Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

L.A. Noire

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Платформа: PC X360 PS3

Разработчик: Team Bondi / Rockstar Leeds (PC)

Издатель: Rockstar Games

Официальный сайт: Открыть

Жанры: Action / Adventure / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person

Релиз на консолях: 17 мая 2011 г. (США) / 20 мая 2011 г. (Европа) / 25 мая 2011 г. (Россия)

Релиз на PC: 11 ноября 2011 г.

 

Spoiler

Игра долгое время позиционировалась как PS3 эксклюзив, и все слухи по поводу разработки ее на XBox360 долгое время опровергались обосновываясь тем, что игра крайне большая, и только Blu-ray мог вместить в себя столько информации, но где то год назад все изменилось и Team Bondi четко сказали, что игра разрабатывается и под PS3, и под Xbox 360. Нам остается лишь надеется, что версия для Xbox 360 просто будет более чем на одном DVD и из игры ни чего не вырежут в угоду Xbox 360. Разработчики уверяют что L.A. Noire может похвастаться огромными масштабами и одним из самых больших бюджетов в игровой индустрии.

L.A. Noire - классическая детективная «нуар»-история, события которой разворачиваются в конце сороковых годов прошлого века в Лос-Анджелесе. Игра будет объединять в себе экшен, погони, расследования и запутанную историю, разгадав которую, вы сможете найти убийцу, виновного в смерти нескольких людей.

Разработчики тщательно создают «Город Ангелов» того временного периода, отличающийся послевоенной коррупцией, наркотиками и джазом. Главная задача Team Bondi - сделать еще один шаг по мостику, отделяющему игры от кинематографа.

Первый, и пока единственный, тизер трейлер можете скачать и посмотреть на официальном сайте.

FAQ

Как избавиться от фризов в игре?

- Прописать в лаунчере параметр -str. Скриншот

В игре отображается курсор мыши, как его убрать?

- Чтобы избавиться от курсора, надо при загрузке меню (где снизу написано синхронизация, проверка патчей и т.д) успеть войти в Social Club (по кнопочке home), желательно жать раньше появления загрузки.

При сворачивании и разворачивании игры, вновь появляется курсор от Windows. Что с этим делать?

- Меняем схему указателя на параметр "Нет". Персонализация > Изменение указателей мыши.

Игра не запускается, выдает ошибку или запускается только лаунчер (дисковая версия)

- Убедитесь, что путь установки игры и Rockstar Social Club не содержит точек и пробелов.

Игра не запускается (Steam версия)

- Запустите Steam от имени администратора.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен с Bkmz(ни убавить ни прибавить нечего)

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В L.A. Noire не заметить сюжетной линии может только 2 типа людей. 1) Те кто не знают английского и читают на уровне первоклашек. 2) Те кто играет невнимательно, лишь бы пройти (ярые поклонники серии CoD и им подобных) - L.A. Noire игра для тех кто любит вникать во все детали.

Вот кстати соглашусь, хоть это и редкость

P.S. И заметьте он даже никого не троллил при этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. И заметьте он даже никого не троллил при этом.

видимо уже почуял неладное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот если брать игру в целом, то лично я условно поделил бы ее на 3 блока

1) 1 и 2 акты бессвязных расследований;

2) 3 акт сам по себе - он от начала и до конца самодостаточный, финал никуда не ведет;

3) 4 и 5 акты - сквозная сюжетная линия.

если сажать за игру человека ищущуего нормальный длинный сюжет, то наверное нужно это делать либо с 3го акта, либо с 4го и до конца 5го. потому что первые 2 акта это просто сериал самый настоящий. взять на примере любого западного детективного тв-сериала (да и не только детективного), там такая же абсолютно схема - всегда есть блок отдельных серий, которые можно смотреть, что называется "сходу", не надо долго вникать в детали. а есть блоки которые объединены каким-то продолжительным фонововым сюжетом, где нужно вникать с самого начала цепочки. в Нуаре эта система практикуется, если не принимать во внимание флэшбэки и газетные истории. не большинству, но многим людям такой подход не нравится, а именно скармиливание бессвязных миниисторий, когда приходится выдавливать из себя прохождение с надеждой увидеть все-таки нечто более таинственное, запутанное и длинное, а не просто карьерную лестницу. опровергните мою мысль, если я что-то не так описал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В L.A. Noire не заметить сюжетной линии может только 2 типа людей. 1) Те кто не знают английского и читают на уровне первоклашек. 2) Те кто играет невнимательно, лишь бы пройти (ярые поклонники серии CoD и им подобных) - L.A. Noire игра для тех кто любит вникать во все детали.

+1

Многие вон в Alan Wake играют и про ускоренную перезарядку и смену положения камеры только после прохождения игры узнают. Это ещё раз подтверждает, что играют невнимательно, а в стиле беги-стреляй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, а вот у вас в ПК-версии работает вибрация на геймпаде? У меня Logitech F710, в режиме XInput вибрации нет совершенно, даже не смотря на то, что в настройках она включена. Версия игры - 1,2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

Вибрация и отдача разные вещи - поэтому то у тебя она и не пашет !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эм. Ты вообще о чём? Какая отдача?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я что-то не могу понять, а откуда берется оценка за раскрытие дела? Недавно прошел дело на 4 звезды, при том, что задал чуть ли не 10 неправильных вопросов и улики далеко не все нашел. А в последнем деле не нашел только одну улику и задал только три неправильных вопроса. Нашел убийцу, улики на него, поймал его, а мне 2 звезды 0__0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Количество неправильных вопросов вообще ни как не влияет, это как в квесте, можно перепробовать все варианты. Оценка берется из количества найденных улик (в которые включены и наводки от допрашиваемых) и количества разбитых машин, точнее их отсутствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и количества разбитых машин, точнее их отсутствие.

