Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я хочу подождать новое поколение видеокарт, а потом уж и брать можно(чтоб Next Gen игры без тормозов шли на масимуме)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видеокарта PCI Express 512M nVIDIA GeForce 7900 GTX GIGABYTE GV-NX79X512DB-RH DDR3 (256 bit) 2xDVI TV-out

Находка?

Или потеря?

Цена около 16000 руб.

Потеря. Особенно при стоимости X1900GT в 9000р. и X1900XTX в 14500р. (лично мне первый вариант больше нравится - его ещё и разогнать как следует можно ;) ).

P.S. Ты бы написал где живёшь, а то в Находке за такие деньги это та ещё находка :happy: (каламбур-с). А у нас в Imperial City о таком артефакте и не слыхивали... :fool:

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично я хочу подождать новое поколение видеокарт, а потом уж и брать можно(чтоб Next Gen игры без тормозов шли на масимуме)

Хм, а я бы подождал новое поколение видеокарт а потом взал ХайЭнд видяху прошлого поколения ;) т.к. цены на видяхи прошлого поколения упадут чуть ли не вдвое :tongue:

таким образом экономим семейный бюджет ;)

Но если средства позволяют переплачивать за продукт то почемубы и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, а я бы подождал новое поколение видеокарт а потом взал ХайЭнд видяху прошлого поколения

вариант интересный возможно, но тогда не увидишь новую архитектуру графики, которую обещают в новых громких играх. К примеру возможности 10 директа и 4 шейдеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вариант интересный возможно, но тогда не увидишь новую архитектуру графики, которую обещают в новых громких играх. К примеру возможности 10 директа и 4 шейдеров

Я думаю, что никто не скажет, ткнув в экран, что вот это 4-е шейдеры, а вот это чудеса 10 директа... Кроме, того, если размазать стоимость новой карты на количество игр, где вся эта лабуда применяется (шейдеры и пр.), да прибавить стоимость самих игр. то очень недёшево получится...

По мне, лучший выбор сейчас 7900ГТ. Чего и собирюсь себе брать. Я взял бы соответствующий Радеон, но у них очень много проблем в играх... Да и Нвидия ближе к Интелу...

Не фиг гоняться за шейдерами и приростами в 5-10 процентов... Моя следующая конфигурация, будет производительней нынешней, как минимум в 2 раза... Это куда важней, невидимых шейдеров и прочих возможностей 10 директа... Которые, особенно в суматохе игры не шибко и замечаешь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я взял бы соответствующий Радеон, но у них очень много проблем в играх...

:fool:

Уже три года на Радеошах, а проблем никаких ниразу не видел.

Проблемы чаще всего Hand.sys .

Не знаю что там будет с видеокартами под DX10, а мой выбор на данный момент - Radeon x1950 ( вариант наворотов буду смотреть в зависимости от наличия ден. знаков).

В связке с Conroe эта видеокарта и есть мой ближайший апгрэйд :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот не буду грейдится+)Мах поменяюсь на платформу 4 х 4=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
shadow-leha

Ну, что SLI. что Crossfire - это для тех, у кого денег не меряно.

Да и на кой оно сейчас надо ? Просто пальцы порастопыривать ?

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, что SLI. что Crossfire - это для тех, у кого денег не меряно.

Да и на кой оно сейчас надо ? Просто пальцы порастопыривать ?

Теоретически как раз наоборот (про деньги) - SLI и CrossFire для тех, кто не хочет покупать дорогие топовые видюхи, а купить среднюю и, потом, когда появятся деньги, докупить вторую. Но получается наоборот - зачастую лучше покупать комплекты SLI, т.к. время летит, и те возможности, которые обеспечивают "современные", но дешевые видяхи, следующее поколение игр будет отвергать. И если для CrossFire идентичность производителя и БИОСа не обязательна (в теории), то для SLI нужно покупать АБСОЛЮТНО идентичные видеокарты (что довольно тяжело при постоянно развивающемся рынке видеокарт), так что в случае с nVidia лучше делать ставки на топовые модели (они и воздух меньше греют), а у ATi проблемы с поддержкой играми (хотя заверяли, что это будет не обязательно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:fool:

Уже три года на Радеошах, а проблем никаких ниразу не видел.

Проблемы чаще всего Hand.sys .

Точно. У программистов АТИ:)

Попадается, время от времени... Приходится дожидаться либо новых драйверов, либо какие-то патчики качать для полноценной работоспособности той, или иной игры...

А когда, в т.ч. и разработчиками всё предусмотрят, то проблем нету...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новости от ИгроМании

Хоть в первой инкарнации DirectX 10 и не будет присутствовать компонент Direct Physics (вполне возможно, что его вообще никогда не будет), некоторые подвижки в сторону большего удобства и гибкости при разработке игр будут присутствовать. В DirectX 9 чтобы использовать физику разработчик сначала должен создать трехмерную коробку, затем «украсить» ее пикселями и вершинами, и только затем, при помощи AGEIA PhysX, или другого средства, физически просчитать «коробку». Только после этого можно будет играться с физикой на основе этой коробки. DirectX 10 будет самостоятельно создавать «коробку» и «физическую оболочку», так что разработчик сможет отдохнуть от рутины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Точно. У программистов АТИ:)

Попадается, время от времени... Приходится дожидаться либо новых драйверов, либо какие-то патчики качать для полноценной работоспособности той, или иной игры...

