Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

наконец то и ко мне пиратка пришла)) что сказать... доволен игрой и даже очень... может потому что до этого в предыдущие не играл

зы А чего за тир? а то мож я пропустил, а стараюсь проходить все намана. Я пока только в озере завалил рыбу, объевшуюся гамбургеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
наконец то и ко мне пиратка пришла)) что сказать... доволен игрой и даже очень... может потому что до этого в предыдущие не играл

зы А чего за тир? а то мож я пропустил, а стараюсь проходить все намана. Я пока только в озере завалил рыбу, объевшуюся гамбургеров

Тир будет дальше - пропустить крайне сложно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я настреливал 4800 - там просто дают особую фигурку, также ее дают, если просто попадешь по всем мишеням

У меня их несколько, судя по количеству постаментов их может быть много... очень много =)

причём только при стрельбе из пистолета, открывается передвижная мишень на заднем плане...если попасть в неё и успеть снести все мишени, откроется ещё один дальше, т.е. открывается два задних плана, но там я уже не попал =)

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати а можно в игре частоту обновления увеличить,а то 60Hz + лес...как уж по глазама сильно дают...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня их несколько, судя по количеству постаментов их может быть много... очень много =)

причём только при стрельбе из пистолета, открывается передвижная мишень на заднем плане...если попасть в неё и успеть снести все мишени, откроется ещё один дальше, т.е. открывается два задних плана, но там я уже не попал =)

Там всего 24 фигурки - всего 4 тира - A - B - C - D. В каждом можно выиграть 6 фигурок. Если набираешь больше 3000 очков, фигурку ты выиграл. Одна из 6 - особая - ее можно выиграть лишь набрав 4000 очков

Кстати а можно в игре частоту обновления увеличить,а то 60Hz + лес...как уж по глазама сильно дают...

Посмотри в файле конфига, но сразу говорю, что у меня ничего не получилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно в настройках драйвера выставить... Так проще и надёжнее, на мой взгляд...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, в аптеке №1 появился mouse support plug-in

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господа, в аптеке №1 появился mouse support plug-in

Весь интерес портит - слишком легко целиться, слишком легко играть. Да я уже и к клаве привык

Вот и я прошел игру. Это наверное самый зрелищный резидент из всех, несмотря на то, что концепция была изменена и превратили ужас в экшен. Это также и самый долгий резидент из всех. Он в 2, а то и в 3 раза больше своих братьев. Вообщем это игра, в которую действительно стоит поиграть. А фенам вообще пропускать нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господа, в аптеке №1 появился mouse support plug-in

Объясни непонятливому мне, что за аптека. Не могу без мыши играть!!! :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Объясни непонятливому мне, что за аптека. Не могу без мыши играть!!! :sorry:

www.фтопку.com

Вопрос а у торговца боеприпасы можно купить!?

Нет - нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания «Новый Диск» сообщает о том, что игра Resident Evil 4 ушла в печать. Диск появится в продаже 22 февраля 2007 года, одновременно с европейским и американским релизами.

Официальная русская версия игры выйдет с русскими субтитрами и оригинальным английским звуком. Оригинальная английская звуковая дорожка сохранена во всех мировых изданиях игры, включая японское, в соответствии с требованием разработчика, компанией CAPCOM.

Ограниченным тиражом будет выпущена подарочная версия: каждая DVD-коробка кроме диска с игрой будет содержать двусторонний плакат, брелок и набор наклеек с персонажами игры.

Очередная культовая игра без русской озвучки как будто как сговорились :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компания «Новый Диск» сообщает о том, что игра Resident Evil 4 ушла в печать. Диск появится в продаже 22 февраля 2007 года, одновременно с европейским и американским релизами.

Официальная русская версия игры выйдет с русскими субтитрами и оригинальным английским звуком. Оригинальная английская звуковая дорожка сохранена во всех мировых изданиях игры, включая японское, в соответствии с требованием разработчика, компанией CAPCOM.

Ограниченным тиражом будет выпущена подарочная версия: каждая DVD-коробка кроме диска с игрой будет содержать двусторонний плакат, брелок и набор наклеек с персонажами игры.

