Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, у меня уже 20 левел и способность Исследователь, то есть я вижу на карте все локации:) Только что вышел с базы Анклава. Мутанта Фокса взял в попутчики:) Думаю еще взять Паладиншу и собаку - вот смешная компания будет:)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
упаси господь переносить первые части в этот недошутер/недоРПГ.

кстати боёвка в игре крайне идиотская вышла, играю и плююсь. в Бесесде видимо матёрые извращенцы сидят.

и вся эта система с мультизадачным пип-боем тоже дурость несусветная. инвентарь вообще убил на месте. короче пока ещё не прошёл... но игра абсолютно ничем пока не цепляет.

ЗЫ с рейдерами в супермаркете столкнулся... ну это вообще лол. ИИ деревянный, как табуретка. ну хрен с ним, не суть... Обливионом тащит за версту, там мечники также сломя голову бросались в атаку. может потому что аборигены? ВАТС вообще на хрен не нужен, только развлекаться коротенькими кат-сценками расчленения...

вобщем это нечто несусветное...

а мне все это наоборот нравиться и че терь? большинство народу игра устраивает и может не шедевр, но очень в духе и классно. Твой пост не несет ни какой смысловой нагрузки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мой взгляд игра довольно хорошая получилась пусть и похожа она на обливион но что в этом плохого единственное что интерфейс подкачал а VATS оч весёлый получился :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто ни будь скажет точнее где находится база братства?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто ни будь скажет точнее где находится база братства?

Зачем она тебе? всеравно не попадешь в нее

 

Spoiler

Напротив проекта "чистота", через реку!

Кстати кто там искал Бобика?

 

Spoiler

На свалке под минным полем

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем она тебе? всеравно не попадешь в нее

 

Spoiler

Напротив проекта "чистота", через реку!

Хочу их бронь научится носить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
упаси господь переносить первые части в этот недошутер/недоРПГ.

кстати боёвка в игре крайне идиотская вышла, играю и плююсь. в Бесесде видимо матёрые извращенцы сидят.

и вся эта система с мультизадачным пип-боем тоже дурость несусветная. инвентарь вообще убил на месте. короче пока ещё не прошёл... но игра абсолютно ничем пока не цепляет.

ЗЫ с рейдерами в супермаркете столкнулся... ну это вообще лол. ИИ деревянный, как табуретка. ну хрен с ним, не суть... Обливионом тащит за версту, там мечники также сломя голову бросались в атаку. может потому что аборигены? ВАТС вообще на хрен не нужен, только развлекаться коротенькими кат-сценками расчленения...

вобщем это нечто несусветное...

А в чем проблема??? Не нравится не играй...Или кто то заставляет???)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хочу их бронь научится носить.

Это только по сюжету, под конец

блин,у меня в игре голос русский а все цели и субтитры на инглише!че делать с этим? :russian_roulette:

Выпрямить руки и проверить ДНК, а до кучи научиться ставить NoDVD и читать форум!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Твой пост не несет ни какой смысловой нагрузки.

для тебя может и нет. ведь для смысловой нагрузки нужен мозг.

ЗЫ "никакой" слитно пишется.

А в чем проблема??? Не нравится не играй...Или кто то заставляет???)))

плохое мнение, кстати, тоже мнение. или не так?

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
для тебя может и нет. ведь для смысловой нагрузки нужен мозг.

ЗЫ "никакой" слитно пишется.

плохое мнение, кстати, тоже мнение. или не так?

какие мы важные, ну а вообще когда большинство людей хорошего мнение о чем то или о ком то, то мнение такого человека, то есть "меньшинство" ни кого не волнует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
когда большинство людей хорошего мнение о чем то или о ком то, то мнение такого человека, то есть "меньшинство" ни кого не волнует.

согласен. но оно всё равно имеет право на существование. не будет критики, не будет прогресса.

и между прочим не я один так считаю, пусть даже на этом форуме нет моих единомышленников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как выучиться умению носить силовую броню?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как выучиться умению носить силовую броню?

в братстве стали учат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
плохое мнение, кстати, тоже мнение. или не так?

Да ради бога...я же не против))) По мне например...игра то же не идеальна... Но на данный момент...лучше ни чего нет...и я так думаю в ближайшее время не предвидится((( Более того скажу, что мне например...постапакалипсис... вообще не много не в тему, я более люблю средневековый антураж))) И оружие мечи, луки... И система эта ВАТС желает оставлять лучшего...уж лучше бы полноценную пошаговую сделали))) Однако при всем этом, меня игра зацепила... Как бы там ни было, не так часто выходят игры такого уровня)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SileNTViP
      Пробудившись в покинутой стазис-капсуле, обнаружь обречённый шахтерский лагерь на Титане в беспощадной пошаговой RPG-выживалке. Переживи ужасы, что множатся под землей, создавай оборудование, исследуй новые предметы, преодолевай невероятное.
      Игра на Unity. Текст залит на ноту. Ссылка http://notabenoid.org/book/87144
    • Автор: SerGEAnt


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тут русификатор Cyberdimension Neptunia доделал. 
      Перевод в группе отлежался — вроде как у всех всё работает. Однако есть некоторые недостатки, связанные с технической частью. https://vk.com/neparu?w=wall-173663160_4691 Перевод: Hocorog
      Разбор ресурсов: Artur193
      Редактура: Hocorog
      Шрифт: Artur193, KASaLEX
      Текстуры: Lirozabimaru, Hocorog
      Особая благодарность: Darkhawk02, DragonZH, KASaLEX, SileNTViP, makc_ar, Thorleopardon, Evgenia Levetina, Bordyur21, stalcerdolgg, Денчик (Крушер) Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/uLXvE2oG4d3RxA @SerGEAnt, просьба добавить русификатор в шапку.
    • В этом коридорном шутере две разные ветки кампании с разными сценами и персонажами, а также более 7 часов чистой речи. И нет, это не вместе с немцами, ибо их переводить не надо.
    • Теперь точно готово. Я просто не играл в игру ни разу и до диалогов не дошёл. Теперь всё должно работать. Обновил архив. Нужно перекачать по той же ссылке.
    • В смысле «уже»? Он и не был доступен.
    • ещё не видал, ну дая запамятовал, что они же делают по часовому ролику на каждую обсуждаемую серию сериала…  
    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×