Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

Gothic 3 (+ Forsaken Gods)

Рекомендованные сообщения

Gothic 3 / Gothic 3: Forsaken GodsGothic 3: Отвергнутые Боги»)

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Piranha Bytes / Trine Game Studios

Издатель: JoWood

Релиз: 13 октября 2006 года / 21 ноября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg9_th.jpg8_th.jpg

Скриншоты Forsaken Gods:

 

Spoiler

6_th.jpg11_th.jpg15_th.jpg

Описание Forsaken Gods:

 

Spoiler

Спустя два года после событий Gothic 3, безымянный герой возвращается в земли, которым он помог объединиться и сохранить целостность, и узнает, что все его труды были напрасны – нации разделились на мелкие группы и начали войну друг с другом.

Старые друзья героя стали предводителями воинствующих групп и сделать выбор в пользу одной из них не так уж и просто.

«Gothic 3: Отвергнутые Боги» расскажет о событиях мира Готики, над которыми ранее висела завеса тайны…

* Живой, реалистичный и интерактивный мир, который реагирует на все действия игрока, создавая мрачную и реалистичную атмосферу

* Новый движок, благодаря которому графика выглядит лучше, а требования к системе понижены

* Улучшенный интерфейс игры

* Улучшенная боевая система с новыми правилами боя

* Куча нового оружия, одежды, брони, монстров и квестов

* 15-20 часов геймплея

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, а как задобрить орка? А то в Кап-Дуне Тангох разозлился на меня, теперь не подойти, вечно хочет побить. И не важно сколько раз кто кого побьёт - все равно снова бежит бить. Забвением пробовал - не сработало.

А ещё, за кого лучше за повстанцев стоит или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, а как задобрить орка? А то в Кап-Дуне Тангох разозлился на меня, теперь не подойти, вечно хочет побить. И не важно сколько раз кто кого побьёт - все равно снова бежит бить. Забвением пробовал - не сработало.

А ещё, за кого лучше за повстанцев стоит или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шведские некроманты переиздадут Готику!

На днях стало известно, что Piranha Bytes и Nordic Games подписали дистрибьюторское соглашение. По итогам этого соглашения 2 апреля 2012 г. будет выпущено два новых издания Вселенной Готики.

Nordic Games GmbH с гордостью объявила о заключении дистрибьюторского соглашения с компанией Piranha Bytes для всех существующих названий Вселенной Готики. Следующие новые издания будут доступны в розничной продаже со 2 апреля 2012 года:

http://worldofplayers.ru/node/872

Либо первоапрель, либо О_О

Как удобней такую штуку заказать?, просто из за рубежа не покупал ничего)

Изменено пользователем jaha40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Либо первоапрель, либо О_О

Как удобней такую штуку заказать?

На шутку не похоже – новость двухнедельной давности. А покупать лично для себя не вижу особого смысла. Зачем, если прошлые части у меня и так уже давно есть? Непонятно, зачем они в это издание включили "Отвергнутые боги" – сомнительная и лишняя во всех смыслах игра. И, думаю, русской озвучки здесь не будет, если перед нами западное издание. И не совсем понятно, что подразумевается под улучшенной версией "Готика 3": банально внедрили в неё коммьюнити-патч, или самостоятельно сделали какие-то исправления, графику улучшили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На шутку не похоже – новость двухнедельной давности. А покупать лично для себя не вижу особого смысла. Зачем, если прошлые части у меня и так уже давно есть? Непонятно, зачем они в это издание включили "Отвергнутые боги" – сомнительная и лишняя во всех смыслах игра. И, думаю, русской озвучки здесь не будет, если перед нами западное издание. И не совсем понятно, что подразумевается под улучшенной версией "Готика 3": банально внедрили в неё коммьюнити-патч, или самостоятельно сделали какие-то исправления, графику улучшили?

Добавили от Комьюнити, у них договорённость)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Модкит к Готике 3 - это что-то типа ответного удара беседки с ихним creaton kit? :)

Будет интересно глянуть на сие чудо. Может даже займусь "моддингом". Хотя врятли.

