Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Богатое начало в «Dragon Age: Начало»

Рекомендованные сообщения

BioWare поделилась информацией о шести вариантах предысторий «Dragon Age: Начало» (Dragon Age: Origins). Скажем прямо — такой подход буквально насильно заставляет пройти начало игры аж шесть раз для того, чтобы узнать, как же начиналась эта история из, так сказать, «первых уст».

62_th.jpg 53_th.jpg 64_th.jpg 40_th.jpg

Каждая предыстория переносит персонажей в новый уголок игрового мира, где обитают уникальные персонажи и происходят события, определяющие последовательность дальнейших действий и закладывающие основу для новых приключений. Развитие сюжета каждого варианта потребует нескольких часов игры, которые придется потратить на стратегические битвы и исследование игрового мира. Шесть уникальных вступлений делают «Dragon Age: Начало» первой игрой компании BioWare, где представлены не только различные сюжетные концовки, но и оригинальные варианты начала.

Игрок может сделать выбор в пользу одного из шести персонажей:

  • Долийский эльф

Став одним из последних «истинных эльфов», вам суждено было провести жизнь в скитаниях со своим кланом... но случайно вы узнали о событиях, произошедших с вашим народом в далеком прошлом.

 

  • Городской эльф

    Вы всегда жили под гнетом хозяев из рода людей, но когда местный правитель заявил о своих «правах» на невесту в день вашей свадьбы, и без того напряженные отношения между народами вконец разладились.

  • Гном-простолюдин

    После того, как вас лишили владений в землях, где титул значит все, будучи обреченным на участь убийцы и приспешника главы местных бандитов, вы провели всю свою жизнь в безвестности... пока случай не предоставил возможность узнать, что же определяет нашу жизнь — происхождение или поступки.

  • Гном-аристократ

    Любимое дитя короля гномов, вы с гордостью приняли под свое командование первый боевой отряд... только для того, чтобы узнать, что политические интриги представляют куда большую угрозу, нежели та, с которой можно столкнуться на поле брани.

  • Маг

    Наделенные силой, которую большинство считает опасным проклятием, вы провели большую часть жизни в стенах далекой башни «Круг Магов», изучая волшебство под неусыпным рыцарским надзором. Теперь вам предстоит последнее испытание: победить и доказать свою силу или потерпеть неудачу и погибнуть.

  • Человек-аристократ

    Вы рождены для богатства и власти, ваше могущество уступает лишь королевской семье. Но ваши навыки в искусстве дипломатии и поединка подвергнутся серьезному испытанию: именно в тот день, когда ваш старший брат увел на войну отряд воинов, защитникам вашего фамильного замка предстоит столкнуться со страшной опасностью.

  • Сделанный игроком выбор предыстории определяет ход дальнейших приключений, основанных на прошлом персонажа и меняющих его отношение к окружающему миру, а также отношение мира к нему. Любой выбор, сделанный по мере развития событий, повлияет на развитие сюжета, включая различные эпизоды, ход диалогов и даже появление новых сюжетных ответвлений, что открывает широкие возможности для повторного прохождения игры.

    Релиз «Dragon Age: Начало» запланирован на конец года.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    я бы взял городской эльф. Не люблю эльфов, но завязка мне нравиться очень

    я бы взял городской эльф. Не люблю эльфов, но завязка мне нравиться очень

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Самая ожидаемая РПГ года =)) Спс за инфу!

    Кстати на АГ интервью "на тему" свеженькое имееццо

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Угу, только что читал интервью, за сторилайн как то даже и не беспокоюсь.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Мда, прям насильно заставляют пройти 6 раз.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Я буду играть за, Человека-аристократа люблю решать проблемы одним словом, но если слово не поможет всегда можно пофехтовать.

    Изменено пользователем exgroover

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Выберу Долийского эльфа. Всегда играю за эльфов + нравится завязка.

    А игру жду так же как Ведьмака в своё время.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение

    Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас


    • Сейчас популярно

    • Продвигаемые темы

    • Последние сообщения

      • А можно где-то в настройках отключить закрепление первого поста, при пролистывании страниц темы?
        Например в этой теме закреплено огромное полотно первым постом на всех страницах.
      • Начал пробовать. 
        1. Скрипт у меня не заработал из коробки. Пришлось чинить GPT чатом (Dozagruzit dvizhki.bat иfetch_models.py ). И запуск осуществлять только из power shell с правами администратора. “Сохранить проект в” и при нажатии кнопки “Обзор” он пытается сохранить звуковой файл. Если путь просто всавить, и нажать ввод, но всё работает. Ну из общих замечаний, надо сделать менеджер скачивания и удаления офлайновых моделей. Как вариант могу предложить тебе сформировать какой-нибудь xml, который отпарсишь и на его основе сгенерируешь, актуальный менеджер загрузки, это упростит внесение изменений. То есть у тебя распознается, что за модель, каким способом качается. И там можно подумать как обновлять, новые версии моделей. Ещё раздражает, латиница по русски. Тут люди которые будут использовать вообще не будут видеть эти скрипты. Можно и на инглише их делать, так технически понятно. А обезьяна не разберётся даже если ей вообще на русском всё сделать. Как вижу в 6-й Qt делаешь. Я до сих пор на 5.15 сижу. Проект слишком жирный у меня и куча устаревших модулей, которые только к 5-й привязаны, так исторически сложилось, а вот перевести на 6-ю версию нет времени, много задач текущих.

