Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Stepan

а меня вот смущает PCI-E2.0, если на новых мамках эти слоты поддерживают старые видюхи, то на счёт поддрежки новых видюх старыми матерями не уверен ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lag

Хм.. существует же обратная соместимость.. не должно быть проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Phan1om

про обратную совметстимость PCI-E 2.0 со старыми картами я слышал, но про то что новые карты будут иметь обратную совместимость со слотами PCI-E 1.0 инфы не встречал. По этому мну сомнения и гложат ...

Изменено пользователем Lag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
то что новые карты будут иметь обратную совместимость со слотами PCI-E 1.0 инфы не встречал.

Никаких проблем, все прекрасно работает.

У меня Радеоша 3870 стоит на асусовской P5B.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, вот новость: пара GeForce 9600 GT дерут 8800 Ultra прилично.

Источник

ССЫЛКА

и в каком месте они их дерут? 9600 быстрее одиночной ультры тока в слай связке, а две ультры в слай быстрее на х% чем 9600 в слае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и в каком месте они их дерут? 9600 быстрее одиночной ультры тока в слай связке, а две ультры в слай быстрее на х% чем 9600 в слае.

Так в новости и написано что они парой и дерут, не по одиночке :-)

А в общем пока забейте. Все новые видяхи по оф. тестам "дерут" всё старое, вот только в реальных играх частенько наоборот всё бывает.

Когда-то по новостям радеон 9600 обгонял 9500, но правда оказалось суровой :-), разве что только 9600 ХТ приближался к 9500. Маркетинг, знаете ли.

Или как берут видяху 1100 и перемаркировывают в 1300 - типа лохи всегда найдуться, что смотрят только на цыфирки в маркировке, а не на параметры самой карточки.

Насчёт совместимости PCI-e 1 и 2 версий - она двусторонняя, но не факт, что конкретно на данной модели будет работать, "счастливые" исключения есть всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоветуйте по производителю! Нашел PNY-8800GTS 512/256 650/1940 за 400 $. Брать или нет? До выбора стояла HIS 1900XT 2 года.И за сколько реально продать старую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GRG

тысячи за 3 продашь, если деньги позволяют брать стоит.

Sacdoc

интересно в каком месте 9600ХТ с трудом только приближался к 9500?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по работе с памятью как минимум. у 9500 256бит, у 9600 128бит.

вычитал что с радиками проблем много из-за биосов материнок. при чем это пока не лечится. на феникс биос и еще каком-то все нормально, на остальных проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DMR

где это ты такое вычитал? ссылочку в студию :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DMR

с радиками проблем много из-за биосов материнок

Улыбнуло.

Это из разряда "слышал звон" :)

Radeon HD 3870 X2 и чипсеты Intel: проблемы с совместимостью.

Не более того.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по работе с памятью как минимум. у 9500 256бит, у 9600 128бит.

По поводу 9500 и 9600ХТ - 9500 собирался на базе чипа R300, с половиной заблокированых конвейров (у R300 ИХ 8) и шиной 128 или 256 бит, а так же частотами 275/540, 9600ХТ собирался на RV360 4 конвейра 128бит и частоты 500/600. Быстрее 9600ХТ была только ПЕРЕДЕЛАННАЯ 9500 - т.е. нужно было включить все отключённые конвейры (немного перепаять карту и залить новый бивис) и желательно разогнать карточку, иначе переплюнуть ХТ не получалось даже разогнанная 9500 4/256бит проигрывала ХТ. Весь фокус в том, что для 4-х конвейров достаточно 128битной шины и переход для подобных карт на 256бит даёт прирост в 5%, а разгон у 9500 390/600 в самом идеальном случае (чаще 350/560), а для 9600ХТ 620/730 не предел, и не забываем что на 9500 шли бракованные чипы с битыми конвейрами, т.е. врубить заблокированное можно было не всегда, ну и на последок 256-битные R9500 были довольно редкими, и после выхода 9500pro их практически не выпускали (в продаже всплывали в основномстарые запасы). Отсюда мораль - не всё так однозначно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне, интересно, мой конфиг. (смотри в профиле), т.е. блок питания, выдержит 9600GT или 8800GT, если нет, то какую видюху от NVIDIA лучше поставить.

Спасибо.

P.S. Хочется новую карту, помощнее, но без замены других комплектующих (т.е. чтобы не менять блок питания, например). Надеюсь, что Вы мою мысль поняли.

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне, интересно, мой конфиг. (смотри в профиле), т.е. блок питания, выдержит 9600GT или 8800GT, если нет, то какую видюху от NVIDIA лучше поставить.

Спасибо.

P.S. Хочется новую карту, помощнее, но без замены других комплектующих.

