Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Max Payne 3

Жанр: Action
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar
Релиз: май 2012 года

Описание:
Spoiler


Честь представить первое после долгого время превью будущего неоднозначного шутера Max Payne 3 выпала изданию Edge — в сети уже появились некоторые подробности этой статьи.

Слегка похорошевший Макс все равно не шибко похож на самого себя начала 2000-х. Согласно обложке журнала, ему вернули шевелюру и убрали лишний вес, не забыв мастерски подчеркнуть главную черту бывшего копа — растерянность. Возможно, именно она привела его к наемной работе — хозяина зовут Родриго. Живет он в столице Бразилии, Сан-Паулу вместе со своими братьями, чьи поручения мы и будем выполнять.



К счастью, события игры не будут протекать исключительно в Южной Америке — нам доведется также посетить Нью-Йорк. История будет постоянно кидать играющего во времени — неудивительно, что на разных скриншотах у Пейна и внешний вид разнится, и комплекция меняется, и, судя по всему, глобальные цели дают от ворот поворот. Стильная подача сюжета в виде комиксов будет изменена: экран по-прежнему будет разделяться на несколько частей, однако внутри них, скорее всего, будут демонстрироваться обычные видеоролики.

Джеймс МакКаферти, озвучивавший Макса Пейна в первой и второй частях, вернется к своей роли и в триквеле. Разумеется, никуда не денется фирменная «фишка» серии — замедление времени aka bullet-time, механика которого, судя по заверениям Rockstar, будет доведена до совершенства. Вдобавок к «классике» в серии появятся и современные элементы вроде разрушаемого окружения, системы укрытий и анимации на базе движка Euphoria.

Также в Max Payne 3 дебютирует мультиплеер, однако никаких подробностей о нем сообщено не было. Над игрой работает сразу четыре студии: Rockstar Vancouver, London, Toronto и New England.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять школьники понабежали...

Каникулы же. 3 месяца бреда в интернетах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять школьники понабежали...

ну ны ныче демку на пк [censored] допросишься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

Стримы и ютуб в помощь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ритейл версия на торрентах нашей страны xD. А в стиме прелоада всё нет (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ритейл версия на торрентах нашей страны xD. А в стиме прелоада всё нет (

ага,и на всех торрентах не спящая школота уже исписала по несколько страниц с одним вопросом-"А ГДЕ ЖЕ КРЯК" :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме было написано, что халявный ЛА Нуар до 28 раздают же за предзаказ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Улучшения качества отображения на ПК

• Разрешение экрана ограничено только возможностями компьютера пользователя.

• Поддержка трех и шести мониторов расширяет пределы разрешения экрана еще больше.

• Различные варианты сглаживания: 2,4,8 - кратное MSAA и FXAA, или MLAA с применением центрального процессора на системах с интегрированными видео картами.

Маски прозрачности выглядят лучше при более высоких уровнях MSAA.

• Регулируемое качество отражений при поддержке MSAA.

• Регулируемое качество воды.

• Регулируемое качество теней, используя фильтры DX11/DX10.

• Улучшенный шейдер SSAO с поддержкой HDAO.

• Улучшенная детализация персонажей и объектов, в сочетании с тесселяцией DX11, приводят к более высокому уровню отображения.

• Регулируемый фильтр качества текстур и фильтр анизотропной фильтрации имеющий до 16 пунктов степени сглаживания.

Функции поддерживаемые DirectX 11:

- Обработка шейдеров - HDAO/Blur

- Конвейер шейдеров Hull/Tessellation/Domain добавляет поверхностные изгибы в модели персонажей/объектов

- Асинхронное создание ресурсов DX11

- Саморегулирующиеся ресурсы DX11. Приводят к экономному использованию системной памяти

- Маски прозрачности - когда включено сглаживание MSAA, вид полупрозрачных объектов улучшается

- Gather4 – Оптимизированная выборка теней / FXAA

- Геометрический шейдер / Stream Output - эффект боке вне поля резкости

- Цвета MSAA / Выборка глубинных подпикселей

- Выборка текстур DX11

Параметры командной строки могут быть добавлены в файл "commandline.txt" находящийся в корневом каталоге игры.

