Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Mass Effect 2

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 2демо-версия (рецензия)

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts Russia

Официальный сайт: http://masseffect.bioware.com

Дата выхода: 26 января 2010 года (США) / 29 января 2010 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PS3: 21 января 2011 года

Mass Effect 2 — видеоигра, разрабатываемая компанией BioWare, является продолжением «Mass Effect». Разработка игры началась почти сразу после выхода «Mass Effect». События второй части игры будут следовать сразу после событий книги «Mass Effect: Ascension». Сюжет игры разворачивается вокруг подготовки Шепардом к «самоубийственной миссии». Подготовка в частности заключается в наборе команды для миссии. Сама миссия - это вторжение на территорию Пожинателей с целью раз и навсегда предотвратить возможность очередного уничтожения населения вселенной.

Скриншоты:

 

Несколько фактов об игре:

 

Spoiler

*Главным героем игры останется капитан Шепард.

*В команду подчиняющуюся действиям игрока будут добавлены новые персонажи, а риск потерять одного из них возрастет в разы, по сравнению с первой частью игры.

*Можно будет посещать планеты, принадлежащие другим расам. Например, можно посетить планету кроганов Тучанку, или планету Азари Иллиум — один большой город, напоминающий Корусант из Звездных Войн.

*Интеграция файлов сохранения из первой части игры во вторую часть, будет влиять на сюжетную линию Mass Effect 2. Если игрок не играл в первую часть игры, ему предложат выбрать варианты поступков в различных ситуациях, таким образом сформировав предысторию главного героя.

*Если в первой части игры один из второстепенных героев был убит, во второй части он будет отсутствовать.

*В Mass Effect 2 будет добавлено несколько видов нового оружия (всего в игре присутствует 19 классов оружия), сохранятся рукопашные атаки, новые биотические способности.

*Корабль Нормандия присутствует в игре и играет достаточно важную роль в сюжете.

*Действие игры развивается через 2 года после оригинальной сюжетной линии Mass Effect.

*Подтверждены как минимум 3 возможных напарника Шепарда.

Тейн (Thane) — профессиональный киллер.

Грант (Grunt) — кроган-воин.

Subject Zero — женщина-биотик.

*Известно, что будут классы не доступные игроку. Например Убийца (официальное название класса озвучено не было), которым в игре будет Тейн. У Гранта так же будет свой класс, не доступный для Шепарда.

*Новое оружие «The Scilary» — аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель. Будет тяжелое ядерное вооружение превращающее врага в пыль.

*Галактика увеличена в размерах. Проработка планет улучшена, поэтому исследование второстепенных планет будет интереснее для игрока.

Системные требования:

 

Spoiler

PC MINIMUM System Requirements

OS = Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

Processor = 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU

Memory = 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7

Hard Drive = 15 GB

DVD ROM = 1x Speed

Sound Card = DirectX 9.0c compatible

Direct X = DirectX 9.0c August 2008 (included)

Input = Keyboard / Mouse

Video Card = 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support). Supported Chipsets: NVIDIA GeForce 6800 or greater; ATI Radeon X1600 Pro or greater. Please note that NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300, 8400, and 9300; ATI Radeon HD3200, and HD4350 are below minimum system requirements. Updates to your video and sound card drivers may be required. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

PC RECOMMENDED System Requirements

Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU

2 GB RAM

ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended

100% DirectX compatible sound card and drivers

DirectX August 2008

NOTES: For the best results, make sure you have the latest drivers for your video and audio cards. Laptop or mobile versions of the above supported video cards have not had extensive testing and may have driver or other performance issues. As such, they are not officially supported in Mass Effect 2. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

Трейлеры:

 

 

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ждавшие от игры именно рпг'шности в глубочайшем пролете.

Для вас РПГ жанр как должен выглядеть?! чисто тупо она большая, глубокая прокачка персонажа?! В основном Масс Эффект по прокачке не столь велик, все остальное на высоте..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для вас РПГ жанр как должен выглядеть?! чисто тупо она большая, глубокая прокачка персонажа?! В основном Масс Эффект по прокачке не столь велик, все остальное на высоте..

Ну как бы для РПГ прокачка тоже важна. Так что Масс Эфект весьма сложно назвать РПГ. Хоть это и не уменьшает достоинств и качества игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра просто отменная :victory: - задротам RPGникам я совету купить приставку и ждать новую FF !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как бы для РПГ прокачка тоже важна.