Как-то позновато он выходит <_<

Изменено пользователем Артурчикккккк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русский чейнджлог изменений Коммьюнити-патча v1.75

 

Spoiler

Основные

+ Кэш ресурсов больше не может быть изменен вручную, вместо этого он будет расчитан автоматически.

+ Улучшено автоматическое определение адекватных настроек графики.

+ При первом запуске игры будет использоваться текущее разрешение экрана рабочего стола.

+ Удалено ограничение соотношения сторон экрана.

+ Удалено ограничение частоты обновления экрана.

+ Язык текста регулируется через меню аудио.

+ Параметр "Render.DisableFocusNames" в ge3.ini сейчас также отключает все прокрутки текстов сообщений.

+ Внутриигровой шрифт теперь может быть установлен в ge3.ini.

+ fmodex обновлен до более новой версии.

+ Динамическое кэширование шейдеров для уменьшения "заиканий".

- Устранена проблема тайминга на многоядерных процессорах (может быть включен или выключен с помощью строчки Timer.ThreadSafe в ge3.ini).

+ При отсутствии звукового файла будут отображаться субтитры, даже если они были отключены в настройках игры.

- Устранен вылет при вызове тумана, если герой будет атакован в ближнем бою.

- Устранен вылет при просмотре рецептов без ResultItem.

- Теперь когда герой получает достаточно опыта для того, чтобы поднять два уровня одновременно, он фактически выполнит эти два поднятия уровня.

+ Для модостроителей: Теперь поддерживаются некоторые новые типы freepoints. Вы можете назначить информационные файлы к тем "призракам".

Графика

- Устранена проблема с тенями, которая была на видеокартах Radeon 4000 и выше.

+ Улучшено качество теней (только для шейдеров 3.0).

+ Динамические тени на расстоянии теперь постепенно исчезают.

+ К расчету освещения добавлено "самозатенение" (только для шейдеров 3.0).

- Удалена поддержка шейдеров 1.4 и 2.0.

- Исправлен дефект отражения в воде при использовании шейдеров 1.4.

+ Эффект ореола, мягкая вода и мягкие частицы больше не могут быть отключены.

+ Реализованы эффект ореола и подповерхностное рассеивание на NPC.

+ К воде добавлена хроматическая дисперсия (только для шейдеров 3.0 и выше).

- Когда оружие попадает по воде, волны на воде не будут кол[censored]ся по диагонали в воздухе.

- Были закрыты большинство щелей между головой и телом у различных NPC.

+ Расчет бликового освещения изменен с модели освещения Блинна-Фонга на модель освещения Фонга (только для шейдеров 3.0).

+ Улучшены многие шейдеры.

- Исправлены ошибки расчета освещения при использовании свитков превращения в животных.

+ Улучшен экранный шум.

+ Улучшены эффект отблеска/HDR.

- Исправлена проблема глубины резкости/мягких частиц в комбинации с поверхностью воды.

+ Реализован алгоритм сглаживания FXAA для шейдеров 3.0, удалено сглаживание краев.

+ Многочисленные исправления, улучшения или добавления текстур.

Анимация

- Улучшена анимация у горгулий и болотных шныгов.

- Животные и монстры также падают замертво, когда герой "убивает" их.

- Все носимые в руках щиты теперь отсекаются меньше, чем доспехи.

Диалоги

+ Улучшена случайность smalltalk предложений.

- NPC не начинают говорить с героем, пока он прыгает.

+ У "Мистера Помощь" появились опции диалога "успокоить" анклав с "красными NPC" (исключения: Гота и Ардея) и уменьшить счетчик "освобожденных городов". Используйте на ваш собственный риск!

+ Ремарки (инструкции о том, какой жест NPC должен показать, произнося определенную фразу) были перемещены из stringtable в info файлы.

+ Для модостроителей: InfoType=7 адаптировано из "Отвергнутых Богов".

+ Для модостроителей: Новый параметр info файла "SuppressLog".

+ Для модостроителей: Новые info команды "Humanize", "GiveAll", "FailQuest", "JoinPlayer".

