Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

E или Enter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мужики, ещё такой вопрос: взял джостик аналоговвый. Левый стик работает на ура, но приближение (зум) в винтовке не работает, хотя написано на правом стике. Как настроить правый стик под зум??!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пол игры с джойстиком прошёл.Если не ошибаюсь управление перенастраивать при запуске.Там вроде зум привязан к L1,L2 или R1,R2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эмулятор геймпада для мыши (MouseAim) v2.0 (7952)это чтоб как в КС целится или как а то я установил и непашет помагите а? :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эмулятор геймпада для мыши (MouseAim) v2.0 (7952)это чтоб как в КС целится или как а то я установил и непашет помагите а? :sad:

Не знаю как ты ставил. Проверь правильный путь. Но вещь не такая уж хорошая, целится как в шутерах. Прошёл всю игру на геймпаде, проблем не было. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясно,спс.И ещё те патчи шо 750М весёт на улучшение графы там нада до них шота ещё качять? :smile:

И ещё те настройки для мыши сами появляются или их дето нада ставить? :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мужики, ещё такой вопрос: взял джостик аналоговвый. Левый стик работает на ура, но приближение (зум) в винтовке не работает, хотя написано на правом стике. Как настроить правый стик под зум??!

Ты правильно его настроил? В программе настройки надо его настроить дополнительно. Точно процесс не помню, но вроде так: поднимаешь стик, давишь Enter, опускаешь - давишь Enter и т.д. Может чето путаю. Игра не проинсталлена, проверять влом. Короч, следуй инструкциям на экране. Другое дело, если правый стик не работает вообще. Я эту траблу решал, когда запускал MGS2+Геймпад. Решал так: свежий драйвер+редактирование реестра. Свежий драйвер сам найдешь, а вот если реестр править - в личку пиши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ясно,спс.И ещё те патчи шо 750М весёт на улучшение графы там нада до них шота ещё качять? :smile:

И ещё те настройки для мыши сами появляются или их дето нада ставить? :smile:

Настройки мыши ставятся в специальной панели, а патч какой-то залаганный получился и тормозной(качать для него ни чё не надо). Я без него обошёлся. :D

Изменено пользователем NeRo'S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясно ясно нада будет ещё раз скачять патч а то какаято фигня получяется нет настроек и управление тоже :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще с ноября есть улучшеный Resident Evil 4 PC texture patch v2.0 от Albert Marin Garau. Весит он 1.4 Gb и содержит текстуры для всех уровней и мини-игр, взятые с GameCube, некоторые даже лучше. Подходит для пропатченной и не пропатченной, как европейской, так и для азиатской версий. В указанной выше ссылке есть ссылки и на торренты. Цитата с форума торрентс.ру от v00d00manа:

УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ЭЛЕМЕНТАРНО!!! ЕСЛИ У ВАС НЕ ПИРАТКА С РАСПАКОВАННЫМИ ПАПКАМИ БЕЗ GCA\DAT АРХИВОВ, А ЛИЦЕНЗИЯ ТО ПРОСТО РАСПАКОВЫВАЕТЕ СОДЕРЖИМОЕ СКАЧАННОГО АРХИВА В ПАПКУ ИГРЫ, если же пиратка без архивов то сделать нужно тоже самое отвечая на запрос о перезаписи как "ДА ДЛЯ ВСЕХ", предварительно сделав резервную копию старых лоу рез текстур (Если они вам нужны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще с ноября есть улучшеный Resident Evil 4 PC texture patch v2.0 от Albert Marin Garau. Весит он 1.4 Gb и содержит текстуры для всех уровней и мини-игр, взятые с GameCube, некоторые даже лучше. Подходит для пропатченной и не пропатченной, как европейской, так и для азиатской версий. В указанной выше ссылке есть ссылки и на торренты. Цитата с форума торрентс.ру от v00d00manа:

Поставил я этот патч на лицензию, одни беды от него. Загружаться стал в раз 10 дольше. В роликах персонажи пропадают и т.д. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, скачал, но не ставил. Пока в другие игры гамаю. Проверю, люди говорят, нет проблем. Тормоза могут быть со слабыми системами из-за размера текстур.

NeRo'S, с твоей системой тормозит - очень странно.

Изменено пользователем Conan-warrior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ясно ясно нада будет ещё раз скачять патч а то какаято фигня получяется нет настроек и управление тоже :mad:

У меня стояла версия MouseAim 2.0.....а насчёт патча ...я играл с 1.1.1.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, скачал, но не ставил. Пока в другие игры гамаю. Проверю, люди говорят, нет проблем. Тормоза могут быть со слабыми системами из-за размера текстур.

NeRo'S, с твоей системой тормозит - очень странно.

Он не тормозит, он грузился долго и трабл был с роликами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ помогите , у меня не отображаются текстуры локаций,все остальное видно(леон,птицы ,машины и тд) остальное не отображается,как это исправить?

game2008012220135837ok7.th.png

Изменено пользователем organyx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×