Не спорю но РПГ жанр не только от прокачки зависит... Просто создается такое ощущение как будто от РПГ ждут одну прокачку, если слабая прокачка все это не РПГ..

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такой вопрос: Поддерживает ли Mass Effect 2 EAX?

Первая часть поддерживала, а вот вторая как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый Масс Эфект купил ПК лицензию, прошёл до середины и удалил, не моё. Вторую вчера качнул чуть погонял и то же не зацепила, как РПГ ни какая и как шутер то же слабовата и вот думаю удалять или подождать русика. А так если не предвзято то игра как игра на современном уровне но не моя.

Если сравнивать с Dragon Age то после прохождения на ПК сигнальной башни побежал в магазин за ПС3 версией, в графике разницы нет, но в управлении лично для меня консольная версия больше понравилась.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не спорю но РПГ жанр не только от прокачки зависит... Просто создается такое ощущение как будто от РПГ ждут одну прокачку, если слабая прокачка все это не РПГ..

НУ как бе прокачки в МЕ как я писал, чутьли не меньше чем в слешерах (ДМК, Байонетта, Дарксайдерс...) А система диалогов развитая имеется и в адвенчурах. Большой Мир в ГТА4. И ни что это не называют РПГшками. Да и как бе уже устоялось, что РПГ это именно прокачка в первую очаредь, остальное уже более вторично для РПГ, тут же наоборот, от чего я могу назвать ее стрелялкой с очень хорошим сюжетом и миром.

Если сравнивать с Dragon Age то после прохождения на ПК сигнальной башни побежал в магазин за ПС3 версией, в графике разницы нет, но в управлении лично для меня консольная версия больше понравилась.

Хм... Я конечно все понимаю, сам предпочитаю на консолях и получаю больше удовольствия от консолей, но консольное управление в ДА назвать удобнее или хоябы на равне с ПКшным это перебор. Уж слишком много нюансов на консольном управлении вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ждавшие от игры именно рпг'шности в глубочайшем пролете. Графика, как графика - не фонтан, но вполне нормально.

Ждать углубленных RPG элементов в "Mass Effect 2" мог только тот человек, которые не играл в 1-ю часть (или играл в неё поверхностно). С чего бы ожидать в сиквеле "рпг'шности", как вы говорите, если она была на минимуме ещё в оригинале? Значит, и во второй части всё осталось по-старому. Я скажу даже больше: ещё в процессе создания было хорошо заметно, что в первой "Mass Effect" ролевых элементов будет не так уж и много или они будут сильно упрощены. Зачем же тогда ругать сиквел, если он приемник концепции, которая разрабатывалась для оригинала? Не думаю, что кто-то в здравом уме ожидал здесь увидеть чистокровную ролёвку, т.к. по всем признакам выходила, как минимум, только Action/RPG (с приоритетом именно на 1-ую составляющую). Да, некоторые порталы воспринимают ME, как RPG, но это явное заблуждение. Просто некоторые ошибочно почему-то посчитали, что если проект выпускает именно "BioWare", то должна выйти обязательно 100% ролёвка. Не согласен... Разработчики не должны ограничивать свою фантазию рамками какого-то одного жанра.

Меня лично игровая концепция в ME вполне устраивает. Да, акцент сделал на перестрелках, но разве это так плохо, разве те малочисленные RPG элементы в игре прикручены для галочки? Нет же! Прокачка имеется, как и, в той или иной мере, отыгрыш роли. Если к 3-ей части из проекта RPG вообще уберут, например, то ME хуже не станет, т.к. у него достоинств хоть отбавляй: сюжет эпических масштабов, запоминающиеся и колоритные персонажи, приличная диалоговая система, неплохие перестрелки и достойна графика. Разве этого мало, разве проект что-то потерял из-за минимизации RPG составляющей?

На вкус и цвет, как известно... Любые дискуссию по этой проблеме не имеют однозначного ответа. Кто-то скажет, что в игре мало RPG, а для кого-то её там будет даже слишком много.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Dragon Age ПКашное управление для РПГ то же не идеал со своим гемором, особо в выборе способностей во время боя, но к консольной быстро предрочился и до последних финальных кадров прошёл без проблем, но это лично для меня.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НУ как бе прокачки в МЕ как я писал, чутьли не меньше чем в слешерах (ДМК, Байонетта, Дарксайдерс...) А система диалогов развитая имеется и в адвенчурах. Большой Мир в ГТА4. И ни что это не называют РПГшками. Да и как бе уже устоялось, что РПГ это именно прокачка в первую очаредь, остальное уже более вторично для РПГ, тут же наоборот, от чего я могу назвать ее стрелялкой с очень хорошим сюжетом и миром.

