Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 25.03.2022 в 20:56, GlobbyBasovich сказал:

На днях решил вспомнить старую добрую Plants vs. Zombies, а заодно приложить руку к её русификации: https://disk.yandex.ru/d/32U6fe7jKG_WQQ . За основу был взят перевод с этого сайта, версия 1.35. Устанавливается копированием с заменой в папку игры с распакованным и удалённым main.pak. Ещё раз: ресурсы из main.pak должны быть распакованы в корневую папку игры, а сам файл main.pak удалён, и только потом поверх этого устанавливается русификация.

Список изменений:

  • Добавлена возможность вводить кириллические имена
  • Добавлены и переведены readme и eula
  • Обновлена структура LawnStrings; теперь в альманахе снова отображаются краткие описания перед характеристиками
  • Исправлены шрифты, не поддерживавшие латинские буквы
  • Машинный перевод ZombatarTOS заменён на ручной
  • Исправлена графика на стыках главного меню с создателем Зомбатаров и списком достижений
  • Переведены надписи в титрах, не являющиеся словами песни
  • Допереведён контент страницы Лимбо
  • Исправлены замеченные несостыковки и огрехи в переводе (в том числе путём переиначивания на свой вкус; пожалуйста, не бейте за "грецкую стену" и "венерину зомбиловку" :-) )

main.pak отсутствует. Значит, просто скачаю файл с самого сайта в разделе русификаций для этой игры, установлю как наду (укажу путь, выберу обычную версию (у меня игра с Origin), поставлю галочку для бэкапа, и всё такое), что я уже сделал. Прочёл справку, написал мои мнения в комментариях на playgrounds (забыл про существование форума, не знал про существование темы по этой игре здесь), в лицензионном соглашении ошибок нет, в справке — есть как грамматические, так и логические. Вот “грецкая стена” — это правильно, а вот “венерину зомбиловку” автор ДОЛЖЕН поменять это на что-то более адекватное (варианты написал я, опять, на playgrounds), но оставлять это как “венерина зомбиловка” неправильно ВООБЩЕ. Эти и другие замечания более подробно описаны в моих комментах на playgrounds, ник тот же, что и здесь, мои комменты там — на момент написания, новее прочих (потому выберите “сначала старые” или “сначала новые”, и либо промотайте до низу и читайте комменты в порядке сверху вниз, либо промотайте до того момента, когда мои комменты прекратятся и начнутся чужие и читайте мои комменты в порядке снизу вверх, в зависимоти от выбора). Ссылка на тему: https://www.playground.ru/plants_vs_zombies/file/plants_vs_zombies_rusifikator_teksta_i_zvuka_v1_4_zog_forum_team-917648

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можете кто-нибудь дать мне старую версию из 2013? Новая как-то в голове у меня не складывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кому пригодится. Разные версии игры, в оригинальном установщике от PopCap.

Plants Vs. Zombies Setup-en v1.0.0.1051

Plants Vs. Zombies Setup-en v1.2.0.1065

Plants Vs. Zombies Setup-en v1.2.0.1073

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.09.2024 в 20:14, Fanrail сказал:

main.pak отсутствует. Значит, просто скачаю файл с самого сайта в разделе русификаций для этой игры, установлю как наду (укажу путь, выберу обычную версию (у меня игра с Origin), поставлю галочку для бэкапа, и всё такое), что я уже сделал. Прочёл справку, написал мои мнения в комментариях на playgrounds (забыл про существование форума, не знал про существование темы по этой игре здесь), в лицензионном соглашении ошибок нет, в справке — есть как грамматические, так и логические. Вот “грецкая стена” — это правильно, а вот “венерину зомбиловку” автор ДОЛЖЕН поменять это на что-то более адекватное (варианты написал я, опять, на playgrounds), но оставлять это как “венерина зомбиловка” неправильно ВООБЩЕ. Эти и другие замечания более подробно описаны в моих комментах на playgrounds, ник тот же, что и здесь, мои комменты там — на момент написания, новее прочих (потому выберите “сначала старые” или “сначала новые”, и либо промотайте до низу и читайте комменты в порядке сверху вниз, либо промотайте до того момента, когда мои комменты прекратятся и начнутся чужие и читайте мои комменты в порядке снизу вверх, в зависимоти от выбора). Ссылка на тему: https://www.playground.ru/plants_vs_zombies/file/plants_vs_zombies_rusifikator_teksta_i_zvuka_v1_4_zog_forum_team-917648

