Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

Need for Speed: Carbon

Рекомендованные сообщения

Ресурс Хboxaddict.com поделился небольшой информацией о новой части стритрейсингового сериала Need for Speed. Новая часть будет откликаться на имя Need for Speed: Carbon и предложит игроку опять-таки взбираться на вершину славы стритрейсера. Более подробной инофрмации и скриншотов ждите после окончание Е3!
Также в скором времени начнут свою работу два сайта по игре www.nfscarbon.com , www.needforspeedcarbon.com Вот нарыл обсуждаем. :yahoo:
 i Уведомление:

Мультиплеер ТОЛЬКО через интернет. По локальной сети НЕЛЬЗЯ!

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.ea.com/theater.jsp?media=music вот ссылка на музыку.

2MaximusGreat:

ничего не знаю, но учитывая предыдущие версии игры можно предположить, что такая форма гонки будет поддерживаться как в синглплеере так и в мультиплеере. ещё раз повторю - информации на этот счёт нету

вот ссылка на новые реальные скрины

http://www.ea.com/nfs/carbon/us/theater.js...dia=screenshots

инфа взята отсюда http://www.zoneofgames.ru/news/22-06-2006#16268

Июльский номер журнала Game Informer поделился с читателями подробностями о грядущей автомобильной аркаде Need for Speed CarbonКраткая информация об игре. Игра, выход которой запланирован на ноябрь, не является продолжением NFS Most WantedКраткая информация об игре — это самостоятельный проект, двигающий в серию в новом направлении.

EA Canada, судя по всему, провела немало времени, изучая творчество конкурентов: в CarbonКраткая информация об игре у игрока впервые появится личная команда, каждый из членов которой обладает неким набором полезных (и, разумеется, "прокачиваемых") умений. Чтобы первым добраться до финиша, вам потребуется помощь аж шести человек.

NFS CarbonКраткая информация об игре предложит на выбор более 50 машин, принадлежащих к трем различным классам: авто с высокой удельной мощностью (т.н. "muscle cars"), "экзотики" (импортные) и "тюнерские". Любители ковыряться под капотом получат еще большую свободу в настройке своего "железного коня" и смогут собрать его буквально по деталям, подобно тому, как игроки в The Sims 2Краткая информация об игре, The GodfatherКраткая информация об игре и Tiger Woods PGA Tour 06Краткая информация об игре создавали своих аватаров.

Действие Carbon: Краткая информация об игре будет разворачиваться в ночное время суток. Одна из главных достопримечательностей игры — извилистые дороги в каньонах, "срисованных" с реально существующих трасс Калифорнии (одна из них — региональный парк Карбон-Каньон, давший название проекту). Именно там нам предстоит потягаться с "боссами" в гонке преследования, рискуя сорваться в пропасть на каждом повороте. Другим развлечением станет "покорение" районов близлежащего мегаполиса; правда, убивать никого не придется: в NFS CarbonКраткая информация об игре принято оспаривать территорию в честном поединке на автомобилях. Захватив очередную зону, вы получите некую выгоду — например, скидку на определенные детали.

Хорошо это или плохо, но в комплект ко всему перечисленному EA Canada вновь добавит сюжет и видеоролики с участием актеров, знакомых разве что поклонникам американских телесериалов; в их числе — Эммануэль Вогье (Smallville, Charmed, Monk) и Тамон Пеникетт (Battlestar Galactica).

точные данные об игре

Разработчик: EA Black Box

Издатель: Electronic Arts

Локализатор в России: Софт Клаб

Издатель в России: Софт Клаб

Модель распространения: розничная продажа

Статус: в разработке, запланирована на 1 ноября 2006 года

Российский статус: локализуется, выход планируется на ноябрь 2006 года

Официальный сайт: Открыть

Жанры: Arcade / Racing (Cars) / 3D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне кажется что эта музыка, про которую было сказано выше не будет в NFS Carbon, потому что если вы не заметили это медиа центер, а там выставляется вся музыка которая была использована в других играх.

