Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
cleric

Velvet Assassin

Рекомендованные сообщения

Velvet Assassin

Жанр: Action / Stealth

Платформа: PC / Xbox 360

Разработчик: Replay Studios

Издатель: SouthPeak Games

Издатель в России: «Новый Диск»

Релиз: 28 апреля 2009 года (Европа и США) / 30 апреля 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

НДшную версию поиграл немного - понравилось. Просто давно уже таких игр не выходило(близкими ессно считаю Хитмана и Сплинтер Селл)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слишком развернуто для обычного стандартного постинга, немного недостаточно для полноценной рецензии. На минирецензию тянет вполне - читать понравилось. В авторах ЗОГа не хочешь попробовать себя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чесно смерть шпионам мне больше понравился чем Velvet Assassin.

Первы уровень проходил с интересом и чем больше играл тем больше

понемал, что это просто экшен с элементами стелс.

В некоторых местах противники просто тупили или замерали на месте.

Лично моя оценка игы 6.0 ИЗ 10!!! но разроботчики хорошо посторались

жду продолжения!

Кстате лецензия от nd в некоторых магазинах продавалась уже 26 апреля!

Изменено пользователем thiff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Качественная, хорошо оптимизированная игра, на моей средненькой машинке летает на максимуме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я начал проходить игру в середине лета, но из-за слабого железа пришлось отложить до августа. Купил новый компьютер, сегодня доиграл и решил воскресить эту тему, хотя почти всё здесь уже сказано. При всех недостатках Velvet Assassin плюсы игры всё-таки перевешивают минусы, поэтому ценителям жанра стоит обратить внимание на историю Виолетты Сабо. Итак, начнём-с.

"Система сэйвов жесть, возможность убить только со спины напомнила первый Хитман, где игрок мучался с удавкой (лишь бы не обернулся!) и был совершенно беззащитен без огнестрельного оружия"

- Да, не самая удачная идея игры. Я бы предпочёл хитмэновскую систему - quick save или ограничение числа сохранений (в зависимости от уровня сложности).

"Стрельба из огнестрела очень плохо реализована, прицел неудобен"

- Не знаю, у меня не возникло проблем со стрельбой, да и вообще - патронов обычно бывает слишком мало, чтобы устраивать бойню.

"С оружием вообще цирк, в шкафчике дробовик мы взять можем, а с мертвого фрица нет - это, по-моему, полный бред"

- Это сознательно сделано для сохранения баланса в игре. Если бы с каждого немца можно было снимать автомат, да ещё учитывая, что на уровне обычно больше 2-3 человек не бывает, то игра превратилась бы в шутер. В конце концов, в Splinter Cell у врагов тоже нельзя снимать оружие, а только иногда позволяется брать патроны из сумок.

"Морфий создан исключительно, чтобы порешить одного несчастного немца ножом без подкрадывания"

- Не слишком удачная идея, соглашусь с автором. Смысл вроде бы понятен - Виолетте вкалывают морфий, когда ей становится совсем плохо, это позволяет облегчить страдания и воскресить в памяти события войны, но тут есть и оборотная сторона - странно как-то находить морфиновые шприцы где попало. Не думаю, что немцы захватили бы Европу, если бы в их армии было столько наркоманов, да и с трупов мне ни разу не удалось снять шприц, только аптечки - тоже странно. А учитывая, что на морфий приходится тратить звёзды улучшения - это явный минус игры...

"Выбора пути практически нет, тупой и последовательный коридор"

- Игра действительно линейна, но это её портит разве что чуть-чуть. Рельсовые игры не обязательно тупы, они могут быть вполне интересными (Call of Duty 4).

"Сразу же бросаются в глаза бредовые условности, из серии в тени ящика в довольно-таки светлое время суток нас не видно, но стоит хоть на миллиметр высунуться на незатенённый участок - и нас увидели"

- Тут дело не в тени. Если высунуть плечо из-за ящика, то игрока заметят - это нормально, нужно следить за индикатором. Для того, чтобы по-настоящему почувствовать атмосферу Velvet Assassin, добейтесь в настройках реалистичной темноты (у меня -6), тогда игра перейдёт на качественно иной уровень. Сидеть в полумраке и оттуда следить за фрицами - это слишком легко. Единственным преимуществом игрока должно быть то, что враги не подозревают о присутствии Виолетты - вот это будет действительно честно. Когда в полной тьме буквально наощупь пробираешься мимо ящиков, отслеживая еле заметные силуэты немцев, или вообще ориентируясь по звуку шагов - только тогда ты живёшь в игре. Я боялся лишний раз включить фонарик, чтобы меня не обнаружили. Или так - слышишь, что немец удаляется, быстренько включаешь фонарик, осматриваешься - и опять выключаешь. Удовольствие на любителя, но проникнуться атмосферой Velvet Assassin можно только так.

"Где красивые тихие способы убийства врагов как в Splinter Cell, когда Сэм, вися на трубе, душил супостатов?"