Добрый день. Я делаю перевод на казахском языке. Я смог сделать все, кроме изменение финального титра песни. Я пытался декомпилировать файлы Credits_Main.reanim.compiled, чтобы поменять титры, но программа дикомпелятор постаянно вылетает. Можно узнать у вас, а как вы это изменили?

Изменено пользователем KAZDOG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сообщение удалено

Изменено пользователем GlobbyBasovich
Отправил раньше срока из-за мисклика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KAZDOG 

Приветствую. 

Есть такой топик: compiled file partly reveal (ссылки на программы в топике ведут сюда: Luigi Auriemma). В нём описывается принцип работы того самого декомпилятора. В частности, то, что декомпиляция состоит из двух этапов:

  1. распаковка сжатого потока в двоичный формат
  2. парсинг из двоичного формата в xml

Программа offZip хорошо справляется с этапом 1, и этого уже достаточно для локализации на языки, для алфавита которых существует 8-битная Windows-кодировка. Можно в HEX-редакторе искать интересующие строки и просто менять их на локализованные — там полно места из NUL-байтов для этого. Только нужно будет не забыть обновить длину строки — 4-байтное целое перед строкой.

Потом надо будет запаковать обратно программой packzip — это тоже описывается в упомянутом топике

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Plants vs. Zombies™: Replanted
header.jpg
Trailer VKSTEAM
Дата выхода: 23 окт. 2025

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Максименко Вадим сказал:

Как в _ContinuumBold14outback.gif добавить русские буквы?

Как, как. Нарисовать и отредактировать соответствующий файл *.txt, насколько я помню. Хотя может появились программы позволяющие это сделать быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.08.2025 в 11:52, Максименко Вадим сказал:

Какие программы?

Из стандартных любой текстовый и графический редактор. А из узконаправленных  PopCap Games Framework.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой стиль шрифта был использован для создания ContinuumBold14outback.gif?

Я взломал Steam с помощью manifest and lua generator на сайте paasifymarket.com  и steam tools.И разблокировал Plants vs.Zombies в стиме.

Изменено пользователем Максименко Вадим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Максименко Вадим сказал:

Какой стиль шрифта был использован для создания ContinuumBold14outback.gif?

Я взломал Steam с помощью manifest and lua generator на сайте paasifymarket.com  и steam tools.И разблокировал Plants vs.Zombies в стиме.

Могу сказать что шрифт так и называется Continuum Bold. А “ContinuumBold14outback” это тот же “ContinuumBold14”, просто он немного увеличен в объеме, а что бы его сделать необходимо каждую букву рисовать вручную или программой (если она есть). 

P.S. Но я так и не заметил где бы шрифт, который тебе нужен, использовался в игре. На мой взгляд, из него используется не много символов, так что переводить его нет смысла.

Изменено пользователем Тоха0007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где скачать версию 1.22 и 1.08, пол интернета перерыл хочу скачать именно эти версии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сделал правильный перевод Plants vs.Zombies,вот вам ссылка на скачивание:https://disk.yandex.ru/d/LESZ6Oze1a-oDQ

Если хотите отправить деньги на юмани вот вам номер моего кошелька:4100118766000837

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Moonlight Peaks

      Метки: Симулятор жизни, Симулятор фермы, Вампиры, Милая, Декорирование Платформы: PC Разработчик: Little Chicken Издатель: Marvelous Дата выхода: 7 июля 2026 года Отзывы Steam: 277 отзывов, 87% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Breakout 13

      Жанр: FMV, триллер Платформы: PC Разработчик: ALT Lab Издатель: ALT Lab Дата выхода: 9 января 2023 Движок: NWJS
       
      У игры 6343 отзыва, 87% из которых положительные.
      Игра занимает 24-е место среди самых популярных игр 2023-го года без русского языка.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×