Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

rpg Fallout 3 (+ Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout)

Рекомендованные сообщения

Fallout 3

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Bethesda Softworks

Издатель:

Релиз: 28 октября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Тонкая настройка игры:

Spoiler

General

bAllowScreenShot=1

PrtSc — делаем скриншот,который сохранится в папку \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3

bShowQuestMarkers=1

Если значение =0 то это отключит маркеры заданий на компасе

bInvalidateOlderFiles=1

Если хотите ставить моды нужно чтобы значение было =1

bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1

bEssentialTakeNoDamage=1

Эти два значения (если поставить =0) позволят убить квестовых персонажей,будьте осторожны, этим можно запороть квесты и даже сюжетную линию.

bDisablePlayerCollision=0

Даёт возможность проходить сквозь любой обьект, осторожно,игру может склинить.

sWelcomeScreen1=loading_screen01

sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft

sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS

sWelcomeScreen4=loading_screen_legal

fLoadingInitUpdateInterval=5.0000

Эти значения показывают какие заставки и с каким интервалом мы видим в начале игры. чтобы сократить время загрузки ставим fLoadingInitUpdateInterval=0.0000

Если просто убрать эти строки мы увидим вместо них просто картинки неясного цвета,так что лучше не убирать.

fRenderedTerminalFOV=0.15

Меняет FOV при работе с компьютерными терминалами, чем больше значение тем ближе к экрану терминала.

fPipboy1stPersonFOV=47.0

FOV для Пип-боя, чем больше значение тем меньше размер пип-боя на экране.

uPipboyColor=452952319

uHUDColor=452952319

Цвета пип-боя и интерфейса. Синий - 785383423, Зеленый - 452952319, Белый - 3321888767

Graphics

iSize W=1280

iSize H=1024

Меняем разрешение экрана

iShadowMapResolution=1024

Карты теней, 1024 соответствуют настройкам High,256-Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

bUseRefractionShader=1

Эффекты невидимости (стелс-бой),убираем для повышения производительности, жертвуя реализмом.

bDoSpecularPass=1

Если 0 то исчезнет блеск большинства поверхностей. Может повысить производительность

iMaxDecalsPerFrame=10

Количество декалов (в основном это пятна крови) видимых одновременно на экране. Уменьшив кол-во — увеличим производительность.

uMaxDecals=100

Максимальное кол-во декалов (пятнка крови,следы выстрелов), все что больше будет исчезать за секунды. Чем больше значение,тем больше декалов в зоне видимости.

fBlockLoadDistanceLow=50000

fTreeLoadDistance=40000

Дальность видимости обьектов и деревьев, чем больше тем лучше для качества.

fSplitDistanceMult=1.5

Это значение соответствует слайдеру Land Quality Launcher, но в игре его можно поднять лишь до 1.5. Если поднять(к примеру до 10) — улучшится детализация дальних пейзажей, производительность естественно упадет.

fSunGlareSize=800.0000

fSunBaseSize=750.0000

Размер солнца и сила его сияния.

bAllow30Shaders=0

Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих его картах, если поставить значение =1

iActorShadowCountInt=6

iActorShadowCountExt=6

Максимум внутренних и внешних теней.

fLODFadeOutMultActors=15

fLODFadeOutMultObjects=15

fSpecularLODStartFade=2000

fLightLODStartFade=3500

fLODFadeOutMultItems=15

fShadowLODStartFade=1000

Дальность видимости (как в меню) Аctor Fade, Object Fade, Specularity Fade, Light Fade, Item Fade and Shadow Fade. Можно поднять выше максимальных значений слайдера.

Grass

iMinGrassSize=80

Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность.Попробуйте к примеру 10 и 140 =)

bForceFullLOD=0

Если значение =1 это увеличит кол-во отображаемых дальних кустов,особенно на расстоянии. Влияние на производительность не особое,так что включайте.

fGrassStartFadeDistance=7000

Подняв значение увеличим дальность обзора травы,соответствует слайдеру Grass Fade Launcher.

bDrawShaderGrass=1

Если значение =0 убирают ВСЮ траву из игры, повышает производительность.