- Милая, вы же играете за девушку. Она физически не может повторить всё то, что может Сэм Фишер, поэтому и набор трюков ограничен. Сравните хотя бы то, как они перетаскивают трупы: Сэм Фишер взваливает тело на плечи, а Виолетта может тащить труп только по земле. Не спорю, арсенал приёмов довольно скудный, но ведь и в Splinter Cell'e всеми этими примочками пользуешься от силы 1-2 раза за игру, остальное время работают проверенные приёмы.

"Виолетта не только не умеет вжиматься в стены, как Сэм, она даже не умеет прыгать, перепрыгнуть препятствие может только в строго заскриптованных местах, как в серии Hitman"

- Да, это разочаровало, да и тактических возможностей стало бы больше. Согласен.

"Охота за блестящими реликвиями (эффект 1 в 1 из Вора) выглядит примерно также, как Альтаир, собирающий флаги - бредово и высосано из пальца, ради сомнительной прокачки героини, разве что кол-во шприцев морфия увеличить"

- Не то чтобы это было явным минусом, но если бы изначально игроку дали все эти возможности, то как минимум хуже бы не стало. В принципе, от поиска коллекционных предметов разработчики могли отказаться без особых потерь для игрового процесса, а вот секретные цели - это интересная находка, их выполнение добавляет сюжету новые детали (правда, я смог обнаружить только 5 из 7). Интересно сравнить, кстати, а кто сколько опыта смог набрать? И какие секретные цели нашёл? Мой список:

 

Spoiler

1. Убить бесшумно несколько солдат в первой миссии

2. Два капитана.

3. Убить всех врагов на подходе к тюрьме (подняв тревогу!)

4. Убить коменданта тюрьмы.

5. Секретная комната в гостинице Ле Беф.

"Последняя миссия и концовка - вообще тихий ужас…"

- На мой взгляд - играбельно и даже интересно, но можно было обойтись и без этого. В концовке есть возможность применять грубую силу, не думая о последствиях, чего действительно иногда не хватало игре, но это компенсируется редкими чекпоинтами и в ряде ситуаций просто бесит. Я, например, так и не смог пройти последнюю бойню около церкви. Я - игрок, прошедший знаменитую "стену" в Max Payne 2 и финальный бой в Хитман 4 - не смог перестрелять 7 человек из штурмовой винтовки с полным боекомплектом, мрак... Проблема в том, что на уровне сложности "Агент" оружие у немцев более убойное, чем у Виолетты (урон 1.2 против 0.85, т.е. почти в 1.5 раза), поэтому выстрел по врагу из штурмовой винтовки наносит меньше урона, чем выстрел по мне из автомата. В итоге пришлось подправить один файлик в игре, чтобы всё-таки увидеть концовку, и дело тут не в моих кривых руках - в этом эпизоде грубо нарушен баланс, враги возникают из ниоткуда, а спрятаться от огнемётчиков почти нереально. Хотя бы бронежилет подкинули, нелюди!..

"Графика - перенасыщенный бронзовый цвет"

- Осенние пейзажи действительно ужасны, во всяком случае на моей видеокарте они не смотрятся, при этом летние миссии выполнены нормально - тот же Ле Беф, например. Вообще, главное искушение, которое ожидает игрока в Velvet Assassin - это удалить игру сразу после первой загрузки, слишком уж плохо подобраны цвета для осеннего леса.

"Выстрел из пистолета с глушителем равен выстрелу из пистолета с рупором, т.к. сзывает всю округу на айне данцен"

- Ну ещё бы, это ведь убойный кольт 1911 45 калибра. Даже современные пистолеты с глушителем не бесшумны, а уж в годы войны о тихом оружии и мечтать не приходилось... Вообще, у меня есть ощущение, что кольт 1911 с глушителем - это исторический вымысел, но скажите спасибо, что его вообще дали - без кольта пришлось бы тяжело...

Титаническая работа по написанию самого длинного комментария в мире завершена. Не знаю, сколько времени я потратил на этот анализ, которым заинтересуется от силы человек 10, но раз уж я построил его на чужих цитатах, то позволю себе и вывод процитировать: "Минусы хотя и имеются, но плюсы неоспоримы. Проект с уравновешенным центром: не революция в жанре, но и не халтура с массой заимствований". Игра с нормальным сюжетом, понятными целями, приличной графикой и без брутальных мужиков.

P.S. Чтобы не зажимать всё время Ctrl, рекомендую активировать в настройках игры скрытый режим. Удачи!