        А так классно поучается. 
      • Хочется надеяться, что @DeadlineLine вернется и все же выпустит хороший перевод Hollow Fragment.
      • Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom | Кинематографичный трейлер Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom |Геймплейный трейлер
      • и смысл ставить на нее фиксы и русики если игра все равно не играбельна? Компания везде виснет и не продвигается дальше
      • -Ничего непонятно что это вообще такое
      • [v1.0.6.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0
      • Danganronpa 2x2
        Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Gemdrops, Inc. Дата выхода: 14 января 2027 Danganronpa 2: Goodbye Despair
        Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 апреля 2016 года Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
        Платформы: PC SW Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода:  3 декабря 2021 года Danganronpa V3: Killing Harmony
        Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
        Жанр: Приключения и квесты, Детектив Платформы: PC PS4 SW PSV Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 23 июня 2017 года Danganronpa: Trigger Happy Havoc
        Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP iOS An Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 февраля 2016 года  
      • После церемония открытия BlizzCon 2026, где анонсировали Diablo V, на официальном сайте появились первые подробности и арты грядущей ARPG. Главным героем станет наследник королевства Вестмарш, которое захватил Диабло. Согласно синопсису, Владыка ужаса превратил страну в цитадель преисподней. В ARPG не будет городов, так как по сюжету мир находится на грани гибели. Игрокам предстоит собрать караван, где получится пообщаться с персонажами, взять у них задания, поторговать и даже выбрать боевого спутника. Среди товарищей заявлены потерявшийся алчный гоблин и бывшая сестра Незримого ока.   Одна из ключевых особенностей ARPG — процедурная генерация ландшафта, ключевых областей, монстров и наград. Пятая часть на релизе предложит больше классов, чем в своё время предыдущие игры. Разработчики объявили о возвращении Охотника на демонов и Монаха, а также анонсировали Чумного рыцаря — воина в тяжёлых доспехах, заражающего поле боя хворью и мором, тем самым подпитывая свои силы.   Диабло в игре предстанет не «смутной угрозой, ожидающей где-то в конце пути», а полноценным персонажем. Владыка ужаса будет активно влиять на мир вокруг, давая о себе знать. Команда разработчиков хочет сделать предметы «понятными, запоминающимися и ценными» — чтобы геймерам хотелось охотиться за добычей на протяжении многих часов.   В Blizzard сообщили о возвращении сетов снаряжения и пообещали «глубокую систему ремесла», вдохновлённую механиками Lord of Hatred, рунами и рунными словами из Diablo II. Авторы «пятёрки» также отметили, что крупная экипировка вновь будет занимать больше места в сумках. Производство следующей части пока находится на ранней стадии. С 2027 года авторы хотят начать регулярно рассказывать о прогрессе в разработке, своих идеях и планируемых особенностях ARPG.   Беседуя с журналом PC Gamer, геймдиректор Брент Гибсон сообщил, что для Diablo IV не планируются новые сюжетные DLC. У Blizzard, однако, есть планы на расширение сюжета игры перед релизом «пятёрки». Франшиза уже насчитывает более 130 миллионов геймеров по всему миру, объявили разработчики в социальных сетях. Релиз Diablo V запланирован на весну 2029 года. Кроме игры, был анонсирован анимационный сериал от Netflix.
      • All in-game materials are generated by AI. ммм вкусняшка 
    • Изменения статусов

      • axe66  »  SerGEAnt

        здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
        [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
        Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
         Информация:
        Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
        Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
        Известные нюансы:
        * Возможны неточности и ошибки в переводе.
        * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
         Установка:
        1. Запустить Russifier.exe
        2. Нажать "Выбрать папку"
        3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
        4. Нажать "Установить"
        5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
        После установки запустите игру и наслаждайтесь!
        Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
         
        Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
        · 1 ответ
      • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

        Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
        · 0 ответов
      • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

        я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
        · 0 ответов
      • NekoNya  »  Onzi

        https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
         
        Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
        · 2 ответа
      • serfly  »  SerGEAnt

        Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
        · 0 ответов
    • Лучшие авторы


    ×