Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

action Alan Wake

Рекомендованные сообщения

ну и сюжетец я вам скажу...замутили что с чем-то. лост+стивен кинг, лучше бы игра окупилась. хочется знать что там дальше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

там лафкрафт+кинг+плюс дурацкий лост(хотя это больше лафкрафт)+еще видимо море всего

вообще глав гад это ктулху

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

от лоста там эпизодичность и кучи странностей.

от кинга атмосфера и немножко страха.

а лавкрафта не знаю, не читал как-то.

ну и вдохновение от Сайлент хилла первых частей там тоже есть. Тихий спокойный город наполненный всякими событиями, приходит ночь и тьма покрывает его. основную идею можно развивать и развивать. игра как только завершится сюжетно будет достойна фильма.

вот единственное я так и не понял - это все-таки мистика или псих триллер, потому что сюжет достаточно запутанный, а конец так вообще оставляет распахнутые двери продолжению и непонятно где реальность начинается и где заканчиваются фантазии, а фраза постоянная it`s all in your head (как в трейлере) вообще с толку сбивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лафкрафта там много - это тьма из глубины, тихий город со странностями и странно ведущими себя жителями, ужас который не пугает внезапными БУ, но постепенно заполняет твое сознание, сам Алан говорил - что Томас писал в своих стихах(романах) об ужасах из глубин космоса аля Лафкрафт

Кинга, если честно, не заметил

А вот чужая цитата про сюжет для тех, кто хочет лучше понять:

 

Spoiler

По книге Стюуарда Клея (журналиста) существует множество реальностей, все крутиться вокруг Вейка, журналиста и агента ФБР, в книге журналист пишет, что ему на протяжение года снился один и тот же сон, он в лесу, на него нападают, он встречает мужчину в пиджаке, который ему всегда кажется другом, и тут у него происходит раздвоение, в одних снах он погибает (как раз это было в игре, в самом начале), в других он не погибает, бежит к маяку, а там ему открывает дверь как раз тот мужчина в пиджаке, но он пишет что "всегда кто-то погибиает", что если не он, то кто-то другой, но прямого текста что это Вейк нету. Потом этот журналист просто боиться спать из-за кошмаров, ибо с каждым разом они все реальнее и реальнее, и как-то ночью он видит ток-шоу с Аланом (в игре есть это ток-шоу, когда Алан просыпается с похмелья). Он начинает изучать рассказы Вейка, пытается ему писать и назначить интервью, но безуспешно. Пока он не додумывается начать поиск маяка, и находит его в Brightfalls, куда и едет. Как он туда попадает, он узнает, что 2 недели назад туда приехала чета Вейков, жена пропадает сразу же, а Вейк через неделю. То есть журналист в городе через неделю после конца игры.

В городе траур, очень много погибших, за день он видит 3 похоронные процессии, никто не хочет говорить что случилось, я точно не помню, но он как-то узнает про ФБР агента, едет тому в мотель и как будто зная что делать находит его тайник с записками, там в принципе и так все уже известное, только с другой перспективы, цели и причины агента не известны, но журналист думает что агенту так же снились кошмары, но в отличии от него самого, у агента было намного больше сведений и причин, ибо из записок агента, он там находился не по заданию и его целью было остановить Вейка любой ценой.

В принципе в книге ничего больше такого нет, только что журналист остался в Брайтфоллс, надеясь что Вейк отыщется.

А теперь мои мысли по поводу концовки, Вейк говорил, что Томас ошибся, Томас хотел спасти и себя и жену, но в этом была ошибка, Вейк говорил, что нужен баланс, чтобы что-то получить, надо чем-то пожертвовать. Поэтому Вейк пишет книгу, и спасает в ней жену, а сам остается во тьме, и продолжает свой рассказ. Помните в конце, когда Вейк прыгнул в воду, Томас ему показал его копию и сказал "Это мистер Скрапи, он будет с твоими друзьями вместо тебя", это проекция Вейка в реальном мире, он пишет бесконечный рассказ, немного его меняет, но в целом суть та же, он все в той же комнате, пишет рассказ, а всю игру мы играем лишь за его проекцию, каждый раз она добирается в ту комнату и стает Вейком, и начинает писать книгу. Тьма заперта в бесконечной проекции и парадоксе, книга никогда не закончится, конца написано не будет, а без конца книги, тьма не выберется. То есть заперев ее в бесконечном повторяющемся цикле в одной реальности, она не будет существовать в других, она одна на все реальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это все-таки мистика или псих триллер

Можно то и то считать. Алан не мало жанров в себе мешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алан сражается с Тьмой, нет блин, конечно психологический триллер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я не читал Лафркрафт, но читал много кинга, не сюжетно, но атмосферно похоже на него.

кстати если уж стыковать, то "Безнадега" Кинга больше на Сайлент Хилл тянет.