Так что пока известно только 3 трека которые будут в игре (это точно ;)):

The following songs are known so far to be played in Need for Speed Carbon:

Soundtracks in NfS Carbon:

Artist Title

Dynamite MC Bounce

Eagles of Death Metal Don't Speak

Ladytron Sugar

взято с http://www.nfsplanet.com/nfsc_music.php?lang=eng

:smile:

Изменено пользователем The God Father

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит так, до выхода игры тема закрыта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Официальные требования:

- ОС: Windows XP Service Pack 2 (только 32-битная версия), Windows 2000 Service Pack 4

- Процессор: 1.7 GHz

- Оперативная память: 1GB

- Привод: DVD 8x

- Жёсткий диск: 3GB

- Видеокарта: DirectX 9.0c совместимая с 64 MB памяти

- Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая

- Устройства ввода: клавиатура, мышь, геймпад, руль

Поддерживаемые видеокарты: GF4Ti / Radeon 8500 и до упора (кроме MX)

Поддерживаемые геймпады и рули:

- Logitech Rumblepad

- Logitech Dual Action

- Xbox 360 Wired Controller

- Logitech Momo Racing Wheel

- Logitech G25 Racing Wheel

Релиз игры намечен на 31 октября 2006 года в США и на 2 ноября 2006 года в Европе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм. Если мне склероз не изменяет, то системные требования не сильно изменились. Кроме того, Logitech, как я понял, уже успела договорится с ЕА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На трекер-сайтах появился "NFS - Carbon Soundtrack"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На трекер-сайтах появился "NFS - Carbon Soundtrack"

Скачивал, 22 трэка. Средненько, но в игре самое то будет. Музыка самая разнообразная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скачивал, 22 трэка. Средненько, но в игре самое то будет. Музыка самая разнообразная.

OFFTOP А знаменитые исполнители и композиции присутствуют? OFFTOP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
OFFTOP А знаменитые исполнители и композиции присутствуют? OFFTOP

Вот список композиций, представленный EA:

The soundtrack

Dynamite MC - Bounce

Dynamite MC - After Party

Eagles Of Death Metal - Don’t Speak (I Came to Make A Bang!)

Ekstrak feat. Know-1 - Hard Drivers

Every Move A Picture - Signs Of Life

Gary Numan/Tubeway Army - Are ‘Friends’ Electric

Grandmaster Flash And The Furious Five - Scorpio

Goldfrapp - Ride A White Horse (Serge Santiago Remix)

Kyuss - Hurricane

Lady Sovereign - Luv Me Or Hate Me

Ladytron - Sugar (Jagz Kooner Remix)

Ladytron - Fighting In Built Up Areas

melody. - FEEL THE RUSH (Junkie XL Remix)

Metro Riots - Thee Small Faces

Part 2 feat. Fallacy - One Of Dem Days (Remix)

Pharrell feat. Lauren - Skateboard P Presents: Show You How To Hustle

Priestess - I Am The Night, Colour Me Black

Roots Manuva - No Love

Spank Rock - What It Look Like

Sway - Hype Boys

The Bronx - Around The Horn

The Presets - Steamworks

The Vacation - I'm No Good

Tiga - Good As Gold

Tigarah - Girl Fight (Mr. D Hyphy Mix)

Tomas Andersson - Washing Up (Tiga Remix)

Valient Thorr - Heatseeker

Vitalic - My Friend Dario

Wolfmother - Joker And The Thief

Yonderboi - People Always Talk About The Weather (Junkie XL Remix)

Кто известен, а кто нет, решайте сами. Я не спец по таким делам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BaTbka_Krupno

То что твой руль не поддерживается официально, не значит, что он работать не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оч. хочу попросить ктнуть ссылку на музыку из Карбона... ( на ту чтобы скачать ее а не послушать )...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дорогие товарищи! скажите мне пожалуйста когда выйдет демка данной игры на PC ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дорогие товарищи! скажите мне пожалуйста когда выйдет демка данной игры на PC ?

ИМХО Обычно демоверсию NFS выпускали за несколько недель до мирового релиза! :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дорогие товарищи! скажите мне пожалуйста когда выйдет демка данной игры на PC ?

