Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я хочу подождать новое поколение видеокарт, а потом уж и брать можно(чтоб Next Gen игры без тормозов шли на масимуме)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видеокарта PCI Express 512M nVIDIA GeForce 7900 GTX GIGABYTE GV-NX79X512DB-RH DDR3 (256 bit) 2xDVI TV-out

Находка?

Или потеря?

Цена около 16000 руб.

Потеря. Особенно при стоимости X1900GT в 9000р. и X1900XTX в 14500р. (лично мне первый вариант больше нравится - его ещё и разогнать как следует можно ;) ).

P.S. Ты бы написал где живёшь, а то в Находке за такие деньги это та ещё находка :happy: (каламбур-с). А у нас в Imperial City о таком артефакте и не слыхивали... :fool:

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично я хочу подождать новое поколение видеокарт, а потом уж и брать можно(чтоб Next Gen игры без тормозов шли на масимуме)

Хм, а я бы подождал новое поколение видеокарт а потом взал ХайЭнд видяху прошлого поколения ;) т.к. цены на видяхи прошлого поколения упадут чуть ли не вдвое :tongue:

таким образом экономим семейный бюджет ;)

Но если средства позволяют переплачивать за продукт то почемубы и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, а я бы подождал новое поколение видеокарт а потом взал ХайЭнд видяху прошлого поколения

вариант интересный возможно, но тогда не увидишь новую архитектуру графики, которую обещают в новых громких играх. К примеру возможности 10 директа и 4 шейдеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вариант интересный возможно, но тогда не увидишь новую архитектуру графики, которую обещают в новых громких играх. К примеру возможности 10 директа и 4 шейдеров

Я думаю, что никто не скажет, ткнув в экран, что вот это 4-е шейдеры, а вот это чудеса 10 директа... Кроме, того, если размазать стоимость новой карты на количество игр, где вся эта лабуда применяется (шейдеры и пр.), да прибавить стоимость самих игр. то очень недёшево получится...

По мне, лучший выбор сейчас 7900ГТ. Чего и собирюсь себе брать. Я взял бы соответствующий Радеон, но у них очень много проблем в играх... Да и Нвидия ближе к Интелу...

Не фиг гоняться за шейдерами и приростами в 5-10 процентов... Моя следующая конфигурация, будет производительней нынешней, как минимум в 2 раза... Это куда важней, невидимых шейдеров и прочих возможностей 10 директа... Которые, особенно в суматохе игры не шибко и замечаешь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я взял бы соответствующий Радеон, но у них очень много проблем в играх...

:fool:

Уже три года на Радеошах, а проблем никаких ниразу не видел.

Проблемы чаще всего Hand.sys .

Не знаю что там будет с видеокартами под DX10, а мой выбор на данный момент - Radeon x1950 ( вариант наворотов буду смотреть в зависимости от наличия ден. знаков).

В связке с Conroe эта видеокарта и есть мой ближайший апгрэйд :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот не буду грейдится+)Мах поменяюсь на платформу 4 х 4=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
shadow-leha

Ну, что SLI. что Crossfire - это для тех, у кого денег не меряно.

Да и на кой оно сейчас надо ? Просто пальцы порастопыривать ?

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, что SLI. что Crossfire - это для тех, у кого денег не меряно.

Да и на кой оно сейчас надо ? Просто пальцы порастопыривать ?

Теоретически как раз наоборот (про деньги) - SLI и CrossFire для тех, кто не хочет покупать дорогие топовые видюхи, а купить среднюю и, потом, когда появятся деньги, докупить вторую. Но получается наоборот - зачастую лучше покупать комплекты SLI, т.к. время летит, и те возможности, которые обеспечивают "современные", но дешевые видяхи, следующее поколение игр будет отвергать. И если для CrossFire идентичность производителя и БИОСа не обязательна (в теории), то для SLI нужно покупать АБСОЛЮТНО идентичные видеокарты (что довольно тяжело при постоянно развивающемся рынке видеокарт), так что в случае с nVidia лучше делать ставки на топовые модели (они и воздух меньше греют), а у ATi проблемы с поддержкой играми (хотя заверяли, что это будет не обязательно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:fool:

Уже три года на Радеошах, а проблем никаких ниразу не видел.

Проблемы чаще всего Hand.sys .

Точно. У программистов АТИ:)

Попадается, время от времени... Приходится дожидаться либо новых драйверов, либо какие-то патчики качать для полноценной работоспособности той, или иной игры...

А когда, в т.ч. и разработчиками всё предусмотрят, то проблем нету...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новости от ИгроМании

Хоть в первой инкарнации DirectX 10 и не будет присутствовать компонент Direct Physics (вполне возможно, что его вообще никогда не будет), некоторые подвижки в сторону большего удобства и гибкости при разработке игр будут присутствовать. В DirectX 9 чтобы использовать физику разработчик сначала должен создать трехмерную коробку, затем «украсить» ее пикселями и вершинами, и только затем, при помощи AGEIA PhysX, или другого средства, физически просчитать «коробку». Только после этого можно будет играться с физикой на основе этой коробки. DirectX 10 будет самостоятельно создавать «коробку» и «физическую оболочку», так что разработчик сможет отдохнуть от рутины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Точно. У программистов АТИ:)

Попадается, время от времени... Приходится дожидаться либо новых драйверов, либо какие-то патчики качать для полноценной работоспособности той, или иной игры...

А когда, в т.ч. и разработчиками всё предусмотрят, то проблем нету...