 

Spoiler

-adapter Принудительное использование определенного адаптера DirectX, начиная с 0.

-cpucount Принудительно задать число ядер центрального процессора в случае неправильного определения.

-d3dmt Принудительно включить многопоточный режим работы DirectX.

-dx10 Использовать DirctX 10 при его наличии.

-dx10_1 Использовать DirctX 10.1 при его наличии.

-dx11 Использовать DirctX 11 при его наличии.

-dx9 Использовать DirctX 9.

-frameLimit Вертикальная синхронизация [0, 1, 2]; (0 - выключено)

-fullscreen Полноэкранный режим.

-fxaa Задать качество сглаживания FXAA [0..3].

-gpucount Принудительно задать число ядер графического процессора в случае неправельного определения.

-height Задать вертикальное разрешение.

-MSAA Задать уровень MSAA [0..5].

-MSAAQuality Задать уровень качества MSAA.

-outputMonitor Задать монитор для отображения, начиная с 0.

-reflectionquality Задать качество отражений [0..3].

-refreshrate Задать частоту обновления экрана.

-safemode Запустить игру с наиболее безопасными настройками.

-shadowquality Задать качество теней [0..3].

-ssao Принудительное использование SSAO [0..1].

-stereo Принудительный стереоскопный режим [0..1] (1 - включено)

-tessellation Задать качество тесселяции [0..3].

-texturefilterquality Задать качество анизотропной фильтрации [0..4].

-texturequality Задать качество текстур [0..2].

-useHighQualityShaders Принудительное использование шейдеров высокого качества [0..1].

-waterquality Задать качество воды [0..2].

-width Задать горизонтальное разрешение.

-windowed Запуск в режиме окна.

-language english Принудительно включить английский язык

-language french Принудительно включить французский язык

-language italian Принудительно включить итальянский язык

-language german Принудительно включить немецкий язык

-language spanish Принудительно включить испанский язык

-language russian Принудительно включить русский язык

-language portuguese Принудительно включить португальский язык

-language polish Принудительно включить польский язык

Изменено пользователем KlinOK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рокстары сделали еще 1 бенчмарк =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, на счет предзагрузки со Стима. Чтобы не тянуть игру с переполненных серверов, можно скачать с торрентов ретайл версию игры, установить её, а когда стим разрешит установить игру, начать, а затем приостановить загрузку и скопировать файлы из папки ретайл версии в папку стим версии игры. После в стиме сделать проверку кэша игры (в библиотеке игр стима правой кн. мыши на игре, свойства/локальные файлы/проверить целостность кэша). Стим перекачает отличающиеся фалы, а это будет намного меньше 28 гигов.

Ну... я так думаю. По крайней мере вы рискуете лишь трафиком и местом на винте для ретайл версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ретейл это не стим версия. Могут быть отличия до 100%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А могут и не быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на треккерах пишут что там ретейл версия,

для стима не подойдет 146%

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на треккерах пишут что там ретейл версия,

для стима не подойдет 146%

Ксли в игре LIve м стим версия с ним. То из стима можно взяь ключик и вести в ретайд версию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на треккерах пишут что там ретейл версия,

для стима не подойдет 146%

Че там не подойдет? Будет максимум на 100мб отличий в виде экзешки, да длллок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А могут и не быть.