Если следишь за игрой, то следи и за темой. Выше писали уже, что демка на PC выйдет примерно через две недели после выхода демки на Sony PS2. Да и так можно догадаться, если на PS2 вышла, а релиз намечен на 31 октября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Жаль конечно, а то теория очень складная получается. Меркуша, сделал свой перевод якудзы второй бесплатным, как раз примерно в тоже время, когда ваш перевод уже эдак раз в третий перенесли, и производство конкретно буксануло, я тогда думал, что он спецом пожертвовал прибылью, что бы у вас аудиторию подрезать.   Ну, я конечно советчик фиговенький, но я б на твоём месте и на месте большей вашей команды, серьёзно бы так пообщался с вашим главредом, на тему того, что работа выполнена, но вместо реализации, почему то, ушла в никуда и никаких сподвижек по этому поводу нет. Как по мне, такое отношения к работе своей же команды, это как то, неуважительно что ли.
    • Чел, оно УЖЕ мертво, все переводы на нишевые игры делались уже давно гугл переводчиком, а сейчас делаются нецронкой. Да и поди обратный инжениринг игры тоже нейронкой
    • Ничего не могу сказать по этому поводу. Я свою часть работы (текстуры) по 2-4 Якудзе выполнил в полном объёме.
    • В России хотят ограничить вход на сайты — только по номеру телефона Министерство цифрового развития подготовило проект пакета мер «Антифрод 3.0». Одно из ключевых предложений — обязать зарубежные сайты и приложения, доступные в России, проводить регистрацию и вход пользователей исключительно по номеру мобильного телефона. Поправки к закону «Об информации» также обяжут сервисы хранить данные об авторизациях, аккаунтах и их удалении в течение трех лет. Эту информацию компании должны будут передавать российским силовикам по запросу. https://vkplay.ru/media/news/v-rossii-khotyat-vvesti-vkhod-na-inostrannye-saity-tolko-po-nomeru-telefona/?from=informer&utm_partner_id=234   А ведь им зп за это платят 
    • Это же дело каждого ждать ручной или играть с нейронным. Главное честно сообщать об этом с порога, а растягивать на длительный срок перевод — тоже ничего хорошего как по мне. Энтузиазмом явно не назвать.
    • Это по этому ваш перевод на вторую Якудзу по сей день не вышел? Потому что скорострел Меркуша у вас аудиторию подрезал, а официальный перевод от  Ryu Ga Gotoku забрал остатки? Ну, это многое бы объяснило.
    • Добрый день! Возможно в таком случае можно взять уже существующий русификатор от ZoG и изменить его. Насколько я понял, текст хранится в незашифрованном виде. Не уверен в этичности такого подхода, но всё же.
    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
    • Обновление 0.4 русификатора SMT: SJR Огромное спасибо и низкий поклон за обратную связь! Без неё такое количество фиксов в такие сжатые сроки были бы невозможны! Ориентировочно со следующей обновы вернусь к исправлению интерфейсных текстур, остался ещё шмат непереведённых. Основные изменения: - Исправлены пропущенные и непереведённые реплики в боевых событиях, битвах с боссами,  разговорах с демонами и при смене навыков у демонов -Исправлены смешанные строки с английским текстом, японскими символами и повреждёнными хвостами реплик. - Переведены оставшиеся реплики женских стилей переговоров с демонами. - Исправлены опасные переносы перед меню выбора в  диалоговых строках. Они могли нарушить структуру переговоров и вызвать краш на консоли. - Исправлены формы рода у персонажей и сотрудников: Алекс, Зеленина, Уильямс, Артур, Зоэ, Чэнь, Луиза Ферре и Связистка. -Исправлено много строк в окне слияния, из-за ошибки сдвига маркеров. - Исправлена локализация расшифровки некоторых аббревиатур, и системных действий/названий. - Исправил несколько некорректных имен демонов и названий рас Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/61f91499-830f-4636-8ad4-1b2c17aa86c2
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×