Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Heavy Rain

Жанр: Adventure
Платформы: PC PS4 PS3
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Релиз: 2019/2016/2010 год

111001-MaxthonSnap20190518110313.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Неужели игры не будет на PC <_<

Не выйдет, это 100% гарантия. Лучше молись на Алан Вейка, у него все-же хоть 1% но есть, что игра попадет на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не выйдет, это 100% гарантия. Лучше молись на Алан Вейка, у него все-же хоть 1% но есть, что игра попадет на ПК.

Целый 1%, круто :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да про Алана все 50 а то и 80 процентов что выйдет на ПК, только позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Патч для Heavy Rain на подходе

8jpg-1.jpg

На официальном форуме PlayStation представитель SCEA официально заявил, что патч для Heavy Rain сейчас проходит финальную стадию тестирования, он будет выпущен уже совсем скоро.

«Последние новости - патч для Heavy Rain уже почти готов, сейчас он проходит финальную стадию тестирования. Точную дату мы назвать не можем, однако он выйдет совсем скоро».

Патч предназначается для решения различного рода досадных проблем, в частности, зависания игры, с которыми столкнулись некоторые владельцы PS3.

Молинье рекламирует Heavy Rain

heavy-rain-header-image-05.jpg

Художественный директор европейского подразделения Microsoft Games Studios, он же глава Lionhead, Питер Молинье (Peter Molyneux) в интервью Joystiq прямо заявил о том, что ему очень понравилась игра Heavy Rain.

«Я рекомендую всем, кто хочет уже сегодня увидеть первые признаки игр будущего, пойти и купить Heavy Rain, - заявил он. - Я ни капли не сомневаюсь в том, что именно такие игры смогут указать путь новым формам развлечений».

«Я говорю об играх с сильной сюжетной частью, возможностью принятия решений и соответствующими последствиями. Конечно же, они также должны быть кинематографичными и использовать последние наработки в области motion capture».

«Лично я не мог провести в игре за один раз более полутора часов, потому как мир Heavy Rain является крайне мрачным и эмоциональным - я чувствовал себя опустошенным», - добавил Молинье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хреново что патч нельзя установить кроме как подключится в ПСН. Все не чего но ПС3 не поддерживает АDSL систему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да они вроде пока и первое в общий доступ не выложили... А вообще говориле вроде, что будут раз в месяц выкладывать. так что думаю 1го апреля выложат первое ДЛС и дальше раз в месяц, к концу лета все и увидим)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Heavy Rain Chronicles: The Taxidermist будет доступен 1 апреля

heavyrain2.jpg

Sony объявила, что первый эпизод из серии Chronicles DLC для Heavy Rain, названный “The Taxidermist" появится первого апреля в Playstation 3.

DLC будет включать в себя эпизод, впервые показанный на Games Convention в Лейпциге в августе 2008, вы будете играть за Мэдисон Пейдж, забравшуюся в дом таксидермиста, у которого есть свой очень большой секрет.

До этого, эпизод могли скачать только те, кто купил коллекционное издание игры.

Остальные эпизоды уже в пути, согласно Дэвиду Кейджу, другие хроники будут про Итана Марса, Скотта Шелби и Нормана Джейдена.

Патч для Heavy Rain 1.02 доступен для скачивания

Как сообщает examiner.com, патч 1.02 для Heavy Rain готов и доступен для скачивания.

После релиза игры многие жаловались на многочисленные баги в игре, такие как исчезновение звука, зависания, слёт сохранений и прочее.

Несмотря на то, что по словам Sony патч должен устранить многие ошибки, он весит всего на всего 38 MB.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_all.html бугага :D Nvidia уже когда-то "анонсировала" FF13 для PC, так что прошу относиться с юмором.

Спасибо Goddy за ссылочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они не просто анонсировали на ПК, они считают что ПС3 версии нету))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самый прикол будет а если вдруг анонсируют на РС :D конечно это мало вероятно, ну будет выглядеть прикольно если так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

))Мало вероятно:

1. Все таки права за Сони.

2. Как не крути, но даже с 720р игра ОЧЕНЬ объемная, при порте на ПК текстуры еще улучшать понадобится, а это ПК просто подавится от таких размеров.

3. Интересно кто будет издателем тогда^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они не просто анонсировали на ПК, они считают что ПС3 версии нету))

Ну так а вдруг там физикса нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • как эти игры связаны с этим? Это уже флуд)
    • Раз тут столько активных переводчиков собралось, еще есть эти игры 

      Phantom Brave PC 

      La Pucelle: Ragnarok
    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×