Возьми 8800GT и будет тебе счастье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А по поводу реалистичности цивилизации. Одна из основных проблем путешествий в космосе это космическая радиация и если эту проблему не решить (а мы пока не решили и неизвестно когда решим), то люди даже до Марса не доберутся, а не то, что до Ганимеда. В сериале эта проблема не затронута. Плюс придумали некое волшебное вещество “раствор” для того, чтобы закрыть сюжетные дыры, связанные с быстрыми перемещениями по солнечной системе. Т.е. “раствор” каким-то образом помогает преодолевать большие перегрузки и при этом он позиционируется как стимулятор. Таким образом он не должен защищать от перегрузок, а должен просто стимулировать нервную систему. В общем непонятно, как это волшебное вещество работает и это тоже отдаляет Экспансию от реалистичности.
    • Я, кстати, так и не понял, потому что то одно слышал то другое. Когда-то была инфа, что тут два острова (две супер локации), и одна полностью проходима в сингле (или в коопе, что как раз и важно мне понять), другая чисто онлайновая, но туда можешь и не ходить если за сюжетом, хотя там лучший шмот. Потом слышал другое — что НЕ ВСЯ игра проходима в коопе, а лишь какие-то миссии (что странно, почему не дать весь сюжет пройти в коопе?). И слышал такое что сюжет и сингл там ваще не главное. 
       И вот что там в итоге, есть ли этот итог?))) На странице написано — “кооператив по сети”, но мало ли что. 
        причем, блин, я сам кому-то тут на сайте отвечал на вопрос, что, да, будет норм кооп, была такая инфа, ага...но потом и другое видел в инете
    • Все или почти можно скачать бесплатно, ушли и ушли
    • Значит заслужил, раз забанили. Просто так никого не банят.
    • Я сужу исключительно по сериалу (точнее по первым трём сезонам — 4, 5 и 6 я не смотрел), т.к. книги я не читал кроме вышеупомянутого рассказа. Может если бы я читал книги мне зашла вселенная Экспансии, но я не люблю читать фантастику, потому что мне тяжело её визуализировать в своей голове. Я люблю читать фэнтези или историческое. Точнее любил, т.к. сейчас очень редко читаю (аудио книги не признаю). А почему сериал мне не зашёл я уже написал в предыдущих комментариях и ещё добавлю — вкусовщину. Мне не понравилась атмосфера сериала, т.е. совокупность визуала, звука, актёрского состава, диалогов и т.д., но это зависит от вкуса смотрящего. Графически разве что сериал выполнен хорошо. Приближенность к реальности не значит, что это прям хорошо, но тут важно ещё качество реализации. Не знаю как в книгах, но и с этим в сериале всё не так гладко. Например, как реализовано отсутствие гравитации. В первой серии персонажи собираются на челноке полететь к кораблю, с которого получили сигнал бедствия. Залетают в челнок (отсутствует гравитация и они действительно летят, а не ходят ногами), но потом они включают магнитные ботинки (на этом прям акцентируют внимание) и тут волшебным образом появляется гравитация! Точнее её якобы нет, но вся дальнейшая сцена говорит об обратном. 1 — Перемещение персонажей. Как мы ходим в жизни? Ходьбу или бег ещё называют “контролируемое падение”. Из википедии: “При ходьбе на каждом шаге человек наклоняется вперёд и начинает падение, которому препятствует выдвинутая вперёд нога. После того, как она коснётся земли, на неё переносят вес тела, колено подгибают, амортизируя падение, и выпрямляют, возвращая тело на исходную высоту. ”. Наш опорно-двигательный аппарат работает с учётом наличия гравитации, а если гравитации нет и к поверхности только магнитные ботинки крепят человека, то и движения его будут неестественны и двигаться он будет больше похоже, как робот из старых фильмов, а персонажи в этой сцене двигаются как мы на земле под действием гравитации.  2 — Поведение предметов. Сама обстановка не говорит об отсутствии гравитации (например, ремни на креслах свисают вниз). Главный герой кладёт сумку на стол, и она лежит на столе, а её ручки свисают вниз. Даже если в ней копаться она всё равно не будет лежать неподвижно. Если вы когда-либо видели трансляции с МКС, то поймёте, что так быть не должно. Так что если реализация этой реалистичности хромает, то она скорее минус, чем плюс.
    • Пока все обсуждают отсутствие русского во многих играх, которые анонсировали на недавней конференции, тут под шумок вышла демо версия Пионер, с нехилым таким размеров в 50гб. Ну я как настоящий пионер любого дела, не побоялся 50 гигабусиков и решил оценить шутер от наших ребят.  Оценить полностью демо так и не получилось, так как игра намертво замирает на экране загрузке, после прохождения первой локации. В сообществе пишут, что вторая лока это хаб, - c NPC, с бегающими живыми людьми, и походу серваки легли, после как народ прошёл первую локацию и начал грузится во вторую. Как же без технических огрехов? В демо версии? Ну ёмаё, так людей не привлечёшь к проекту. Может конечно это поправят в ближайшее время, но пока как-то старт не задался, даже с демо версией, цель которой должна было служить привлечением аудитории к проекту.  