Вы представляете себе игру где прокачка была большая и глубокая но не было не диалогов, не квестов, не открытого мира, не свободы выбора действии, отыгрыш роли и даже не было улучшать и менять оружие, сет и т.д. а была просто линейная, коридорная как CoD но с глубокой большой прокачкой выбора скиллов и возможностей. Вы бы назвали такую игру РПГ-шкой?! РПГ жанр зависит именно от этих показателей диалогов, квестов, открытого мира, от выбора действий, отыгрыш роли, прокачки что большая часть этих вещей функционирует очень хорошо в ME2... Просто МЕ2 современная РПГ и в ней главная вещь это отыгрыш роли, диалоги, вселенная, сюжет и свобода выбора действий в которой особо сильная глубокая прокачка во все не зачем...

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

Большая часть того, что ты описал имеется в ГТА4 например. А на счет выбора нелинейных ответов, то я могу сказать, что за всю историю РПГ лишь несколько РПГ были где это особо на чтото влияло, так что развитвленные диалоги по большей части были для галочки. Как бы не был хорошь масс Эфект, но к РПГ он имеет самое сомнительное отношение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно как-то реагируют поклонники игры на обвинение ME 1-2 в отсутствии рпг'шности. Ну нет ее в нормальном понимании тут, нет. И дело не в ущербности прокачки, а в самом почти мертвом мире, практически полном отсутствии побочных квестов, псевдовыборе поведения, откровенно детском отыгрыше перца... Про продолжительность игры вообще говорить нет никакого желания.

Да. Это весьма приятная стрелялка с великолепным основным квестом. Ну и все. Ничего не изменилось после первой части.... грустно. Как был SW KotOR лучшей SciFi-rpg, так и остался :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Большая часть того, что ты описал имеется в ГТА4 например.

Большую часть но не все-же... Чтобы быть РПГ нужно совмещать все данные элементы, именно эти все элементы делают такую песочницу под название РПГ.. Видать у нас просто разные взгляды на данный жанр.. У вас главное прокачка а у меня все выше перечисленные составляющие.. Так, что каждый по своему прав..

в самом почти мертвом мире, практически полном отсутствии побочных квестов, псевдовыборе поведения, откровенно детском отыгрыше перца... Про продолжительность игры вообще говорить нет никакого желания.

Мир мертвый?! тогда в ДА тоже мир мертвый... Именно в чем заключается ваша фраза мертвый?! но сказав про такое отсутствие побочных квестов, такое ощущение вы не играли во все игру или всего час от силы... Детский отыгрыш?! и снова в чем он заключается данная фраза... Продолжительность игры весьма приличная... Если судить по 1-ой части вместе со второстепенными квестами она проходилась за часов 70 не меньше, что весьма приемлем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Большую часть но не все-же... Чтобы быть РПГ нужно совмещать все данные элементы, именно эти все элементы делают такую песочницу под название РПГ.. Видать у нас просто разные взгляды на данный жанр.. У вас главное прокачка а у меня все выше перечисленные составляющие.. Так, что каждый по своему прав..

По сути в ГТА нету только прокачки и развитых диалогов. все остальное имеется. Развитые диалоги ни когда небыли устоем жанра РПГ (хотябы потому, что они почти ни когда не несли ни какого изменения в сюжете). Вот и выходит что в МЕ2 нету ни чиго чего небылобы в ГТА4 окромя развитых иалогов которые почти ни когда ни чего не добовляют, даже прокачка почти пропала. Так что из МЕ2 РПГ такая же как из ГТА4 или ДМК или МГС. Единственное что в МЕ2 имеется от РПГ, это разработчики и легкие намеки РПГшности уровня игр которые к РПГ не имеют ни какого отношения.

ЗЫ. Сужетка МЕ1 проходится быстрее чем за 10 часов. МЕ2 не проходил до конца. но приятель говорит что чисто сюжетка не на много длинее первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сужетка МЕ1 проходится быстрее чем за 10 часов. МЕ2 не проходил до конца. но приятель говорит что чисто сюжетка не на много длинее первой части.

на игромании написано(со слов разрабов)-сюжет(без доп.квестов)занимает 30-40 часов.

