Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нить знает планируется ли такое демо ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fallout 3 Demo не будет

Matt “Gstaff” Grandstaff решил разъяснить общественности ситуацию с отказом Bethesda выпускать демонстрационную версию Fallout 3:

"Демоверсии? Для определённых видов игр не так-то уж просто иметь демоверсии, так бывают такие случаи, что нельзя так вот просто взять какой-то небольшой кусочек и сказать - "вот вам демка, наслаждайтесь". Конечно, если речь идёт о каком-нибудь спортивном симуляторе вроде Madden, то нет никаких проблем в том, что бы в качестве демоверсии предоставить возможность гэймерам поиграть за одну из двух доступных команд. Или, например, возьмём тот же Guitar Hero III, в демке которого есть несколько песен.

Для игры вроде Fallout (или Oblivion) не так-то просто сделать что-либо подобное, так как необходимо включить множество деталей, которых будет многовато просто для обычной демки. Конечно, у нас есть тот материал, который мы показывали на выставках, но, как вы можете помнить, G.O.A.T-экзамен пропускался, а возможность спасти город Мегатонн не было. Просто для того, что бы просто показать игру всё это не столь важно.

Если бы мы взялись за создание демки, то нам бы пришлось потратить уйму времени на то, что бы решить, куда игроку можно будет пойти, а куда нет. К слову, мы лучше потратим это время на создание полной версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что ж, просто и понятно....ждем полной версии :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но когда делают ПРОДОЛЖЕНИЕ игры не поиграв в оригинал... это... это... слов нет

Они в одном из интервью говорили что не играли в предыдущие части что б не попасть под впечатление (ну типа что б не сбить себя с мысли о том как делать 3-й фолл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они в одном из интервью говорили что не играли в предыдущие части что б не попасть под впечатление (ну типа что б не сбить себя с мысли о том как делать 3-й фолл).

Хахаха...

Глупее ничего не слышал... =)))

Жгут однако...

Вот бы Ниваловцы когда делали Героев 5 заявили такое про предыдущие части...

Нет, это даже не смешно.

"Мы не знаем что такое фоллаут 1-2, но щас мы вам забацаем ТАКОЙ Фоллаут 3, что вы просто об*****тесь от счастья".

Предлагаю для кучи чтоб близы отдали Диаблу 3 в руки сторонним разработчикам, которые никогда не играли в Д1-2. И будет нам счастье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ShnacK

Ну почему же. С одной стороны если б играли знач пытались бы сделать нечто подобное и облажались бы, а так они делают свой фолл :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так пусть лучше делаю свою игру с закосом под Фол и называют ее как-нибудь по другому. А то пишут - делаем Фол 3, продолжение легендарных Фол 1,2. А сами не в курсе чего делают продолжение.Тьфу...

Изменено пользователем duh386

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А треперь внимание !

Всем кто ценил в Фоллауте атмосферу, свободу и т.п....

Короче:

"В одном из интервью Пит Хайнс из Bethesda сообщил, что свобода в Fallout 3 будет сильно ограничена даже по сравнению с Oblivion. Игровой процесс будет завязан на выполнении основных квестов, у каждого из которых будет по несколько вариантов завершения. От выбранного пути зависит одна из дюжины доступных концовок. Поэтому, если вы захотите попробовать все возможности Fallout 3, игру придется пройти хотя бы несколько раз. Однако освоить за раз несколько профессий и побывать там, где вам захочется, разработчики не позволят." ©Игромания (лента новостей , Андрей "ProFFesor" Чаплюк, 14:16, 19 ноября 2007)

**********************************************************************

Уверен что перевод достаточно вольный, но думаю суть передана не совсем искаженной.

Надо попытаться найти оригинал интервью.

Вот... интервью от 8 ноября (или чтото около того)... (три страницы. Eng only)

Я щас пока поверхностно по нему пробежался. Надо вникнуть...

Выдержка из ответов:

...

There'll be some kind of map system that will allow you to get from one place to another. We're always going to keep this idea that you've got to get to a place first, you can't just jump around the world without having explored it first. But yes, they'll be some kind of system allowing you to move from one space to another.

- аля Хэллгейт? Спасибо не тянет.

Госпади... какие ТУПЫЕ ВОПРОСЫ ОНИ ЗАДАЮТ ! =(

А ответы и того хуже. Ненавижу пиар менеджеров.

Из разряда:

- А какого цвета у вас небо?

- Оооо, вы знаете, мы отнеслись к этому вопросу очень ответственно.. бла-бла-бла... наша команда долго... мы.. это было очень сложным решением... в итоге мы решили совместить.. а потом... и получилось имено то что мы хотели !

"ТвАю Мать!" ©Эрик Картмэн.

Дали бы мне их допросить - они бы познали что такое ВОПРОСЫ по Фоллауту !

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю Fallout 3 будет похож на Vampire The Masqurade: Bloodlines, чем я очень доволен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю Fallout 3 будет похож на Vampire The Masqurade: Bloodlines, чем я очень доволен.

К сожалению Беседа и Тройка Геймс - абсалютно разные конторы.

Тройка подарила нам великолепные РПГ.. Хардкорные РПГ. Такие как:

Тэмпл оф элементал эвил.

Арканум

...

Вампайр зэ Маскарэйд (Если бы бюджет не кончился то я думаю была бы игра - супер, но они выдали нам альфу, кою латали и до сих пор латают фанаты... Но я ей всё равно доволен)

А беседа сделала только Моровинд с Обливионом. И если моровинд ещё хардкорен по своей натуре, то обливион уже стремиться к массовому пользователю. Тенденция неприятная.

Но "исправляться" они не будут. Почему ? Потому что делать хардкору невыгодно.

Потому что Тройки уже нет. А любители "красиво и легко" - есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
свобода в Fallout 3 будет сильно ограничена даже по сравнению с Oblivion

Да, вот это как раз очень обидно. В Morrowind было много свободы - получилась отличная игра, в Oblivion свободу урезали - вышла просто неплохая игра, а если Fallout 3 будет строго сюжетным, хоть и не монорельсовым - это не может не расстраивать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший сюжет хорошая штука, поэтому если не будет определенной свободы, но будет хороший сюжет, так тому и быть (лично мое мнение).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен, хороший сюжет - хорошая штука. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не скажу я что в Фолауте 1/2 был сюжет как таковой. Просто там был мир без сюжета, что меня например радовало. Так что сюжет ИМХО мало что определяет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×