Что можно сказать по тому, что получилось увидеть? В целом игра ощущается весьма бюджетненько. Анимации конечно не ахти какие, графическая часть имеет две стороны медали. С одной стороны, игра прям графическом плане, особо не блещет. Простенькие текстурки, простенькие тени, анимации и так далее. С другой стороны понравился арт дизайн локации, тут прям очень постарались, из-за чего далеко не передовая графика, но с хорошим артом, графика выглядит в целом неплоха и очень атмосферно. Мне прям зашло.  Что в плане оптимизации? Тут двоякое ощущение. С одной стороны, из-за того, что сама техническая часть игры простая, вроде как оптимизация выглядит на уровне. На моей системе всё на максимум, без DLSS игра выдаёт в среднем около 200FPS. Но заметил, что у игры нехороший жор, в плане потребления видеопамяти, аж до 13Гб доходит. Как в таком случае будут чувствовать видеокарты с 8гб видеопамяти? Вопрос. Но за столь высоким FPS, скрывается другая очень неприятная вещь. У игры периодически происходят жуткие стартеры. На моменте, такое ощущение, FPS в нулину падает, создавая жуткий тормоз на секунду 1-2, потом бах всё нормально. И это происходит постоянно, что конечно портит впечатления от плавной картинки. Таких стартеров я даже в играх на УЕ5 не встречал. Надеюсь это поправят.  В игре есть зачатки сюжета. В начале после создания персонажа, ты появляешься перед каким-то загадочным персонажем, которые тебе говорит, что тебя смогли спасти из какой-то аномалии, а твои весь отряд погиб, поэтому ты типа должник. Перед этим был ролик, который рассказывал, что это за место такое в целом. Потом иди сходи узнай туда-сюда, узнай про то, про всякое. Вдруг за тобой открыло охоту загадочное нечто и тебе помогают сбежать, какой-то странный магический тип. В игре есть даже кат сцены, но очень простенькие. По сюжету ничего непонятно, но пока подача не вызывает какой-то большой интриги, но он тут есть, может дальше начнёт лучше себя раскрывать? Посмотрим.  Геймплей это типичная помесь всего, где ты ходишь, лазаешь по разным углам, собираешь разные вещи, предметы, которые наверно для чего-то потом пригодятся. Я как понял, тут нет открытого мира(возможно), тут есть хабы где все собираются, и уровни, кишкообразные(возможно разных размеров и псевдо открытые будут), по которым наверно придётся лазить, изучать сюжет и заниматься лутенгом. На уровням даже есть разного рода записки, скрытые места, куда можно забраться, найти шмотку, и что-то узнать про это место. Нравится, что каждый дом пока сделан вручную, есть какой никакой нарративный дизайн, рассказывая через окружения и предметы, какую-то историю этого места. Тут скелеты за столом сидят, в карты играют, в другом какие-то сатанинские обряды, в третьем скелет у телескопа сидит и во круг много разных записок расклеено. То есть работа над окружением явно присутствует. На счёт экшена, но тут пока кажется простеньким, стрельба вроде не ужасная, импакт от стрельбы по монстрам вроде как есть, хотя некоторые трупы очень смешно порой улетают. Но пока особо помимо собак, зомбей, пару пауков, особо ничего не показали. Но есть тут разные разные виды зомби. Классические, потом зомби цветки аля привет Атомное Сердце, которые стреляют из далека. Есть какие-то рогатые зомби, если стрелять им в голову и сбивать рог, то на время их обездвиживаешь. Может быть дальше чего-то показали больше, если судить по словам других, в демо есть данжи, но как всегда ничего не работает после первой локации, не грузит. Игра походу будет типа пародией по геймплею The Division. Где есть какой-то сюжет, по которому ты будешь двигаться, изучать окружение, собирать предметы. Приходить в хабы, заниматься торговлей, улучшением предметов, где будут собираться другие люди из игры, где будет происходить общение. Будут данжи с ПВЕ, с боссами, куда вы будите ходить за лутом, там его собирать и оттуда выносить. Наверно будет какое-то подобие ПВП в этих местах, пока не до конца ясно, но мне кажется в плане структуры геймплея это будет именно как The Division. В целом, игра выглядит атмосферно, очень хорошая работа над окружением, арт дизайном, нарративным дизайном. Геймплей пока до конца себя не раскрыл в демо, сказать многого о нём пока особо нечего. В игре есть сюжет, но на сколько он будет проработан дальше, сказать невозможно. Конечно игра ощущается весьма бюджетно, хоть и видно старание сделать игру привлекательной, но бюджетность всё ровно ощущается. Жду когда поправят демку, серваки, дадут пощупать хаб, возможно данжи. В целом игрой заинтересовался, но не стоит на игру возлагать какие-то прям большие надежды. Игра однозначно будет очень атмосферной, но в плане геймплея ничего особенного ждать не стоит.   
    • а можете рассказать, почему именно вам не понравилась Вселенная Экспансии?вроде автор старался создать достаточно реалистичное будущее нашей цивилизации(но это не точно, так как я не читал и не смотрел ещё это произведение, только отзывы)...
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×