...не знаю правда или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Плюсую, киньте ссылку плз.
    • Всё намного проще, это работа нейросети 
    • А можно по подробнее. Чем был 1666 до этого ? или его уже где-то до этого анонсировали ?
    • Смотрю я на этого Диего, и думаю: вот он выпустит сейчас стрелу из лука на 2 метра и тетива будет болтаться, как говно.  А лук видимо должен распрямиться окончательно или вывернуться в другую сторону, т.к. он уже выглядит как спущенный, плечи лука согнуты, как обычно бывает у не натянутого лука.  Ну либо у него тетива из резинки.  Я могу объяснить такое положение дел только тем, что художник всунул в руку Диего лук, в спущенном состоянии, т.е. тетива на нём была не натянута. А потом, он просто перерисовал тетиву, а плечи лука не согнул.
    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
    • Письмо к нашим игрокам Всем привет. Это Цзецзы — рад снова встретиться с вами через это письмо. Прошло три месяца с тех пор, как мы в последний раз подробно обсуждали с вами игровой контент, запланированный для Полного издания. За эти три месяца каждый член нашей команды неустанно работал, проводя долгие часы на своих постах. В конце концов, привести мир Тайу — то, что мы строим вместе с вами, — к его должному завершению всегда было нашим общим желанием. Оглядываясь на прошлые восемь лет разработки (или одиннадцать лет для тех из нас, кто начал это путешествие с самого начала), мы, по сути, всё это время были сосредоточены на одном: непрерывном создании и улучшении мира Тайу вместе с вами. Мы всегда ставили удовольствие игроков и качество игры превыше всего. И сейчас, чтобы оставаться верными этому принципу, я должен принести вам свои искренние извинения: мы переносим выпуск Полного издания на **17 июня**. За последние три месяца весь контент, который мы ранее вам анонсировали, продвигался по первоначальному плану. Однако, поскольку объём контента в Полном издании значительно вырос, а также изменилась среда разработки, сложность тестирования «Тайу» возросла экспоненциально. Мир Тайу огромен и очень открыт; только полный цикл тестирования занимает целую неделю. Выпуск этого Полного издания несёт в себе вес восьмилетней преданности, разделённой между нами и игроками, — и более десяти лет нашей жизни. Тщательно всё обдумав, мы считаем, что оставаться верными своим принципам — единственный ответственный выбор. Нам нужно дополнительное время, чтобы выявить потенциальные проблемы и дальнейше отточить детали опыта. Ещё раз приносим искренние извинения за то, что заставляем всех ждать ещё два месяца. Чтобы компенсировать это разочарование, при запуске Полного издания мы подготовим для всех дополнительный бесплатный памятный DLC. Ниже приведено то, чем нам особенно интересно поделиться с вами: часть результатов разработки за последние три месяца! **I. Основной сюжет**
      - **Больше анимированных кат-сцен.** Больше ключевых сюжетных моментов будет представлено через анимированные CG-последовательности, улучшая повествование и обеспечивая более захватывающий игровой опыт.
      - **Новые испытания.** Таинственные Последователи Купола (Followers of the Dome), демоны Санту (Santu Demons), рожденные из развращения Сяншу (Xiangshu), и двенадцать уникальных новых соперников ждут вас. Сразитесь и победите их, поглотите их Истинную Сущность (Genuine Essence) и превратите её в совершенно новые демонические боевые искусства. **II. Региональный геймплей**
      - **Сюжет секты Эмей (Emei).** Оригинальная сюжетная линия Эмей полностью переписана с нуля. Сохраняя рыцарский дух Эмей, новое повествование предлагает свежий взгляд на Белую Обезьяну и секту Эмей.
      - **Сюжет секты Вэй Ся (Veil Scar).** Таинственная слепая девушка, благословлённая необыкновенной удачей, будет сопровождать вас, помогая раскрыть секреты самой загадочной организации убийц в мире Тайу: секты Вэй Ся (Veil Scar).
      - **Продолжения региональных сюжетов.** Для пятнадцати регионов было тщательно написано пятнадцать новых продолжений сюжета, позволяющих вам узнать больше о судьбе и трансформациях особых персонажей, которые вам небезразличны.
      - **Улучшенный региональный геймплей.** После завершения этих продолжений региональных сюжетов особые персонажи в каждом регионе претерпят свои собственные изменения и откроют новые уникальные взаимодействия с вами. **III. Совершенно новые приключения**