Изменено пользователем proletarium

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Геймплей Ведьмак 4, приговор студии Леста: новости от Даши! https://www.youtube.com/watch?v=iXoNNW9SKMQ
    • Требования у нее будут, скорее всего ого-го, REDEngine умудрялся выдавать неплохую картинку на скромном железе, но это не суть, главное чтобы наполнение было достойным, на уровне их других игр, тогда все остальное будет иметь мало значения.
    • Ноут накрылся, я в море, ближайшие пол года от меня ничего не будет. Так что, инструмент я скидывал, берите мой русификатор да делайте(доделывайте) с ним, что хотите и выкладывайте. В закрепленном сообщении файлы и функции с текстом.
    • Все этот чертов ВР пытаются навязать. Мало годных проектов и высокая стоимость. И многие студии это понимают. Это как те дурацкие ТВ или ТВ очки с виртуалкой. Никому они не нужны, только голова от них болела. Вот и не взлетело.
    • я думал vr уже упоко… хм, успокоился а тут все брыкаются 
    • те кто сомневается что демо работало на базовой PS5 смотрите анализ от Digital Foundry Unreal Fest 2025 начался с впечатляющей презентации State of Unreal, демонстрирующей технологию UE 5.6 на основе ресурсов из The Witcher 4. Очень впечатляющие результаты, и всё это работает на стандартной PlayStation 5 — и да, мы полностью верим этим заявлениям. Рич и Алекс делятся своими первыми впечатлениями от презентации. https://www.youtube.com/watch?v=5PIyPpB83Vw Когда Цири едет на лошади по мосту в город, можно увидеть, как тени переключаются влево. Также заметны шлейфы при движении, например, на крысах или в конце видео, когда Цири прыгает за камеру. Есть недостатки, что доказывает, что это оптимизированный рендеринг в реальном времени. С версии UE 5.6 аппаратный люмен теперь = программному люмену, с точки зрения затрат на производительность! вы можете протестировать это прямо сейчас в Fortnite, поскольку он на UE 5.6. это работает 800p-1080p Graphics + DoF и масштабируется TSR до 1440p для постобработки, а затем пространственно масштабируется до 4K с собственным 4K UI в соответствии с их трансляцией несколько часов назад они сэкономили 0,9 мс времени графического процессора, не выполняя постобработку в собственном 4K также при использовании 300npc они находятся на %87 cpu util на 13 ядрах при использовании 200npc они находятся на %61util также для люмена на воде они добавили переменную глубины, которая, если превышает определенное значение, изменяет отбраковку шероховатости Привет, DF. По поводу твоих замечаний по поводу срезов камеры: твои замечания верны, но то, что они используют в технической демонстрации, — это новая функция UE5.6, включающая переход от сцены к игровому процессу (и наоборот). Они переделали эту часть и представили плагин для нее в бета-версии.  ребята из GameStar (немецкий игровой новостной портал) держали его в руках вместе с одним из руководителей проекта. По-видимому, он был стабилен на PS5, и они могли видеть, что это было не просто предварительно отрендеренное видео с заскриптованными событиями, а интерактивное с реактивными агентами ИИ. iirc статистика была такова, что внутреннее разрешение было около 900p, масштабированное до 1440p, а затем масштабированное до 4k
    • Plati.Market; Ultimate Enhancer был обновлён. Версия 1.1 MegaCatalog: Новая функция: Добавлена опция сортировки "Новизна". Товары теперь можно сортировать по их идентификатору (data-id), что позволяет отображать самые новые товары первыми (сортировка по убыванию ID). Улучшение: Реализовано автоматическое удаление дубликатов товаров при полном сборе каталога продавца. Если один и тот же товар (с одинаковым ID) встречается на нескольких страницах, в итоговом списке он будет представлен только один раз. Обновлены соответствующие элементы интерфейса и логика для поддержки новой сортировки и корректного отображения кнопок.
    • Всё пытаются свои каканные очки продвигать. Какая-то дурь. Жалко что игра по этой вселенной пройдёт мимо.
    • Что хоть качать?
      По-видимому что-то сломалось с распознанием имён от файла globalgamemanagers, возможно он иначе выглядит в андроид, либо он нарезанный. А StreamingAssets\ бандлы, там такие же, ошибок там нет.
      Эту штуку так-то можно отключить, -mb_disable_original может поможет.
    • Ведьмак 4 - ВАС ОБМАНУЛ НОВЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ | Обзор Трейлера The Witcher 4 от Evoice Erebus https://www.youtube.com/watch?v=k6heT0Mwt2s Город показан с перебором проработки, и это точно не то, чего прям не хватало 3 ведьмаку. Абсолютно согласен, что 70% успеха части это работа сценаристов. В остальные 30 точно входит фейс лифт игры, исправление косяков (например поведения той же самой плотвы). Но интересный, запутанный сюжет, с фирменным юмором - это то, чего все ждут от ведьмака. И даже если вышел бы допиленный некст ген, но с качественным сюжетом - фанатам этого точно было бы достаточно. А ещё меня очень сильно раздражают яркие карнавальные цвета этой демки, на мой взгляд освещение и цвета пещеры, из трейлера - гораздо больше подходит ведьмаку. А лицевая анимация Цири здесь смотрится как дешевый дип фейк. Никто тебе не обещал реальный геймплей, ибо ты не аудитория State of Unreal. Суть была показать разработчикам, что анрил развивается и что не менее важно - оптимизирует свои технологии, вплоть до того, что аппаратный люмен позволяет теперь получить 60 фпс на ps5, что ускорен стриминг ресурсов и тд. Техно демка свою цель выполнила - точка, и не нужно фантазировать и ожидать то, чего нет, голова на плечах вам дана не просто так. И никто не оправдывался, а констатировали факт, что это не отражает игру - но вы даже так доебались до них... Это пиздец. Сами придумали, сами обиделись и назвали подставой...  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×