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Влияние ветра на травку. Если значение =0 влияния не будет.

Water

iWaterReflectWidth=1024

iWaterReflectHeight=1024

Качество отражений. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот.

Установка Broken Steel на 1С

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет подарочного издания новая инфа, на западе в издание будут включены игрушечные солдаты анклава http://www.nma-fallout.com/forum/album_pic.php?pic_id=2995 . ИМХО лучше бы они комплект моторизированой брони вкладывали )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у Bethesd’ы для западного рынка приготовлена завлекалочка – взвод пластиковых солдат анклава

Goddy, да, только это не Анклав. Это Братство Стали.

Вышла новая часть комикса от Penny Arcade..теперь серия выглядит так...

Русскую версию комикса можно лицезреть тут.

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Goddy, да, только это не Анклав. Это Братство Стали.

Ты прав,это уже домыслы ребят из Wasteland.AG.. в новости на NoMutantsAllowed значится просто Power Armor, а в оригинале новости,в Bethblog черным по белому значится Brotherhood of Steel.. испорченный телефон млин.. Ща поправлю у нас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.xbox360achievements.org/news/ne...-Fallout-3.html

Fallout 3 also boasts a pretty innovative weapon creation system which allows gamers to purchase or pick up blueprints for weapons that once combined with a few other items around the map, can create some pretty destructive weapons.

В Fallout 3 мы также увидим инновационную систему создания оружия, которая позволит геймеру купить ии найти чертеж, и из найденных в игре деталей создать достаточно устрашающее по своей мощности оружие.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Gamespot UK plays Fallout 3 (again)http://uk.gamespot.com/xbox360/rpg/fallout3/news.html?sid=6195314

Entered the first town that we could find, we came across a small boy named Bryan Wilks who was trying to find his father. Fallout 3 uses a dialogue system that's based around morality, so you can choose to be sympathetic or dismissive when you come across individuals. We're not usually that friendly toward strangers, but in the interest of seeing some of the side missions, we decided to play nice with the kid and help him find the father.

..The town was overrun with fire ants: huge, mutated insects that spewed fire at us if we got too close. The sound that these creatures made--a sticky but squeaky noise that sounded like plastic rubbing together--echoed through our headphones for most of our playtime, and they were tough enemies to kill.

It's worth noting just how adult this game is; even the young boy repeated the "F" word without batting an eyelid. He called the enemies in question the "f***in' ants," something that we've not really ever heard said by a minor in a video game before.

After searching around, we came across the boy's father, who was unfortunately lying dead on the floor of his house after being attacked by the ants. Sad as it was, the world of Fallout is harshly low on resources, so we had to scavenge what we could from the body and the rest of the house. Although it was obviously of little help to him, he'd stashed plenty of ammunition and a Chinese assault rifle, which was a much better weapon for taking out the remaining fire ants than our standard sidearm. Stocked up, we returned to meet the boy and give him the bad news. We had three responses to choose from: "Bryan, I'm sorry, but your father is dead," "Your father's dead," or "Sorry kid. Your old man is ant food." We decided to switch from good cop to bad cop and go for the last option, which was met with a response of, "You're an a**hole."

сделал перевод:

Вошли в первый же найденный город, там был сразу же обнаружен пацан по имени Bryan Wilks, который всячески пытался найти своего отца. Система диалогов в F3 такова, что вы можете выбрать эмоциональную «окраску» своего ответа (симпатия, отвращение...). Обычно мы не так дружелюбны с окружающими, но мы ведь заинтересованы в получении побочных квестов, поэтому решили играть за эдакого доброго парня, помогающего найти сыну отца.

