Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Хорошее сравнение, показывающее, насколько же хуже консольные версии. Даже сравнивать смешно.

Парень шарит,однозначно! :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне ролики также понравились. Именно для консолей это очень очень достойно выглядит...за счёт CE-3.

Понравился звук костюма в момент набора и сброса нашей скорости. И также как и 2 части, звуки в режиме невидимости подавляются...заглушаются (хороший эффект сделали). Снайперка прям так громко стреляет - понравилось. Жабы квакают. Разрушаемость (не знаю, в полной ли мере) оставили.

Костюм стал их визитной карточкой, ширина игры+его возможности = дарят разнообразность.

Ночью совсем другой геймплей, мало что видно.

на 17 минуте (где перестрелка), пули как реально от брони отлетали по звуку - понравилось опять.

Рад я за эту игру в целом и то, что они сделали "подарок" консолям. 3 часть думаю можно будет сделать на "родине" пришельцев...было бы круто.

Хорошее видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

- Beautiful Life. Красота. Живность бегает, корейские солдаты ходят, один решил воспользоваться трейлерм, чтобы отдохнуть у моря. :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Технический анализ версий: http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...crysis-face-off

Коротко о бо всем. Разрешения на консолях чуть ниже честных 720p, и немного разнятся между собой, у Xbox360 чуть выше (все точно так-же как и в случае со второй частью), от чего Xbox версия имеет чуть более четкую картинку. (Xbox360 - 1152x720; PS3 - 1024x720). Стабильность FPS опять же у Xbox360 чуть выше, но у PS3 включен v-sync. Хотя в целом даже не смотря на более высокую стабильность Xbox, обе версии способны проседать до однозначного числа (меньше 10 FPS), от чего как и в случае со второй частью предпочтительно проходить игру более тихими путями.

Новый движок позволил улучшить картинку на консолях за счет лучших эффектов взрывов, освещения, теней и даже некоторыми текстурами. Но главное отличие от ПК версии, это вырезанный уровень на самолете. Видать консольное железо все-же не смогло вменяемо стабильно тянуть перемещение на самолете по острову с глобальным уничтожением всего на своем пути.

Стерео 3D стало лучше чем в случае со второй частью, но все равно не дает такого же эффекта глубины, как скажем Killzone 3, зато сохранено родное разрешение игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнительное видео с их сайта самое лучшее пока...параллельно находятся и моменты удачные сравнивали. Вот по некоторым местам и не скажешь, что хуже. Что-то лучше, что-то явно хуже, что-то более красоччней за счёт 3 движка (заметно по моментам), какие-то моменты совсем по другому сделали (слегка). Так наверное в целом, целом, целом, РС вариант будет лучше, но для консолей они сильно постарались сделали все на пределе возможностей...хорошо. Лично я, конечно вижу в их движках серьёзный потенциал (у меня это наверное как паранойя на эту тему. Но...по душе просто).

А вот миссия про самолёт я читал на др. сайте, что мол при портировании был опрос и её решили убрать и всё...но не уверяю, может быть всё так и есть, как написано выше. Интересное (загадочно) у консолей разрешение...при условии, что мне все эти мелочи и детали не известны были всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, лягушку так же можно будет запустить на Луну, как и в версии на РС? :)

з.ы. Графика, конечно, замыленная-я-я -- жуть. И графических модов не поставить.. :P

a11c5e955231b566118547ab4a25c4b2.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, лягушку так же можно будет запустить на Луну, как и в версии на РС? :)

з.ы. Графика, конечно, замыленная-я-я -- жуть. И графических модов не поставить.. :P

a11c5e955231b566118547ab4a25c4b2.jpeg

А я крабов и черепаху кидал в небо )) и в корейцев xD Максимум крабов !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел консольную версию. До безобразия легкая игра, и это при том, что ПК версия еще легче. 2-я часть даже на нормоле многократно сложнее 1-й на харде. Платину (Все трофее/ачивки) взял за одно прохождение, играл разумеется сразу на самом высоком уровне сложности. Как заметил, многие жалуются, что костюм 2.0 из второй части слишком усложнает задачу ибо нету регенерации во время его работы, смеюсь над такими. В целом, благодаря костюму 2.0 игра играется ощутимо бодрее ПК версии, но все равно ей ОЧЕНЬ далеко до 2-й части.