А когда, в т.ч. и разработчиками всё предусмотрят, то проблем нету...

Ну не надо вот этого... Rosss три года, а я в два раза больше времени провёл за Радеоном, и не тебе мне рассказывать о глюках с дровами и прочем - НИ ОДНОГО НИКОГДА НЕБЫЛО! :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла GeForce 7950 GX2 с такими характеристиками:

Двухпроцессорная видеокарта. Видеопроцессоры работают в режиме SLI или Quad SLI при объединении двух таких видеокарт.

Видеопамять: 512 Мб на каждый видеопроцессор(1Gb!).

Разрядность шины памяти: 512 бит!

Частота чипа: 500 МГц

Частота памяти: 600 МГц (1.2 ГГц DDR)

Кол-во пиксельных конвейеров: 48, 32 блока выборки текстур

Тип памяти: GDDR3(Да, а Radeon X1950XT несет на борту 256 Мб памяти типа GDDR4 с разрядностью 256 бит и частотой 2.0 ГГц).

Ждем видеокарты от AYI на ядре R600!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Зачем-то это все прочитал — а там дискуссия ни о чем на самом деле  Наша планета все-равно шар и те небольшие отклонения, что есть (естественно, они есть) настолько малы в рамках размера планеты, что существенно не влияют на общее определение планеты как шара — а они все спорят и спорят
    • Да почему сразу тупые. Они просто не разбираются) А для этого нужен опыт, насмотренность. Посмотрев на десятки машин на Windows 10 и Windows 11, я уже хорошо вижу, в чём разница и что лучше. А большинство пользуется тем, что дают, потому что заняты другим (своя работа, отношения и т.д.)
    • а то может в какой алгебраической  системе, а если она еще и не евклидова, то ууу...
    • Заходишь в тему почитать срачик, но… 
    • не играю, там почти не во что, так что для меня эти 5 по ощущениям 0.5
    • Меня кстати в парадоксе Ферми всегда смущало то что там как бы априори считается что жизнь (да причем еще и разумная) не может не появиться, ну типа у нас во вселенной так много планет да и времени прошло прилично так что она должна кишеть жизнью по самое не могу, а раз факты этого не показывают то давайте придумаем объяснение вроде того что любая разумная жизнь рано или поздно придумывает ядерную бомбу и сама себя взрывает и мол мы тоже к этому подошли уже вплотную. Но, например как-то креационисты чего-то там посчитали и высчитали, что вероятность появления полноценного одноклеточного организма настолько мала, что даже если взять вселенную нашего размера и дать ей времени сколько она просуществовала, мол этого все равно слишком мало, а значит всех создал творец и все такое. Но они не учли того факта, что вероятность произошедшего события составляет 100 процентов, а мы как ни крути событие уже произошедшее. И если они правы в своих расчетах (а там на самом деле была дичь типа того, что молекулы свободно летали и хоп сложились в готовую клетку), тогда никакой жизни кроме нас не будет, так как и вселенная недостаточно велика и времени недостаточно много прошло, а значит и парадокс Ферми объяснен. Ну и есть еще вариант, что вероятность появления жизни примерно такая, что на вселенную нашего размера будет появляться в среднем одна жизнь раз в 14 миллиардов лет, вот мы появились, еще через 14 миллиардов кто-то еще появится, надо только подождать немного.
    • Там скипать нечего, один раз мелкой строчкой вверху вылезло и всё на этом.
    • Так уже с 7й части это важная фича чтобы не отлетать с пары тычек, ох уж эти казуалы все готовы скипнуть, а потом жалуются  на игру.
    • У куба отклонения поверхности от шарообразной явно никак не будут 0,3 процента условного радиуса этого шара (которым мы его вдруг захотим объявить). По поводу всех эти втянутостей и выпуклостей и прочего, есть мировой океан, он стремится занять шаровую форму с центом в центре масс системы земля-луна (то есть даже все приливы и отливы можно сказать учтены), ну точнее форму приплюснутого шара, так как надо же еще учесть вращение и центробежную силу, от этой поверхности есть на земле отклонения, самое большое отклонение вверх это джомолунгма 9 километров, самое большое отклонение вниз это марианская впадина 11 километров. То есть самое большое отклонение поверхности от условной поверхности шара составляет примерно 0,15 процентов от радиуса этого шара (первый раз я даже неправильно посчитал отклонение, так как складывать разброс не надо а надо просто взять наибольший). Да конечно земля не идеальный шар, но по сути она по своей шарообразности сравнима с бильярдным шаром (который тоже ни разу не идеальный шар). Да даже взять твой рисунок с “мешочком”, там видно что максимальное отклонение от поверхности идеальной сферы составляет около 30км, это примерно 0,5 процента от радиуса этой сферы, условно для бильярдного шара диаметром 70мм, это будет где то 0,2 миллиметра. Вот представь бильярдный шар на котором есть неровности максимального размера 0,2 миллиметра, его не то что на ощупь его и при помощи штангенциркуля (где деление 1мм) от шара не отличишь.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×