Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

E3 '09: Подробности с конференции Microsoft

Рекомендованные сообщения

На своей пресс-конференции, открывающей E3, Microsoft представила довольно большое (по сравнению с прошлым годом) количество эксклюзивов для своих платформ. Слабо интересные нам временные DLC-эксы для Call of Duty: Modern Warfare 2 и всякие там эксклюзивные песни для Rock Band опустим, но остановимся на более значимых анонсах.

Final Fantasy 13 для X360 выйдет весной 2010 года в Северной Америке. CGI-ролик Crackdown 2 лишь подтвердил, что разработка ведется. Повеселил публику Клифф Блежински, который анонсировал очередной эксклюзив для Xbox 360... Live Arcade — платформер Shadow Complex, подозрительно похожий на легендарную Castlevania. Довольно неожиданно был анонсирован Left 4 Dead 2, который выйдет этой осенью на X360 и PC, также как и Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (скорее всего, версия для PC выйдет чуть позже).

Далее был показан Forza Motorsport 3 — 400 автомобилей, значительно улучшенная графика (и 60 fps) ждут вас уже в октябре. А вот геймплей Halo 3: ODST несколько разочаровал — мало того, что геймплей оказался каким-то... другим, так еще и графика кажется устаревшей. Зато сразу после него был показан тизер Halo: Reach — не совсем понятно, что это такое, но разработкой будет заведовать Bungie.

Вышедший на сцену Сэм Лейк немного рассказал про Alan Wake, а другой представитель Remedy наконец-то показал первый геймплейный отрывок из игры. Увиденное не оставляет сомнений — игра по праву может считаться одним из главных блокбастеров 2010 года.

Но главный сюрприз произошел ближе к концу конференции — Хидео Кодзима собственной персоной появился на сцене и признался, что работает над Metal Gear Solid: Rising, который, скорее всего будет являться спин-оффом к главной серии с Солидом Снейком в главной роли. Играть мы будем за Райдена и... все — больше Кодзима-сан ничего говорить не захотел, так что даже не факт, что Rising будет эксклюзивом для X360.

Гвоздем своего представления Microsoft сделала Project Natal — сиcтему захвата движений и речи. Здесь всех удивил Питер Мулине — его команда уже работает над неким проектом, где будет использоваться данная технология. Продемонстрированный им видеоролик действительно впечатлил: на нем живая девушка разговаривала с виртуальным мальчиком, интеллект которого поражает воображение — он способен распознавать эмоции, звук, отвечать на вопросы (!) и вообще непринужденно с вами болтать. Дело за малым — предоставить достаточное количество игр, использующих Project Natal.

Добавлено. Как сообщила пресс-служба Konami, Metal Gear Solid: Rising действительно выйдет не только на X360, но также на PlayStation 3 и PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем выпускать то что уже в прошлом? МС смотрит в будущее.. молодцы.. +5 им..

А причем тут МС?) Это кодзима смотрит в будущее, и делает мультиплатформу. Не хнаю что из нового МГС выйдет, но культовые части это 4 основные части (и 2е части простого Метал Гир). А вот сможетли стать новая сага во вселенной метал гир на столькоже культовой, это еще не известно) И МС тут совершенно не причем +5 надо ставить Кодзиме и Конами, а МС тут с боку припеку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с Наталем это они конечно здорово замутили .Ради такого не грех и коробку купить в будущем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поживем увидим, что то мне в реальность всего того, что показали, не особо верится, слишком уж красиво и гладко все)

Особенно зная Мулене, еще меньше кажется реальностью, он всегда был склонен преувеличивать свои достижения.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уже откомментировали что по самым оптимистичным прогнозам Натал выйдет не раньше 2010 года. так что ждем продолжения банкета на Е3 2010.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А причем тут МС?) Это кодзима смотрит в будущее, и делает мультиплатформу.

:big_boss: Ох.. Кодзима-шмадзима.. Кодзиме дали денег.. вот тебе и МГС на ящик..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ждем Алона и метал гирушку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кодзиме скорее всего не давали денег,и это явно не экслюзив, поэтому никто их толком его не понял. у Конами сегодня выставка - будет понятнее.

Кодзима не продавался по той простой причине, что человек задумался еще и о деньгах. Он сам говорил: "надо двигаться в Европу, продвигаться там." потому что Япония это далеко не весь мир. и хотя МГС Плэйстейшн экслюзив почти всегда был - то неудивительно что на ящик анонсировали Спин-офф, потому как владельцы ящика больше историю Хало знают, чем МГС. Кодзима молодец. это только сонибои могут кричать о том что он продался. а никто даже не задумался, что это не рядовой геймер,а еще бизнесмен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конами на своей выставке подтвердили уже совершенно точно, что "Metal Gear Solid: Rising действительно выйдет не только на X360, но также на PlayStation 3 и PC".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сколько всегда была красивого на Е3, и сколько из всего этого видели мы? :D Для ощущения всех прелестей надо иметь гроб, соньку и комп. Все равно половина проектов мыльный пузырь и просто разрекламирована... Игры будут нормальные и интересные, возможно, когда их придется скачивать по интернету и активировать за копейки... А пока, вся индустрия только на приставках и держиться. Жаль что сплинтел селл выходит в этом году, давно ждал и тут ухожу в армию...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм..а я читал что Кодзимо не участвует в разрабботке Rising, а разрабатывает еще одну игру в серии МГС...действие игры будет между 3 и 4 частью...не помню как называется..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Peace Walker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хм..а я читал что Кодзимо не участвует в разрабботке Rising, а разрабатывает еще одну игру в серии МГС...действие игры будет между 3 и 4 частью...не помню как называется..

между 3 и 1!! 3я часть это предыстория своего рода, играем за биг боса в 60х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра будет только для ПСП спустя 10 лет после событий МГС3. так сказал кодзима на выставке Сони ,я видел ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кодзима еще сказал «MGS: Peace Walker — это MGS 5 внутри меня»^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то терзают меня смутные сомнения ,что MGS Rising окажется фигней :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×