:happy: Тогда ясно, как раз в этой миссии я "сыграл в GTA"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Количество неправильных вопросов вообще ни как не влияет, это как в квесте, можно перепробовать все варианты. Оценка берется из количества найденных улик (в которые включены и наводки от допрашиваемых) и количества разбитых машин, точнее их отсутствие.

+ Количество "сбитых пешеходов" и количество неправильных вопросов тоже влияет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господа, а вот у вас в ПК-версии работает вибрация на геймпаде? У меня Logitech F710, в режиме XInput вибрации нет совершенно, даже не смотря на то, что в настройках она включена. Версия игры - 1,2.

Работает даже на китай паде с Dinput но вибрация у мня была только при поиске улик, правда с падом я много и не играл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неудачные "дубли"

Как живые они смотрятся на этих кадрах. Все эмоции легко передаются в такие моменты. Коул Фелпс, как мне показалось, более серьёзно подходил к этому. Вот за эти ощущения, что дарит игра - она супер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
    • @puhatech в динамике разницы все равно не видно, с Киберпанком сравнивал прямо в реальном времени — играя GF NOW и на своем, а насчет остального, так игра не меняется от качества графики, она просто есть и геймплей и сюжет в ней тоже не поменяется, да и графика по большому счету. Игр где низкая графика и высокая — меняется кардинально, почти и нет. Может разве что поленятся поработать со светом, но тогда RTX просто сделают обязательным. Наверное можно остановиться и посмотреть — ляпота, но это не значит, что без 5070 будет разочарование) В кадрах игрового процесса нет ничего, чего не было в том же Киберпанке. Сейчас графика улучшается уже очень медленно, влияет на восприятие весьма слабо, а жрет ресурсов намного больше. Именно поэтому и нет скачка, которого все ждут, когда выходят новые консоли, да почти некуда уже скакать. Сделать фотореалистичную картинку, где даже пот и морщины будут обрабатываться в реальном времени? А это точно надо, без этого прямо разочарование?) Я могу представить только какой-нибудь ЛА Нуар новый, если такой будет, где такое может быть не только приятным для глаз, но и полезным для игрового процесса. Но там лица на допросе, скажем,  будут почти статичные, так что это можно обработать на сравнительно слабом железе.  Разочарование случится, если кроме картинки игра будет пустая.
    • Откуда инфа про минимум 5070? На странице игры в Стиме минималки и рекомендуемые ещё не разместили, игра находится в активной стадии разработки, до оптимизации дело не дошло.
      Да и судить о требовательности игры по трейлеру, даже не по геймплейному, это сильно 
    • Ну да, ну да нахрен нам в играх графоний, когда и так нормально. А если ваша система не тянет, то это вы всё сами на придумывали. Вон в Elite на Spectrum’e играли и ничё. Фантазию надо развивать! Вы наверное и фильмы новинки переснятые с экрана смотрите? А что, главное ведь сюжет!
    • @Tirniel  А у тебя в анриле такая же фигня с фокусом кнопок? В юнити, по умолчанию сделано так что если вот у тебя есть к примеру какой то выбор в диалогах, и текущий подсвечен, и ты щелкаешь мимо, куда то в пустоту, то фокус теряется. Если ты сворачивает игру, фокус тоже теряется. Я не в одной игре не видел, чтобы когда игрок мышкой мимо щелкал, кнопка теряла фокус. Зачем это по дефолту сделано? Я раньше точечно решал эту проблему. Но меня за это заепало, и мне пришлось писать систему которая бы определяла в каком окне(инвентарь, журнал, диалоги, меню паузы,меню загрузки, меню опций и т.д) находится игрок, сохраняла активную кнопку, и если игрок не туды тыкнул или свернул окно возвращало фокус моментально, как будто он и не терялся. Зачем так сложно? Потому что в юнити нельзя просто запретить кнопке терять фокус если клик был не туда, или при сворачивании окна.  Зачем вообще это делать было? Казалось бы ну какая проблема, если игрок тыкнул мышкой мимо, просто потеряла кнопку фокус, наведет мышкой обратно и получит фокус, а если на джойстике то там просто некуда ткнуть мимо ты гуляешь по кнопкам и не можешь потерять фокус. Но я же должен заботиться о тех случаях, когда игрок решил поиграть на мышке с клавой, и вдруг захотелось ему перейти на джойстик. А фокуса на кнопке нету...Или играет на геймпаде и задел случайно левой пяткой мышку с клавой, или кошка прошлась, и всё фокуса нету. Что ты как разработчик на анриле по этому поводу думаешь?
    • @piton4  мощная метрошка https://store.steampowered.com/app/2306490/GNAW/ 
    • я не собираюсь оправдывать плохую оптимизацию, но на 4070 ноутбучной с длсс на качество в 2к, на средневысоких с фг и локом на 90 игралось нормально, в некоторых локациях встречались проседы, но игралось более чем комфортно с вертикалкой и gsynkом, так что если у вас десктопные 4060+ с комфортом можно поиграть, экспириенс от самой игры того стоит, единственная платина что я выбил и это было с кайфом
    • если она требовать RTX не будет, то без RTX оно нормально будет, про разочарование вы себе сами выдумали. 
    • @Dontaz насчет того, что эта настройка это разрешение рендера не знал, не помню, что там стоит сейчас. Я тоже думал поначалу, что это пресет.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×