Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Люди, а 92-метровый руссик встанет на репак с интегрированым русификатором от Неогейма?

В этом русике Неогеймовский перевод=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этом русике Неогеймовский перевод=)

а есть ли другой русик? А то шрифт в Неогейме жесть))) не ожидал от них

и какая разница между русиком в 92 Мб и от cdman (630mb)? Шрифты одинаковые?

Изменено пользователем NEXT_GAMER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cdman

Если получится, просьба, скиньте тогда пожалуйста для него новый .diff :) ну или комплект батник+архиватор+дельта+дифф. да что угодно, лишь бы работало, поучаствую дальше :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Delacr0ix, а ты не мог бы у себя проверить ? Ссылочка на тест чуть выше )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ближайшее время нет пока( место не могу пока освободить, все под завязку, только завтра :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Delacr0ix, ок, подожду, может быть и CeHbKA к этому времени подтянется, 3 участника - это уже хоть какая-то статистика ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Размер англ. папки Audio (разархивированной из 00audio.rcf и 01audio.rcf, замерял станд.проводником :lol: )

Размер: 1,90 ГБ (2 046 253 037 байт)

На диске: 1,93 ГБ (2 076 049 408 байт)

Файлов 14 615; папок: 275;

Размер архива test.rar

Размер: 747 МБ (783 557 695 байт)

На диске: 747 МБ (783 560 704 байт)

Контрольные суммы архива test.rar

MD5 алгоритм: 54F9C4E6B24948201EECABC0031B9259

SHA1 алгоритм: D933E71F5C33791C33CCD608041696862E10B90D

CRC32: C0B7E9EF

Рабочий образ игры: rzr-prot.iso

Изменено пользователем CeHbKA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати мааленький ньансик- поставил руссификатор и патч, но всё переведено, кроме слова Acception(которое в правом нижнем углы при получении миссии).

То есть мы видим при получении миссии: "Миссия " и дальше биллиберда из русско английских букв. Также Space, пишется как Ыpace.

У всех так? С остальным всё вроде нормально.

Изменено пользователем Firestorm_001

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CeHbKA, вот видишь, я же говорил, что смена архиватора ничего не даст - конечные архивы всё равно различаются, вот мой результат:

test.rar

Размер: 747 МБ (783 557 404 байт)

На диске: 747 МБ (783 560 704 байт) - это с учётом выравнивания до конца сектора, т.е реально занимаемое файлом место на диске, результат зависит от размера сектора, для нас неважно

MD5: 0c0eca5432ba0fc91d5c58028f6467b3

Образ: rzr-prot.iso

Как видишь, всё бесполезно - откуда берется эта разница, в нашем случае это 291 байт (783 557 695 - 783 557 404 = 291), в случае с 7z - вообще около 3 килобайт - ума не приложу (

Изменено пользователем cdman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.е. кроме как замены файлов, ничего другого не предвидеться? И еще, есть ли у тебя мысли по редактированию текста? Возможно будущим переводчикам это понадобится :)

cdman, сколько весит твой образ игры rzr-prot.iso?

Вот мой:

Размер: 7,42 ГБ (7 969 767 424 байт)

На диске: 7,42 ГБ (7 969 767 424 байт)

PS возможно если еще пара человек скинет размер своей папки audio мы выявим несколько версий размера папки =))

Изменено пользователем CeHbKA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е. кроме как замены файлов, ничего другого не предвидеться?

Ну почему же, есть ведь ещё не совсем удобный способ с патчером от Rain, как временное решение вполне сойдёт )

И еще, есть ли у тебя мысли по редактированию текста? Возможно будущим переводчикам это понадобится :)

Извини, но я не занимаюсь русификациями и анализом форматов файлов - я занимаюсь выдиранием русиков, а это совсем не одно и то же ))) К тому же на этом сайте полно приличных спецов по созданию русов, вот пусть они и думают )

cdman, сколько весит твой образ игры rzr-prot.iso?

Вот мой:

Размер: 7,42 ГБ (7 969 767 424 байт)

На диске: 7,42 ГБ (7 969 767 424 байт)

Столько же, сколько и у тебя. Я ж говорю - бяка только при создании архивов, или ты намекаешь создавать исошку вместо архива ? ;)

PS возможно если еще пара человек скинет размер своей папки audio мы выявим несколько версий размера папки =))

Не-а, с размером папки и CRC файлов всё в порядке, выясняли уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

может поможет :)

audio

Размер файла 1,90 ГБ (2 046 276 351 байт)

на диске 1,93 ГБ (2 076 073 984 байт)

получившийся рар

Размер 747 МБ (783 486 774 байт)

на диске 747 МБ (783 486 976 байт)

md5 3245eea3afab37c94264c28fe7ca3635

PS: repack

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Krab1, очередное доказательство того, что на каждой машине получается свой непредсказуемый результат. Но мы просто так не сдадимся, они нас в дверь - а мы в окно ))) Ща попробуем с исошкой замутить )))

CeHbKA, Krab1, надеюсь, вы ещё здесь, потому как эксперимент продолжается ))) Просьба скачать нижеследующий архивчик и отписаться о результатах:

http://rapidshare.com/files/244607918/test_iso.rar

Мой результат: test.iso, 799.361.024 bytes, MD5 1520bd0a3d0490db9f5a946379527257

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cdman, в конце выдает какую-то ошибку красным цветом - не могу прочитать, т.к. сразу закрывается произвольно окно

Если можно подробну инструкцию по этому батнику в студию

Изменено пользователем CeHbKA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Dark_Sonic
       

       
      Год выпуска: 2007
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team
      Издательство: Sega
      Платформы: Nintendo Wii, PC (Project Reignition)
       
      Волшебное кольцо ведёт за собой легендарного синего ежа...
      Мир "Тысячи и одной ночи", полный волшебства и приключений исчезает...
      Беги, Соник! Этот мир спасти можешь только ты!
       
      Данный перевод из дилогии Сторибуков был начат давно. За основу взята японская версия.
      Поэтому делимся первой демонстрацией перевода и озвучки игры!
      Переходите в нашу группу ВК, где можете увидеть способы нас поддержать!
       
       
       
    • Автор: SerGEAnt
      Blackwood

      Метки: Экшен, 3D-файтинг, Приключенческий экшен, Beat 'em up, Интерактивная литература Платформы: PC Разработчик: AttritoM7 Productions Издатель: AttritoM7 Productions Дата выхода: 16.09.2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
    • Хотел было пошутить о том, что в древней Японии не изобрели прокладок, а потому женщины носили красное, а после как-то шутить передумал и решил промолчать. *звуки молчаливого разглядывания скриншота*
    • Клятвенно обещали выпустить в этом году, но пока без конкретной даты.
    • Похоже Михалыч даже в древней Японии установил моду носить красные труселя
    • @deseven у меня аналогично, но из-за драйверов voicemeeter… вообще странно что в логах пути которых нет на пк)
    • очень долго ждал перевода mgs 2 на свитч, авторам русика большое спасибо!
    • Окей, специально для Мирослава в 4к и 100% рендер именно в этом месте, завтра с утра сделаю. )
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×