А как ты себе представляешь плавный поворот? Медлянно жать на A или D? Как и с газом etc.

на 360 геймпаде играю, и ведро ведром машина на дороге даже с помошниками. и нахрен мне супер кабина ну или раз такая крутая кабина нафиг 70 машин наделайте кабин и все. ужасно просто ужасно ездить. и на консолях если че руле мало, очень мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в сравнение со старыми нфс - отличная игра

в сравнение с диртом2, диртом, и гридом - очередные унылые покатушки

лучше б сделали ремейк мост вантеда на новом двигале

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и взять хотя бы контроллер от Xbox 360

даже он не помогает, а все банально из-за того что его внятно настроить нельзя, стандартный пресет управления ужасен! разрабы не каким боком не думали о контроллерах xbox, при настройке пишутся "кнопка контролера №", а ты попробуй разбери у какой кнопки какой номер.

в режиме дуэли производителей вообще шлак, обтыкал весь геймпад, так и не сдвинулся с места

графика уныла, пара световых эффектов не спасает игру от низкой насыщенности мира.

Тюнинг, за который мне нравились предыдущие части серии, в особенности carbon, сведен на нет.

Игра реальных шок, для тех кто полюбил серию за 7-10 части, привыкнув к простому управлению, им игра кажется сложной, а купить руль не все по карману; как вывод из этого, следует что ЕА теряет фанатов серии

Музыка вообще никакая, хотя и порадовало наличие композиций на родном языке

ИМХО оценка в обзоре завышена, не больше 6/10

PS ушел играть в лучший NFS... Carbon

Изменено пользователем kizya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, Логвинов вот утверждает, что графика на PC уступает боксовской версии, цитирую:

Версия для PC самая говеная по графике. Это факт. Здесь херовое освещение, плохие эффекты и машинки в реплеях катаются как говно. На боксе все красиво, в реплеях очень шикарно смотрится, машины играют подвесками и вообще
Асанов: На PS3 в игре все управляется чуть-чуть плавнее и проще, но там есть мелкие отличия по графике: нет трехмерной травы на обочинах, меньше народу на стартовой решетке и попроще отражения на машинах.

Я коренных отличий во всех версиях не заметил, кроме просадок в повторах (это везде так) да кастрированных отражений на ПС3. Еще на PS3 очень странно, бледно отрисованы стрелки помощи - плоские они какие-то. Неужто боксовская версия столь крута?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
даже он не помогает, а все банально из-за того что его внятно настроить нельзя, стандартный пресет управления ужасен! разрабы не каким боком не думали о контроллерах xbox, при настройке пишутся "кнопка контролера №", а ты попробуй разбери у какой кнопки какой номер.

в режиме дуэли производителей вообще шлак, обтыкал весь геймпад, так и не сдвинулся с места

графика уныла, пара световых эффектов не спасает игру от низкой насыщенности мира.

Тюнинг, за который мне нравились предыдущие части серии, в особенности carbon, сведен на нет.

Игра реальных шок, для тех кто полюбил серию за 7-10 части, привыкнув к простому управлению, им игра кажется сложной, а купить руль не все по карману; как вывод из этого, следует что ЕА теряет фанатов серии

Музыка вообще никакая, хотя и порадовало наличие композиций на родном языке

ИМХО оценка в обзоре завышена, не больше 6/10

PS ушел играть в лучший NFS... Carbon

kizya, если тебе нужно управление под xbox, играй на ящике. Обычный геймпад настраевается как тебе надо.

В режиме дуэли просто баг,выбери другую тачку иона поедет

Графика в разы лучше GRID или Carbon (вообще убожество)

Тюнинг влияет на характеристики машины в отличии от Carbon(для галочки)

И с 7по10 серия полный шлак,а эта часть отличная,конечно кто ценит гонки в реальном виде,а не аркадные покатушки

PS возьми Need For Russia: Сделано в СССР и играй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
kizya, если тебе нужно управление под xbox, играй на ящике. Обычный геймпад настраевается как тебе надо.