..Город был переполнен «огненными муравьями»: огромными, мутировавшими насекомыми, плюющимися огнем с небольшой дистанции. Звук издаваемый этими тварями(они вообще оказались довольно сильными противниками) напоминал трение одного куска пластика об другой, звук этот преследовал нас большинство времени,проведенном нами в игре в этот раз.

Насколько игра взрослая мы поняли после того, как пацан несколько раз сказал слово на «F» не моргнув и глазом. Муравьев он называл только "f***in' ants"- такого мы не слышали ни в одной видеоигре раньше.

После того как мы осмотрелись на местности мы нашли отца парня, который лежал мертвым на полу, по видимому поработали муравьи. Так как ресурсов в мире Fallout не так уж много, мы естественно прошерстили комнату и труп. Нашли кстати порядочно: прилично патронов и Китайскую Штурмовую винтовку, которая оказалась значительно действенней против «огненных муравьев», чем то оружие что мы имели до этого. После этого мы решили сообщить парню плохие новости. У нас было 3 варианта ответов на выбор: «Брайан прости, но твой отец погиб»,«Твой отец погиб» и «Прости малёк. Твой старик теперь пища для муравьев». Мы решили переключиться на «плохого парня» и выбрали последний вариант. Ответ последовал незамедлительно: «Ты гавнюк»

------------------------------------------------------------------------------------

Bethesda confirms to TVG that a fourth title in the series is very much in the pipeline...

Fallout 3 may not even be out of the door yet, however at a press event today Bethesda's Pete Hines confirmed to TVG that the studio have further plans beyond this year's hugely anticipated title.

"The whole reason we went out and acquired the license and that we now own Fallout is that we clearly intended to make more than one," claimed Hines.

...

"This is not something we're going to do once and then go away and never do it again," said Hines before adding, "when that will be or how long that will be god only knows, but we acquired it specifically because we wanted to own it and develop it and work on it like we do with The Elder Scrolls."

Fallout 3 еще даже не готовится к появлению на прилавках, но Пит Хайнс из компании Bethesda подтвердил (для TVG) намерения студии по поводу следующей части известнейшего тайтла:

«Основная причина по которой мы решились на приобретение лицензии это то, что мы хотим сделать больше чем одну игру»

«Эта игра не та, которую стоит сделать один раз и забыть и никогда не делать продолжений», добавил Хайнс «Когда мы выпустим ее и сколько будет вообще частей знает только Бог, но мы приобрели права на серию потому что хотели владеть тайтлом, и работать с ним также как мы сейчас работаем с серией The Elder Scrolls »

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

респект за перевод :drinks:

ждёмс...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня знакомый заказал в онлайн магазине коллекционное издание фолл: все игры + фигурка человечка и коробка для завтраков, + купон на скидку к 3м фоллу, так что мы с ним ждем недождемся воспользоваться =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парни я правильно понял по скриншотам, что в игре будет при бое расчленненка а-ля Солдаты Фортуны - руки ноги отлетают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Парни я правильно понял по скриншотам, что в игре будет при бое расчленненка а-ля Солдаты Фортуны - руки ноги отлетают?

да - там еще будет оружие стреляющее плюшевыми мишками - смертоносное оружие могу презнать аля дробовик !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да - там еще будет оружие стреляющее плюшевыми мишками - смертоносное оружие могу презнать аля дробовик !

Угу, но мусорня пушка стреляет не только мишками, а тем что найдешь в пустошах :happy: Отличная идея Беседки..

-----------

4 часть комикса от Penny Arcade/Bethesda на русском:

comics4ruslv2.th.png[/post]

-------------------------------------------------

Вот такие куклы начали выпускать:

11pupsp1.th.jpg

И такие открывашки можно заказать:

11otrrp6.th.jpg

----------------------------------------------

Игромания представила превью..