Очередная культовая игра без русской озвучки как будто как сговорились :buba:

Увы в последнее время Америка является пупом земли :shok: , написано мировое издание как будто весь мир говорит на английском :shok: , японцы наверное забыли про хиросиму и нагасаки тоже подмялись под америкосов :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно что торговцы патроны не продают, а то что-то у меня уже напряг с ними к второй половине 3 главы

Увы в последнее время Америка является пупом земли :shok: , написано мировое издание как будто весь мир говорит на английском :shok: , японцы наверное забыли про хиросиму и нагасаки тоже подмялись под америкосов :shok:
Я бы тебя сразу попариться отправил. Когда конкретное юредическое лицо накладывает на свою интеллектуальную собственность какое-то ограничение, причем тут Америка вообще? Тем более Новому диску это на руку - не надо суетиться и полностью локализовывать проэкт :fool: В общем обратно в первый класс. Если тебе лень по часу хотя бы в день сидеть английский изучать (в жизни пригодится, поверь) то как бы идите лесом Изменено пользователем Smaug

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • так думает каждое поколение начиная с первого документированного факта подобной мысли  в древне-греческом городском собрании несколько тысяч лет назад) — p.s. зумеры и подобное — не оскорбление. это вполне признанное обозначение поколений относительно “эпохи” (и окружения) их появления. Меньше реагируй на либералов косящих под коммунистов.
    • @lordik555 Чем- то Амнезию напомнило
    • @\miroslav\ в этом храме лисы такая жесть на харде, мобы просто невыноcимые. 
    • Ну по поводу может ли видеопамять уйти в файл подкачки тут уж не знаю наверняка. Обычная озу да, точно уходит, обращаясь к файлу подкачки, когда той не хватает. Но вот про современные карты сказать, что именно произойдёт, если забита и озу, и идёт превышение предела видеопамяти — хз. Скорее всего игра тупо вылетит с аут оф мемори (например, наблюдал такие отчёты игроков в обсуждениях стима, например, no man sky и всякие просто крафтостроительные песочницы), но зарекаться не стану. Но тут уж скорее уж от реализации самой игры зависит. Но вообще, если такое явление поддерживается, то представляю, насколько жёсткая просадка должна быть при этом. Вообще, чисто теоретически сначала по логике вещей в таком сценарии обычная озу должна выводиться в файл подкачки, освобождая место для видеопамяти, уходящей в озу. А если и этого будет мало, то скорее всего всё-таки будет краш. Но вообще хз, у даже у разных производителей подходы к драйверам не идентичные, даже в этом одном и том же моменте использования ресурсов могут быть различия. В т.ч. сами движки игр могут применять их не идентичным образом в зависимости от того, как реализовали и реализовали ли вообще программисты соответствующие заглушки (краш с описанием ошибки — самый простой для разработчика выход из такой сложной ситуации, заставляющий игрока просто снизить настройки, если это возможно).
    • Пути звуковых файлов должны быть таковыми: Assets/Bundles/basewoodlandsbundle/WwiseMain.asset Assets/Bundles/basewoodlandsbundle/WwiseWoodlands.asset Assets/Bundles/basecityofsunbundle/WwiseCityOfSun.asset Assets/Bundles/basenorthtownbundle/WwiseNorthTown.asset Assets/Bundles/basespringfieldbundle/WwiseSpringfield.asset Нашел с помощью DevXUnity.   Можно упростить задачу: \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\Base (Два файла WwiseMain.asset и WwiseWoodlands.asset) \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\basecityofsun (Файл WwiseCityOfSun.asset) \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\basenorthtown (Файл WwiseNorthTown.asset) \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\basespringfield (Файл WwiseSpringfield.asset) Дальше уже сами.  
    • Никто не думает сделать машинный перевод всех частей?
    • Мне и так хорошо. Должны же быть люди, которые расписывают все нюансы даже не просто периферии за полторы тыщи (для кого-то это вполне себе деньги, к слову, но не суть), но даже копеечных мыльниц за ~сто рублей. Нет, серьёзно, так сложно выбрать именно что копеечные бытовые предметы. Сам был бы благодарен, если бы люди почаще писали про них полноценные отзывы. Т.к. на дорогие вещи можно видеть чуть ли не диссертации во всех подробностях, а на вещи попроще обычно натыкаешься лишь на краткие первые впечатления по которым не всегда можно вообще о чём-либо судить.
    • Ну, 5090 прямо сейчас можно забить по vram разве что нейронкой (то есть там, где и 200 гигов видеопамяти на специализированных видеокартах за 300 тысяч баксов может быть мало), так что тебе такое явление вряд ли грозит, чтобы особенно им интересоваться. Но вообще да, при превышении предельного значения видеопамяти начинает использоваться обычная озу. При малом превышении идёт спайк с просадкой фпс (если озу быстрая, то выражается как микрофриз с последующей около-постоянной просадкой фпс, но если озу слабая, то просадка долгая и мучительная, ака фриз), при значительном и длительном превышении предела видеопамяти фпс выравнивается на сниженном значении, но спайк перехода не заметить почти невозможно на графиках и по оверлеям. На глаз же так-то в случае железа с ддр5 и приличной базой можно на даже не обратить особого внимания на просадку (очень индивидуально, т.к. способность видеть колебания фпс у людей от человека к человеку различается).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×