А вот чужая цитата про сюжет для тех, кто хочет лучше понять:

тем кто не прошел - не читать

 

Spoiler

если честно, по-моему здесь слишком много до и переосмысления. во 1ых Алан по-моему не заперт в цикле. Как минимум об этом говорит концовка, т.е. перед тем как печатать он сказал что рассказ не закончен, осталась последняя страница и там он возвращает Элис к жизни, при этом сам остается в той комнате.(Нафига кстати?ведь он закончил страницу) Почему же не цикл? Да об этом говорит сам Ал. Его голос прозвучал как тьма, это не озеро это Океан. т.е. как минимум нас ожидает мощное дополнение.Я сначала не понял, но несколько раз пересмотрел финал-ролик, отчетливо слышно что Алан говорил голосом тьмы. Значит тьма не ушла - об этом нам говорит образ Официантки в самом-самом конце и агент ФБР за стеклом. сюжет я хочу сказать открывает себя нараспашку и приглашает к себе в гости. нет, это не конец. 100%. такого конца быть не может. я вот начал кстати сомневаться а знает ли сам Сем окончание придуманного собой рассказа...

Алан сражается с Тьмой, нет блин, конечно психологический триллер.

слабенький спойлер

 

Spoiler

Дело не в этом. Дело в том, что фраза It`s all in your head повторяется иногда. Т.е. да, может он сражается с тьмой, но лишь в своей голове. ограничивается ли это внутр миром писателя, или же его воображение действительно создало проекцию реальности в жизни. Сон? Игра вообще на сон похожа. Мало точностей, много абстрагизма.

Ремеди уже говорили что сюжет есть на вторую часть и что от успеха первой зависит будет ли вторая часть. Эпизоды точно будут, первый будет 27 июля. Как раз эпизоды и будут полноценным продолжением, т.к. сюжет далеко не закончен.

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эпизоды не будут полноценным продолжением, так заявили разрабы. Они историю дальше не будут развивать, они лишь будут рассказывать то, что было между эпизодами, те вещи которые остались за кадром, для более прояснение ситуаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нашел некоторые подробности...

Сценарист из Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) заявил в интервью CVG, что он пока что сам не знает, чем именно закончится сюжетная линия Alan Wake.
это был февраль.
«Мы планируем выпустить не менее двух эпизодов в этом году», - заявил управляющий директор Remedy Матиас Миллирин (Matias Myllyrinne) в интервью Joystiq, который вновь упомянул желание разработчиков придерживаться структуры телесериала.

«Думаю, все зависит от того, насколько успешной будет игра. Если все будет идти по плану, то мы бы очень хотели сделать большой второй сезон».

т.е. эпизода еще 2 в этом году. и сезон второй будет ждать нас. надеюсь не 5 лет...

ну скорее всего так и будет. парочка спин-оффов, может больше и 2 сезон...

насчет того что эпизоды ДЛС не будут продолжением я не нашел слов...

Первый из запланированной серии эпизодов будет выпущен через некоторое время после релиза игры, однако на данном этапе разработчики не сообщают, что именно он будет содержать
Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот я читал Лафкрафта, там так же нет какого либо ужаса, но есть что-то странное и непонятное, ужас который накапливается, и в конце ты можешь осознать весь масштаб. Но нифига не страшно. Чтож поделать, начало 20го века. Алан в этом очень похож. К слову, о стиле Лафкрафта можно понять частично, если поиграть в Колл Оф Ктулху.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Milisk

Call of Cthulhu единственная игра, где мне было по настоящему страшно. :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот Тень над Инсмутом(по которй сделали игру) я кстати и не дочитал, видимо длинный рассказ был. Но вот другие не нагнетали страху. Хотя очень понравился Шепчущий во Тьме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

песня кстати написанная Poets of Fall (она же Old Gods Of Asgard) специально для игры не WAR, а The Poet and The Muse.

это просто к сведению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это МС банкротит ремеди чтоб бесплатно их заполучить - ребяты на форумах пишут что рекламной кампании АВ не было ни-ка-кой.

если правда про отсутствие Пиара, то гнусяво, видимо у игры никакой бюджет

игру похоже покупают только горстка фанатов, которые активно следят за ней

то то же думаю, почему это Ремеди такие трейлеры выпускает, где старается привлечь количеством фишек или показать нарезку из лучших кадров игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я конечно не совсем верю в подобное, но об этом уже писал, что Сони бы явно лучше денги вкладывала чем МС.

По факту Алан Вейк продался лучше Хеви Рейна (а судя по всему и в разработке на много дешевле обошолся), так что бонкротит спорное утверждение..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Такой вопрос. Его можно установить на vita3k?
    • Машинный перевод закончен, но смысловые ошибки и наползания текста кое-где остались. Буду начинать писать лаунчер для автоустановки перевода

      Интересно услышать ваше мнение: в будущем искать человека для того, чтобы откорректировать перевод и исправить ошибки (например @Skat_N1) или же добавить в лаунчер функционал, с помощью которого каждый сможет исправлять перевод, и это исправление будет также передаваться через лаунчер остальным пользователям?