+ Для модостроителей: Новое условие "CondPlayerPartyMember".

Квесты

+ Для модостроителей: Новый тип квеста "13" (квест на заклинание), адаптирован из "Отвергнутых Богов".

Внутриигровое меню

- Исправлен расчет высоты в окне журнала заданий.

+ Для модостроителей: Реализована возможность описания квестов (QuestDescription).

Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.)

+ Слегка увеличено количество денег у торговцев.

+ Для модостроителей: Добавлена возможность создания у торговцев неслучайных инвентарей (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom).

+ Для модостроителей: Теперь торговцы могут продавать квестовые предметы.

Экипировка

+ Герой больше не убирает свой посох или факел, когда ест фрукты, мясо, рыбу или хлеб.

Предметы

+ Для модостроителей: Две новых команды "ShowGameMessage" и "AddQuestLog" добавлены в скриптовый массив шаблонов предметов.

+ Для модостроителей: Новое свойство "FullBody" включено в Item_PS.

Расположение NPC

- Во время smalltalk разговора NPC не стоят друг в друге.

Навигация NPC

- Герой больше не сможет плавать под листьями кувшинок.

- Удалены невидимые препятствия на лестнице башни над Фарингом.

- Устранены различные причины появления скользящих NPC.

Сражение

- Компаньоны героя не будут ранены его площадными заклинаниями.

+ Бойцы на арене выйдут из бессознательного состояния быстрее, чем другие NPC.

- Исправлена ошибка, когда герой мог быть атакован животными после того, как он зачаровал их заклинанием "Призыв животных".

- Теперь на больших расстояниях ледяные големы используют заклинание "Ледяное копье".

- Мертвые NPC не могут быть возвращены к жизни при использовании команды "Attack" в info файлах.

+ Мумии теперь атакуют немного раньше, быстрее и чаще, чем прежде.

- Огры и храмовые стражи больше не атакуют со скоростью автомата.

+ Теперь NPC, наблюдающие поединки, будут иногда давать замечания, когда герой поразит своего противника.

Бессознательное состояние и смерть

- Исправлено воздействие на животных и монстров команд консоли "Kill" и "Defeat".

- Подожженные или отравленные NPC умирают от огня или яда только тогда, когда они являются враждебными по отношению к герою.

Поведение NPC

+ Если герой откроет сундук надлежащим ключом, то NPC не будут считать это ограблением.

- Теперь пираты реагируют на агрессивных животных и монстров.

Компаньоны

- Прирученные животные больше не вмешиваются в чужие драки.

- Уволенный во время ожидания компаньон не станет скользить по местности.

Навыки и заклинания

- Заклинание "Изгнание зла" больше не растрачивается на несоответствующих противников.

+ Для модостроителей: Теперь отображение даваемых святилищами атрибутов HP, SP и MP использует значение TeachAttribValue из соответствующего info файла.

Интерактивные объекты

- Атакованный герой не может заснуть, сесть, открывать сундуки, затачивать оружие или использовать прочие интерактивные объекты.

+ Если герой не сможет использовать интерактивный объект, то получит сообщение о необходимом предмете.

+ Если герой сядет на стул или скамью, то будет медленно восстанавливать жизненную энергию.

+ Для модостроителей: В Lock_PS сундуков появился новый атрибут KeyAmount. Если герою потребуется несколько идентичных ключей, чтобы открыть сундук, в нём можно указать их количество.

+ Для модостроителей: Теперь возможно установить GameEvent, когда герой открывает сундук (Interaction.ScriptUseFunc). Это событие будет установлено каждый раз, когда герой использует объект. То же самое применяется при использовании наковален, точильных камней, котлов, костров, алхимических столов, при разведке жил, стволов дерева (пил), барабанов орков, бочек с водой, тронов, табуреток, скамеек, кальянов и аналоев.

+ Для модостроителей: Повышение атрибута при чтении кузнечных аналоев теперь также связано с переключателем "Альтернативный баланс".

Камера

+ Чтобы волосы игрока не загораживали обзор, камера в режиме от первого лица была перемещена вверх.