Поэтому написал "до" )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я конечно фурий люблю, но вот эта самая волчица решила задвинуть Фрирен, а я такого терпеть не собираюсь    Сначала Даскер, теперь Ленивый со своей волчицей…        Бедная Фрирен 
    • В оригинально Спайро, когда то у кореша поигрывал, и пройда первую и вторую часть в сборнике ремейков могу сказать, что абсолютно тоже самое, кроме графения, его обновили полностью.
      Так то, что Краш, что Спайро, по хорошему, ремастеры, а не ремейки. Как и какой нить the last of us remake, в котором от ремейка одно название.
      Можно вспомнить call of duty modern warfare remastered, что первую, что вторую часть, где обновили движки, полностью перерисовали графон, и местами даже обновили катсцены и добавили новые анимации, но при этом это ремастеры, а не ремейки.
    • Не знаю как ты, но я в гачи играю ради получения красивых персонажей. Если мне захочется поиграть в заводики, то у меня для этого есть купленные игры на эту тематику. Мне незачем перебиваться условно-бесплатными играми со всеми их ограничениями чего-либо на “единицу дней”. Это всё ещё не говорит о сложности буквально ничего. Смотри пояснение выше о том, что эти обучалки могут пояснять и очевидные вещи. В т.ч. ты так и не ответил касательно сложности боёвки. Если она проста в плане сложности понимания, то такая разница в числе обучалок также не будет означать никакой сложности в механики. Всё относительно, я не могу судить о сложности механики лишь на основании сравнения обучалок к одной неизвестной мне механики с другой неизвестной мне по сложности механикой. В т.ч. без знания о том, какого именно уровня обучалки заложены в игре. Обучалка по wasd — это тоже обучалка так-то, например. В одних играх обучалки бывают из серии “спасибо капитан очевидность”, а в других на одной страничке целые диссертации, которые сходу и не поймёшь, ну и что-то между двумя крайностями.
    • Да нет, не получается.   Есть ремейки, по типу некоторых частей RE, c почти что полностью изменёнными локами, и даже с новыми.  А есть ремейки, где ничего кроме графики не изменено(Краш, Cпайро), и "наравится\не нравится" здесь совсем ни при чём.   
        А по поводу заметил или нет…  Я достаточно играл в оригиналы Крэша, чтобы понимать, что в трилогии изменена только графика.  Оригиналы Спайро плохо помню, но уверен на 100%, что трилогия сделана по такому же принципу.
       
    • Torment: Tides of Numenera Метки: Ролевая игра, Изометрия, Глубокий сюжет, Приключение, Компьютерная ролевая игра Платформы: PC MAC LIN Разработчик: inXile Entertainment Издатель: inXile Entertainment Дата выхода: 28 февраля 2017 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 2022 отзывов, 72% положительных
    • Вышла новая версия перевода:

      Переведено:
      Диалоги поддержки: прогресс перевода ~40%;
      Исправлены найденные ошибки, а так же починена одна сломанная текстура.

      Обновление могут скачать поддержавшие на Boosty.
    • Здесь это кор геймплей, а не мини игра. Эндфилд, это компания которая наносит людям добро с помощью, автоматического модульного комплекса, а ты, по сюжету, мастер ориджениевой руды, которой тут чуть ли не поклоняются потому что все на ней завязано. Мини игры там это пойди, почини робота решив судоку, или подвинь ящик на плитку,чтобы дверь открылась, или постреляй из водяного дрона на термоядерный реактор чтобы он остыл.   А я для чего провожу сравнения с боевой системой? Чтобы показать, что завод там сложнее чем боевая система устроена. Раз количество туториалов по ним сильно превышает туториалы боевые. Во второй главе разрабы вообще  забили на боевку, 2 минуты бой и 40 минут “катсцен”. И так на протяжении 8 часов. Вторую главу делал фанат молодого кодзимы когда делал металгиры первые. Но я должен сказать, что хоть сюжет и скучный, качество катсцен вполне себе дорогое, денег не жалели явно.   
    • Маленько обновил под 1.1.1. Точно запускается на steam версии, возможно нужно установить https://dotnet.microsoft.com/ru-ru/download/dotnet/thank-you/runtime-6.0.36-windows-x64-installer
    • Раньше было несколько десятков игр с подобным фармом, но все сдохли. Fish Idle 2 очень крутая вещь, но когда она была платной Брал ее рублей за 20 что ли на скидках. Там можно было потратить 500р донатом, но заработать 1500. Очень хорошо окупалась. Было это год или полтора назад. Сейчас она стала бесплатной и цены очень сильно упали. Да и разрабы вроде как забили на нее. Rust. Там вроде надо простоять в афк несколько часов, падает дроп, раньше так было, сейчас хз. Не фармлю уже несколько лет. Да и скины там дешёвые за несколько часов. Вот было ещё норм, когда скины для раста фармились на твиче и их можно было продать за 200-500р, но разрабы быстро это прикрыли.    
    • Присоединяюсь к теме. Интересует где взять звуковые файлы из игры, вот на другом сайте чел писал  но у меня на версии игры 1.8.1.1 нет такой папки(
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×