      - **Новая система приключений.** Полностью переработанная система приключений, которая чётко разделяет повествование и игровой процесс. Исследуйте свободные песочницы приключенческих карт и проходите приключенческие этапы с уникальными механиками и встречами.
      - **Улучшенная светотень.** Совершенно новая система освещения привносит динамические световые эффекты в 2D-визуальный ряд, делая приключения более захватывающими. **IV. Подача карты**
      - **Улучшенная карта мира.** Общая подача карты улучшена: учтены региональные особенности, погода и смена сезонов, что делает мир по-настоящему живым.
      - **Детали мини-сцен.** Визуальное представление теперь сильно подчёркивает текущую сцену, углубляя ощущение присутствия и погружения. **V. Руководство для новых игроков**
      - **Энциклопедия.** Энциклопедия Байсяо (Baixiao Compendium), адаптированная для игроков с разными потребностями в информации, содержит более 300 000 слов тщательно написанного руководства. Она служит всеобъемлющей энциклопедией Тайу для игроков на любом этапе.
      - **Руководство по выбору сложности.** Выбор стартовой сложности больше не является чем-то, что могут понять только хардкорные игроки. Теперь игра будет шаг за шагом помогать вам выбрать сложность, которая вам подходит.
      - **Воспоминания внутри рукояти меча.** Совершенно новая система руководства с воспоминаниями в рукояти меча (Sword Hilt Memory). Свободное управление и чёткие объяснения позволяют вам узнавать обо всех аспектах мира Тайу через воспоминания прошлых Тайу, сохранённые в рукояти меча. **VI. Хроники Тайу (Taiwu Chronicles)**
      - **Записи о каждом Тайу.** Подробные хроники будут записывать путешествия и историю каждого Тайу в вашей родословной, позволяя вам создать свой собственный Свиток Тайу (Scroll of Taiwu). **VII. Создание пользовательского персонажа**
      - **Настройка вашего начального Тайу.** Никаких случайных атрибутов. Никаких бесконечных перезапусков. Полностью настройте атрибуты вашего начального Тайу. Некоторые из этих черт, способностей и атрибутов также могут быть выгравированы в рукояти меча Фую (Fuyu Sword Hilt), передавая их всем будущим поколениям Тайу. **VIII. Игровые достижения**
      - **Испытания и достижения.** Сотни испытаний и сотни достижений. Каждый ваш шаг в мире Тайу будет навсегда записан. **IX. Новый UI и взаимодействие**
      - **Улучшенное взаимодействие.** Упрощены шаги операций, оптимизирована логика взаимодействия, добавлено больше горячих клавиш и расширены возможности настройки — играть стало удобнее.
      - **Более выразительный визуальный стиль.** Совершенно новый художественный стиль интерфейса убирает лишние украшения, создавая более чистое представление, больше пространства и чёткую информацию — на всё приятнее смотреть.
      - **Более чёткая информация.** Более интуитивное отображение информации помогает вам понимать игровые системы и контент более чётко и эффективно. Помимо того, что мы делимся прогрессом разработки, у нас есть ещё одно важное объявление: **Полное издание The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome теперь намного превосходит масштабы, которые мы изначально представляли, когда игра впервые вышла в ранний доступ восемь лет назад — будь то с точки зрения объёма контента, визуального представления или глубины игрового процесса.** Поэтому **9 мая 2026 года в 00:00 (по тихоокеанскому времени)** мы официально скорректируем глобальные цены на игру. Цена в США увеличится с **$19.99 до $29.99**, а цены в других регионах будут повышены пропорционально. Пожалуйста, будьте уверены: те, кто купит игру **до 9 мая 2026 года**, не пострадают от этого изменения цен. Более того, когда выйдет Полное издание, все существующие владельцы получат бесплатное обновление до **The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome — Complete Edition**. Десять лет жизни, отданной работе — это должно того стоить. Пусть мы все будем жить по словам Туншэна (Tongsheng):
      Выложись полностью и не жалей ни о чём. Ещё раз спасибо всем за вашу постоянную поддержку и терпение. Увидимся **17 июня** — под Куполом.
    • P.S. Только бы с сюжетом не обоср@лись...и с диалогами...и с квестами...и с персонажами...и с атмосферой...и с прокачкой.
    • Стоит ждать то? Насколько я понял перевод не заброшен
    • Скорее всего ещё просто не заполнили данные все на странице. Едва ли они отказались и от всех остальных языков, просто заглушка явно. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×