Кое что новое:

Одныжды попав в реку мы увидели что-то типа ракушки. Она подплыла поближе и стала кусаться

Можно дать своим напарникам команду «Стоять тут» или к примеру «Атаковать»

У босса преступного мира города Мегатон, Мориарти, есть компьютер, в котором содержится важная информация по основному квесту игры. Есть разные способы получить это информацию:

-заплатить Мориарти

-подружиться с барменом, у него есть мысль о том как получить доступ к компьютеру

-можно поговорить с проституткой, которая работает на Мориарти, и у нее будет та же инфа.

Мы получаем что-то типа «голографического сообщения» от отца, когда он покидает Убежище 101

Cканы:

 

Spoiler
9sc1ig2.th.jpg9sc2ac6.th.jpg9sc3zx7.th.jpg

 

9sc5zm6.th.jpg9sc6xx3.th.jpg9scek6.th.jpg

 

9sc4ri0.th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy

ты как всегда на высоте ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Goddy! Прикольные вещички продают. :drinks:

Ну, а скриншоты на высшем уровне, но правда как-то немного серовато выглядят. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Парни я правильно понял по скриншотам, что в игре будет при бое расчленненка а-ля Солдаты Фортуны - руки ноги отлетают?

Да уж, слишком нереально по-моему это выглядит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интвервью Пита Хайнса изданию guardian ( http://blogs.guardian.co.uk/games/archives..._interview.html ) вообще датируется 11ым августа, но за неимением новых перевел его:

Перк Intense Training (навсегда повышающий один из параметров SPECIAL) позволяет повысить каждый из наших параметров (затратив соотвественно 7 перков)?

Можно даже и не раз, можно вообще раз за разом повышать наши статы SPECIAL, но тогда придется пожертвовать другими важными перками, прокачкой навыков и т.д..

В Fallout1 были 3 главных локации, посетив которые можно было при желании завершить игру: Собор, Военная База и Некрополис(не обязателен в принципе). Причем делать это можно было в любом порядке, создавая таким образом у игрока ощущение нелинейности игры.Будет ли в Fallout3 похожая структура?

Частично да, частично нет. Будут несколько больших секций основного квеста, которые можно будет пропустить если все делать грамотно.

Мы не можем прицелиться в некоторые участки тела, когда бьемся в рукопашке или с холодным оружием. Почему вы решили сделать так а не иначе?

Мы перебрали несколько вариантов рукопашки с VATS, выходило так что мы слишком часто промахивались, и это неприятно. Поэтому мы сделали так: теперь когда вы бьете в рукопашке вы попадаете всегда (конечно если цель в радиусе поражения) и попадаете в то месте, в которое целились, но повреждения рассчитываются как будто вы попали в тело.

Можно ли сказать, что выбрав основными навыками Медицину, Починку и Торговлю и сфокусировавшись на этих навыках, будем ли мы в состоянии завершить игру?

Конечно. У нас уже даже есть прецедент: человек закончил игру убив только кое-кого в самом начале игры (Radroach). Я не говорю что это единственный путь, играть за пацифиста, но если вы хотите- это возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет последнего - очень интересно... Имеется ввиду, что вместо главного героя убивать будут напарники или вообще без убийств можно пройти?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