Управление

- Во время ограбления для действия "Взять все" клавиша по умолчанию изменена с "Z" на "U".

- Если герой был прерван разговором с NPC, то он повторно не входит в режим подкрадывания автоматически.

- Разрешена проблема, когда герой выполнял действие после того, как игрок в режиме обучения щелкнул кнопку "Ok".

- Во время разговора больше невозможно переключиться обратно в главное меню.

+ Находящиеся без сознания NPC и открытые сундуки теперь могут быть ограблены при щелчке правой кнопкой мыши по ним.

Только с включенным альтернативным AI:

+ Повышена частота атак во время боев на арене.

+ На высоком уровне сложности бойцы на арене перемещаются немного быстрее.

- Исправлена ошибка, когда на низком уровне сложности группы животных могли использовать быстрые атаки.

Патч выйдет в этом месяце.

Как-то позновато он выходит <_<

Для таких игр поздно небывает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой вопрос

в готике 3 Forsaken Gods карта отдельная?Или такая же как в просто в готике 3?(просто новые кв и т.д.)

вообще эти форсакен годс требуют ознакомления?Или лучше играть в г3?

з.ы.после ризена потянуло чёт на готику :D

з.ы.ы.ппц и это я пишу при непройденном скайриме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

люди, помогите! скачал игру, установил, всё норм. запустил по средним требованиям, на которых по идее лагов не должно быть. но лагов как таковых и не было, зато в игре как будто было включено замедление времени (замедление было примерно в 2 раза). при чём, повторюсь лагов не наблюдалось ВООБЩЕ. попробовал уменьшить требования, поставил на минимум, но замедление всё равно осталось. что делать?? извините, если повторяюсь, и заранее спасибо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
люди, помогите! скачал игру, установил, всё норм. запустил по средним требованиям, на которых по идее лагов не должно быть. но лагов как таковых и не было, зато в игре как будто было включено замедление времени (замедление было примерно в 2 раза). при чём, повторюсь лагов не наблюдалось ВООБЩЕ. попробовал уменьшить требования, поставил на минимум, но замедление всё равно осталось. что делать?? извините, если повторяюсь, и заранее спасибо...

Слышал, что подобные проблемы бывают с двуядерными процессорами на базе AMD в некоторых играх - нужно специальный патчик оптимизационный качать - Гугл в помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Слышал, что подобные проблемы бывают с двуядерными процессорами на базе AMD в некоторых играх - нужно специальный патчик оптимизационный качать - Гугл в помощь.
ну, проц у меня одноядерный), ну да ладно, постараюсь найти чё нить.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в общем так...в нете ничего адекватного не нашел, потому решил переустановить игру. и если до переустановки еще можно было поиграть (хоть и в замедлении <_< ), то после - нифига. при попытке запуска стало выбивать ошибку с таким содержанием: g_App::Create failed: Can't create application singleton. Check log for more infos.

З.Ы. игра - злюка полная...никак не могу погеймать, а больше на компе играть не во что)

З.Ы.Ы. переустанавливал 3 раза. ноль реакции.

Изменено пользователем Sent1neL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в общем так...в нете ничего адекватного не нашел, потому решил переустановить игру. и если до переустановки еще можно было поиграть (хоть и в замедлении <_< ), то после - нифига. при попытке запуска стало выбивать ошибку с таким содержанием: g_App::Create failed: Can't create application singleton. Check log for more infos.

З.Ы. игра - злюка полная...никак не могу погеймать, а больше на компе играть не во что)

З.Ы.Ы. переустанавливал 3 раза. ноль реакции.

Ну, по-хорошему, проще выбросить этого динозавра и купить себе уже современный нормальный ПК - тогда поиграешь во всё)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, по-хорошему, проще выбросить этого динозавра и купить себе уже современный нормальный ПК - тогда поиграешь во всё)

ну так я и не против) но на современный нормальный ПК надо хорошие денежки, а их то у меня пока нет

вот и пытаюсь запускать хоть что-то более-менее новое, так как старое неинтересно, а про самое новое на таком железе даже мечтать стыдно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чекнул бы что в логах написано, как и предлагается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×