      Также помог Лайну с его шрифтом
    • Геймнатив, геймхаб. Первое — опенсорс, можно играть во всё, второе (если верно помню) производством от геймсира (они ещё геймпады делают), там чисто из-под своего стима, гога, эпика и ко играть с телефона после привязки аккаунта. Облачные сейвы стима вроде бы не работают при этом, ну или просто могут не работать, это единственный нюанс, котоырй стоит иметь в виду. Разумеется не все игры так запустятся “из коробки” или вообще запустятся. В ведьмака, фалаут, гиберпанк и ко поиграть, например, возможно. 2д игры идут почти все без проблем. Интересный опыт как минимум. Касатель того, “что потянет”. В уме стоит держать, что топовые мобильные процессоры — это что-то на уровне декстопных 3060 с сильной погрешностью в обе стороны (другая архитектура, где-то показывают себя куда лучше, где-то хуже). Например, крупный планшет за ~тридцатку (с растаможкой, плёнкой, а с геймпадом и чехлом чуток за этот ценник выйдет всё вместе) со snapdragon gen 3 (разумный максимум в плане цена-качество) с 16-ю гигами озу потянет переиздание 3-го ведьмака (ремастер) вполне себе в родном 3к разрешении, пусть и на не высших настройках. Но тут придётся ещё охлаждение докупать (магнитные кульки на заднюю крышку), не без того, чтобы было стабильно на высокой нагрузке. В общем, лопатных рыцарей, ори, жука и прочее потянут и не подавятся зачастую и девайсы попроще. Ориентировочно можно сравнить телефоны пятилетней давности с чем-то типа gtx960-gtx1060 (и это не в худшем случае), но это очень грубое сравнение, сделанное чисто для наглядности, чтобы хоть как-то ориентироваться.
    • А это дефолтные файлы игры, или ты их сам исправил? upd: ну да, я заменил только DataPC_boot_sound_eng.forge из мода, а остальные файлы даже не трогал, озвучка работает, и сохранение грузит. Минут 20 побегал, пока не вылетает
    • @Jekyll что именно не понятно в использовании утилитой? Основные ее функции - экспорт/импорт текста, текстур и шрифтов. Какой раздел импорта/экспорта был не понятен?
    • Мерседесом то тут пк/свитч выступает и перевод какой никакой есть)) А вот псп, этот тот же жигуль, на который скин мерса подогнали, да ещё и без перевода на данный момент. И поди как минимум год ещё так будет. Если какой-нибудь энтузиаст нейронку не забацает  Но тут никогда не угадаешь, кто и когда выстрелит. Поэтому можно и дальше сидеть в жигуле затюниногованым под мерс, но без бензина))
    • @allodernat  Чем не устраивает? Ну наверное решающим фактором является осовремененная графика на PSP + возможность накатить на эмулятор PPSSPP HD текстуры,  графика становится аналогичной современной версии Reborn. При этом системные требования всё так же остаются смешными. Это даёт возможность запускать практически на абсолютно любом устройстве в отличии от того же эмулятора свитч.  Знаете, когда есть важность выбора ездить на жигулях и на мерседесе, руки тянутся в пользу мерседеса). Так и сатурном.))
    • I finished Steelrising a while ago, and it surprised me more than I expected.  One thing I appreciated most was how Steelrising focuses on mobility. The grappling hook and quick movement make exploration feel more dynamic than in many soulslike games. I also liked experimenting with different weapon classes since each has its own playstyle.
    • Базируется. Но в PC-версии есть и много нового текста, а также изменённые строки под стать стиму и другим консолям. Всё это нужно сверять и править индивидуально. А к чему этот комментарий то? Я не совсем понял. Если речь про то, что раз уж там всё “якобы совпадает 1 в 1”, то легко перенести всё на PSP? Нет не легко. Отдельная платформа, а значит отдельный вид ресурсов и их структура. Всё это нужно разбирать, собирать, проверять, тестировать и т.д. Это слишком большой объём работы. Reborn потянем точно, а ещё возможно бонусом PS1-версию, но проходить через 9 кругов ада Данте в PSP не будем. Ну, если только кто-то на чистом энтузиазме поможет портировать.   Делаем. Будем ещё долго этим заниматься. Готовим демку первую, но проектов у нас много тех, которые вот-вот к релизу приближаются или их осталось довести до ума и тоже в скором времени выпустить. Сейчас мы занимаемся финализацией:
      Tales of Rebirth (в августе 2026 выпустим)
      Valkyrie Profile Lenneth (планируем в конце 2026 или начале 2027)

      А там уже после VP Lenneth будет приближаться к завершению Star Ocean 2. Кроме того, мы на Tactics Ogre открывать сбор средств будем, но произойдёт это после того, как сборы на VP Lenneth завершатся. Всё будет и всё покажем. Всему своё время.
    • @OxTaPoH чем тебе не устраивает версия для сатурн? Перевод сделан в ручную, а не столь тут некоторым нелюбимая нейросеть)) На портативках играется хорошо.  А для псп ты можешь ещё лет 5 прождать и не дождаться, разве что кто-то внезапно тоже нейронку выкатит)
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×