    • 24 740
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Парни, не ругаемся. Убрал старую панель управления. Поставил галочку на чистую установку драйвера и норм. Но я не посмотрел, как там реализовано в Nvidia App. Но после того, как убрал — чего-то не то стало, раньше удобнее было, а теперь ППЦ, как сократили всё, но возвращать не буду. P.S. Так что, тем кто привык “поковыряться” в настройках — лучше не убирать “старую” версию.
    • Отличная штука, на релизе с супругой прошли.
    • Сержант — не одобряет, такой подход.
    • Мне тоже захотелось. Но ценник — нехило, так подскочил.
    • Тсс,  есть ещё опция “скрыть”. Раз уж видеть не хочется. То есть можно и самому не видеть, и другим не показывать, заприватив. Но только ты это, никому-никому…
    • https://store.steampowered.com/app/2597080/Realm_of_Ink/ Хвалят и  пишут китайский “ Hades “ https://store.steampowered.com/app/2272400/Station_to_Station/ Прямо поиграть захотелось 
    • А разве это не тот сайт где должна лежать слитая озвучка а не ссылка на оплату озвучки?
    • ППЦ, короче — не игра, а одно большое недоразумение. Меня хватило на 25 минут.
    • Зашёл в тему, думал тут обсуждают игру, а тут опять подняли тему — “надо ли покупать игру где-то на стороне? Если в РФ игра напрямую недоступна”. Сколько уже можно эту тему мусолить? Сколько лет прошло, а всё ободном же, вам самим не надоело? Как будто у вас в жизни времени полно, чтобы каждый раз спорить об одном и том же. Пусть каждый выбирает сам для себя, каким ему образом удобнее играть в игру. По моральным, финансовым, религиозным, без разницы каким принципам, не позволяет тебе купить игру?! Иди скачай с торрентов, в чём проблема?! Давайте тему не будет превращать во флуд — “стоит ли покупать игры? Если они не доступны в РФ”. Сколько таких споров было, и каждый раз все остаются при своём мнении, переубеждать бесполезно, поэтому пусть каждый поступает как знает.  А теперь по игре. Поиграл 3 часика, и пока игра очень нравится. Геймплей аля моментами аля Анчартед, моментами Хитман. Много фишек, гаджетов, путей для достижении цели. Хочешь идёшь на пролом красиво раскидывая врагов, в игре для этого много крутых механик, как можно эффективно и красиво врагов устранять. А если любишь по тихому, тут тоже куча вариации, от всяких нычек, проходов, гаджетов для устранения и отвлечения врагов. Даже если действовал тихо, можно с блефовать и сделать вид, что ты сдаёшься, а когда враг подойдёт ближе, его неожиданно вырубить. Игра прям разнообразна и наделена интересными механиками, при этом не чувствуется сложной и перегружённой.  В плане графики игра весьма красивая. “ВАУ” конечно не производит, но даёт вполне очень приятную картинку, с большим количеством деталей, красивых эффектов, работай над окружением. Особенно радует, что игра не точилась под РТ, в игре даже нет РТ, по крайне мере на релизе, и это не УЕ5. О чём это говорит? А это говорит об хорошей оптимизации. Игра без РТ не выглядит как кусок говна, так как всё освещение точилось в ручную как в старые добрые времена, при этом это не убогий в плане оптимизации УЕ5, который даже с посредственной графикой может стартерить. Аллилуйя. На моём железе игра идёт в 4к DLSS качество, 70-80FPS в среднем, при очень достойной картинке. Люди которые играют на разрешениях ниже, думаю переживать вообще не о чем. Нравится как в игре одна сцена за другой эффективно переключается, без какой подгрузки, создавая эффект непрерывного кинематографического приключения. И никаких стартеров за 3 часа не заметил. В плане сюжета сказать пока нечего, пока даже основную развязку не получил. Но Бонд прописан хорошо, подобает образу, с ехидными шуточками. Есть окно диалогов с некоторыми персонажами, иногда даже дают сделать выбор, не знаю влияет ли это как-то на прохождение в будущем?! или на развязку сюжета? персонажей? Пока не ясно. Но будем изучать.  По первым впечатлениям, игра вышла очень достойной, пока слабых мест в игре не увидел. Геймплей достойный, графика классная, оптимизация хорошая, сюжет, диалоги не скучные. Постановка красивая. Игра достойна покупки, ну или скачать с торрентов, для моралфагов. 
    • Такого номера я ещё не видел — эти кадры не продают игру в ру Стиме, но продают дополнения для этой игры в ру Стиме.
      Это какой-то новый способ троллинга? Ещё и смеют заикаться про благотворительность, помощь океану, заботе об экологии и бла-бла-бла.
      Вот уж действительно у ребят беды с башкой.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×