Ну не надо вот этого... Rosss три года, а я в два раза больше времени провёл за Радеоном, и не тебе мне рассказывать о глюках с дровами и прочем - НИ ОДНОГО НИКОГДА НЕБЫЛО! :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла GeForce 7950 GX2 с такими характеристиками:

Двухпроцессорная видеокарта. Видеопроцессоры работают в режиме SLI или Quad SLI при объединении двух таких видеокарт.

Видеопамять: 512 Мб на каждый видеопроцессор(1Gb!).

Разрядность шины памяти: 512 бит!

Частота чипа: 500 МГц

Частота памяти: 600 МГц (1.2 ГГц DDR)

Кол-во пиксельных конвейеров: 48, 32 блока выборки текстур

Тип памяти: GDDR3(Да, а Radeon X1950XT несет на борту 256 Мб памяти типа GDDR4 с разрядностью 256 бит и частотой 2.0 ГГц).

Ждем видеокарты от AYI на ядре R600!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если вас, как и меня когда-нибудь мучил вопрос: а какие из последних новинок в каталоге до этого были в раннем доступе? — теперь есть ответ:        
    • Ищу помощь экспертов для извлечения игровых ресурсов (3D-модели, текстуры, музыка и тексты) из клиента недавнего ЗБТ игры Rewinding Cadence (归环). Движок — Unity 2022.3.34f1 / IL2CPP. Несмотря на наличие полного клиента, я столкнулся с проблемой: основные файлы, необходимые для доступа к AssetBundle — GameAssembly.dll и global-metadata.dat, зашифрованы или модифицированы.
      Предоставляю ссылку на полный клиент (25 ГБ) и зашифрованные файлы для анализа. Ссылка на клиент (25 ГБ): 
      https://mega.nz/file/G5gBWSwI#TiGnNe3dV0WT59zik0gGd74H59Nj8EeS7VXGP6qOW9Q GameAssembly.dll
      https://mega.nz/file/TggziSbD#vQfi-oOCG-tcul900N7MPu4NH6d7P4_vUQhjWuzPNTY global-metadata.dat
      https://mega.nz/file/zkwmSKrR#XRANhldLQPrgTfxANlVB8LZNRFhg3Tm_Ri5eTU7OtSI GuiHuan.exe
      https://mega.nz/file/mtQ3hTZT#klZUjgb843m-5-Ax3-P3j0T3_4GbtlPFh5Vnye5oWAU Имеется полный клиент (25 ГБ), но доступ к AssetBundle заблокирован из-за сложного шифрования  основных файлов. Текущий прогресс и технические проблемы:
      Шифрование бинарников: GameAssembly.dll и global-metadata.dat защищены. GameAssembly.dll не распаковывается стандартным UPX (NotPackedException), что указывает на кастомный протектор. Модификация метаданных: Il2CppDumper и AssetRipper выдают ошибку «struct size mismatch». Это явный признак инъекции «Magic» полей или изменения порядка заголовков. Защита от инъекций: Динамический анализ через frida-il2cpp-bridge невозможен — процесс немедленно завершается при попытке аттача. Без восстановления этих файлов невозможно сопоставить адреса и корректно извлечь данные из AssetBundles. Запрашивается конкретная помощь:
      Дешифровка бинарника: Помощь в поиске подпрограммы дешифровки в GameAssembly.dll.
      Восстановление метаданных: Определение смещений или «магических» значений для восстановления структуры заголовка метаданных.
      Дамп из памяти: Советы по обходу защиты для снятия дампа расшифрованных данных из оперативной памяти.
      Полезные ссылки и технические ресурсы:
      IL2CPP Tutorial: Finding loaders for obfuscated global-metadata.dat files
      https://katyscode.wordpress.com/2021/02/23/il2cpp-finding-obfuscated-global-metadata/ [Оригинал] Идеи и решения двух задач Unity IL2CPP на XYCTF
      https://bbs.kanxue.com/thread-281560-1.htm [Оригинал] Процесс загрузки GameAssembly.dll через UnityPlayer.dll
      https://bbs.kanxue.com/thread-285044-1.htm [Оригинал] Введение в реверс-инжиниринг IL2CPP
      https://bbs.kanxue.com/thread-278275-1.htm Реверс IL2CPP: Дешифровка global-metadata
      https://cloud.tencent.com/developer/article/2216959 [Оригинал] Полный процесс реверса мобильной игры на Unity (il2cpp + lua)
      https://bbs.kanxue.com/thread-287964.htm
    • @diosha у меня всё пропатчилось вроде как без проблем и русский в игре присутствует. https://drive.google.com/file/d/11AkKlIPoXtTkHPHcH-gd6x9WuefHHrHJ/view?usp=sharing Попробуй, закинул патченные файлы, скинуть в папку с заменой.
    • Привет. Есть ошибка — https://www.zoneofgames.ru/games/18_wheels_of_steel_extreme_trucker/files/6168.html — этот перевод для самой первой версии игры “Hard Truck: 18 стальных колес”, вышедшей в 2002 г., а не для “18 стальных колес: Экстремальные дальнобойщики”, вышедшей в 2009г.
    • «Соло» — аргентинский триллер. Двое мужчин знакомятся в чате, а затем встречаются вживую. Между ними возникает искра сексуального влечения, а по мере развития отношений всплывают секреты из их прошлого.  извините но я не приду.))
    • @Star_Wiking теперь нашёл, Гейб  мог бы отдельную вкладку "фестивали" сделать, а то так голову сломаешь искать.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Соло». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • На главной странице, вверху магазина: “особые разделы” — выбираете “распродажи” — там все есть
    • Неполживо сообщаю — искажённое восприятие реальности благодаря...все знают чему. А иначе как пережить всю эту серость и уныние?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×