Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, а если поставить вопрос так:

Оправдана ли разница между XFX GeForce 8800GTS 650M и XFX GeForce 8800GTS XXX 678M разницой в цене? Или если сравнивать с XFX GeForce 8800GT 670M или с EVGA GeForce 8800GTS ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой вопрос: Долго ли ещё X1950 будет на конвейерах, поскольку полгода назад когда её покупал припугнули тем, что это последняя партия и АТЫ подумывают о сворачивании... Но я рискнул... И не прогадал... Эта вида на кросфайре чудеса творит... За 3800рэ x 2... Но я пока вот раздумываю ещё только о второй... Боюсь опоздать...

Пи.Эс. Что удивило, за 7 месяцев карточка не подешевела ни на рупь... Однако же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

M@kl@uD, нет смысла брать в CrossFire! Купи просто новую нормальную видюху и производительность выиграет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На чем основаны ваши безрассудные утверждения?

Изменено пользователем ApysDoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно они основаны на кривой поддержке дуала видях, или на соображении, что купив 1 более мощную видяху, можно потом докупить ещё 1 (или 2) и получить ещё больший прирост :-)

Далеко не все платы (имею в виду не за 300-600 USD) имеют честный режим 16 на 16, большинство юзают 8 на 8, а это хоть пока и достаточно, но уже не то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sacdoc

Точно так же можно рассуждать о том, что если нет денег на более дорогую видеокарту, то можно купить идентичную нынешней))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ApysDoc, а на том, что такие обэединение не хороши. Поясню... Во-первых, драйвера выходят прилично позже(но ситуация исправляется). Во-вторых, при подключении второй видюхи даже на полноценных материнках не будет давать 200% прирост производительности. Проще продать свою и купить новую и мощную! + новые технологии, Dx10, например.

Помню пример, патч для Advanced Warfighter с поддежкой SLI вышел через 2-3 месяца после выхода игры!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Axelpal

А если поднапрячь извилины много можно всего вспомнить. Про 200% речи никогда и не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Axelpal

Я думаю, что такие проколы, как с Advanced Warfighter игроделы уже не допускают... Кстати, я свою старую 6600 так и не продал - это старье уже никому не сдалось (я про то, что ты продашь старую видеокарту за цену, не более 10-15% от цены той, которую захочешь купить...) Т.е. действительно дешевле докупить такую же и включить SLI/CrossFire (к примеру, дешевле докупить вторую X1950Pro, чем купить 8800GT), другое дело, если на материнской плате нет второго PCIex...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перепаяй pci слот=))))))))))шутка=) Я на самом деле за 1 более мощную видку чем за 2, но отметать эту технологию никак незя!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К сожалению, если разрабов игр подганяет издатель - то накосячат не только с поддержкой SLI или CrossF. Так что ситуация отнюдь не редкость, когда вдогонку к игре выпускают доработанный пакет дровишек.

Здесь кому как удобнее - у кого финансы поют на паперти всё-таки есть смысл накопить на 1 новую видяху, чем брать 2 старых. 6600 ГТ к примеру хоть 10 вставь, но 10 ДХ из них не выжмешь :-)

Присоединяюсь к ApysDoc - лучше иметь 1 мощную или просто хорошую видяху, так по цене/производительности оптимальнее. За 30% производительности платить вдвое как-то неохота, лучше более навороченный агрегат купить.

Да и потом, когда придёт пора менять карточку - не так обидно будет :-)

У кого куры давятся рубликами - по барабану, - могут купить хоть 4 сдвоенных монстра, технологии позволяют :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда видеокарта устаревает под ноль за год-полтора не вижу никакого смысла приобретать пару.

Единственно, когда имеет смысл брать вторую видеокарту описал Yappi, но тут еще надо, чтобы видеокарты разных поколений могли нормально работать в связке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера поставил GeForce 7900 Sparkle Calibre 512 Mb 256 bit(525|1480)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На мой субъективный взгляд данная технология, как минимум — весьма интересна и требует, как и любая другая — доведения до ума, что называется. Невольно вспоминаю RTX, и то, во что она превратилась, в хорошем смысле слова.  Немного об данной технологии — достаточно интересно, IMHO    Я познал DLSS 5  Канал на YouTube  Мой Компьютер  https://youtu.be/cQh7mSLT_MY?si=kPXokGI8oGDrvmV1
    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×