В режиме дуэли просто баг,выбери другую тачку иона поедет

Графика в разы лучше GRID или Carbon (вообще убожество)

Тюнинг влияет на характеристики машины в отличии от Carbon(для галочки)

И с 7по10 серия полный шлак,а эта часть отличная,конечно кто ценит гонки в реальном виде,а не аркадные покатушки

PS возьми Need For Russia: Сделано в СССР и играй

при наличие хбох версии, не иметь внятного распознания этого контроллера в пк версии, как минимум тупо

про графику смешно слышать, даже если откинуть наполненость мира, качество моделей в шифте намного уступают гриду и даже карбону, да и на карбон просто приятнее смотреть

в карбоне тюнинг влияет на поведение авто, особенно это заметно при настройке на дрифт у всех авто, и при настройке масклкаров в целом

7-10 великолепны, если нравятся симуляторы играй в них, а для серии нфс это излишне, так как основная масса нынешних фанов этой серии привыкла к аркадности. Лично мне нравится играть без напряга, просто расслабляться, а не выкручивать/выжимать/выламывать контроллер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, Логвинов вот утверждает, что графика на PC уступает боксовской версии, цитирую:

Он так-же утверждает, что НФС это лучше чем Форза 3

Вот:

ААААААА!!!! NFS Shift с ручной коробкой - это экстаз!!!!! Эта умышленная аркадность с перезвериной мощностью авто даже в плюс. Тайм Триал с массой поворотов на ручнике проходится так, что чувствуешь себя богом. Нехватает только тонких материй из гран туризмо - чтоб чувствовать, как заезжаешь на бардюр, драфтинг, ветер - всего этого нет. Но и без них - вынос мозга и лучшая гонка до ГТ5. Форза3 сосет - я в нее на харде когда гонял, она была намного легче НФС. Больше Грид напоминала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

МОжно ссылки на эти убер цитаты?

кузя любитель карбона: 1.Либо странный (нравится карбон) 2.Либо унылый тролль 3.Либо просто дурачек.

Все 3 версии могут быть верными единовременно)

З.Ы. в последнее время поразвелось таких( вон лучше мажести2 обсуждаться чем это)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
МОжно ссылки на эти убер цитаты?

кузя любитель карбона: 1.Либо странный (нравится карбон) 2.Либо унылый тролль 3.Либо просто дурачек.

Все 3 версии могут быть верными единовременно)

З.Ы. в последнее время поразвелось таких( вон лучше мажести2 обсуждаться чем это)

и это говорит человек у которого тип с заклеяным ртом на аве.

Так вот:

+отличный тюнинг

+отличный сюжет

+прикольный дрифт

+нормальная музыка(не супер, но вполне приятная)

+большее количество дисциплин

+открытый город, и не вылизанные ровные трассы, а рельефный мир

+аркадность = расслабление, веселье (симуляторы больше напряга вызывают)

- баги, и те в большинстве исчезли в 1.4 патче

в Отличии от Шифта Карбон вызывает интерес, а то я бы не прошел его 6 раз, и не начал бы 7-ой

а теперь просьба перечислить отрицательные стороны Карбона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тип с заклеяным ртом на аве.

Этот тип - Доктор Хаус, из отличного сериала.

кузя любитель карбона: 1.Либо странный (нравится карбон) 2.Либо унылый тролль 3.Либо просто дурачек.

Все 3 версии могут быть верными единовременно)

З.Ы. в последнее время поразвелось таких( вон лучше мажести2 обсуждаться чем это)

Интересно, а почему это Carbon должен ему не нравится, чем он так Вам не угодил?) Сам давно проходил, и ничего, нормально... по мне так например Shift показался скучным, поставил бы ему 6 - 6,5 баллов, снёс игру через пол часа, но я же никому не говорю что вы дураки раз в него играете( вкусы то у всех разные )...

Изменено пользователем Lirave

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×