Техническое исполнение весьма среднее. Графически конечно очень недурственно постарались, но все равно не мало графических глюков связаных с дальностью прорисовки. ФПС периодически падает до 20. Но в целом это не мешает играть, особенно если не ломиться на пролом. Хотя конечно из-за сниженной дальности прорисовки хедшоты на расстоянии метров 200 весьма напряжны, но это не особо мешает, особенно если вы не строите из себя снайпера. Не понравилось, что под конец может не сработать скрипт из-за которого не возможно пройти игру. Но в целом пор-адаптация вышел на приличном уровне, а уж по скидке в 345р и вовсе маст хев.

В целом особых изменений все равно не имеется и игра с большим натягом заслуживает 8 из 10. Тупорылый ИИ так же безбожно тупит как и на ПК версии, значительно проигрывая ИИ из 2-й части, от чего вменяемый стелс отсутствует (сидишь ниведимкой, убил, обратно невидимкой и меняешь дислокацию - максимум на что хватает стелса). Затянутые перебежки по локациям навивают тоску, вменяемая анимация и постановка отсутствуют ну и т.п. Задатков море а реализация средненькая и в консольной версии, даже с костюмом 2.0 ситуация лишь незначительно получше. Но все равно надеюсь на порт Warhead в будущем, для цифрового товара такого уровня все вышеперечисленные недостатки крайне ничтожны, хотя и 900р которые за нее просят все же многовато.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты для начала поиграй, а потом уже говори. Ну или читать учись, о чем была речь.

Я увидел, что фпс проседает до 20, и это фактически не мешает играть, если сидеть на месте и не вертеть камерой. Ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я писал, ФПС периодически проседает. Ты прочитал ФПС не поднимается выше 20. Это 2 огромные разницы. Советую тебе учиться читать осмыслено, а не просто буковки знакомые видеть.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я писал, ФПС периодически проседает. Ты прочитал ФПС не поднимается выше 20. Это 2 огромные разницы. Советую тебе учиться читать осмыслено, а не просто буковки знакомые видеть.

Эт ты читать не умеешь. "ФПС не поднимается выше 20" - выдумка твоего расстроенного разума :) Я про проседания и говорил, что они мешают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они совершенно не мешают играть, по скольку ни когда не появляются в самый не подходящий момент. Они просто есть, например когда в авто делаешь вид из кабины (на ПК в этот момент так же раза 2 падает ФПС), порой когда из оптического прицела целишься на близко находящихся противников и по мелочам. Конечно возможно если разносить все в щепки играя на пролом проседяния будут более частыми спутниками, но как я писал выше, если играть скрытно ни каких проблем они не вызывают. Так что это только твоя больная фонтазия, как человека не умеющего читать, что просиданий нету только "если сидеть на месте и не вертеть камерой".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на ПК в этот момент так же раза 2 падает ФПС

Что-что? Этого даже на пк года релиза игры не было. Там в других местах падало и проседало.

если сидеть на месте и не вертеть камерой".

Я буду тебе в следующий раз табличку со словом "САРКАЗМ" показывать. Расшифрую фразу, это были твои переигранные слова :D Имелось ввиду кемперство, то бишь "если не бежать на пролом, а проходить игру стелсом".

Вообще за фпс ниже 30 в наше время нужно бить по морде. Канделябром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-что? Этого даже на пк года релиза игры не было. Там в других местах падало и проседало.

Было было. Вид из кабины и на ПК ронял ФПС очень значительно. И сейчас роняет на топовых ПК примерно на 10-15 ФПС. Хотя на современных компах этого не заметно, а вот в 2007 году это бросалось в глаза сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вышел глобальный мод для первой части, который улучшает практически все текстуры, добавляет волюметрические облака, улучшает погоду, освещение и т.д., очень много графических улучшений, список очень большой. И так же добавляет новые реплики и расширяет ЛОР игры.  Может кто-нибудь возьмётся за текстовый перевод? Было бы очень здорово. Там не так уж и много нового текста и новых реплик.
    • Тем же самым — квестами и лутом, но в куда скромном и размеренном объёме, а не для пустого количества.   Боёвка в Стеларке дисбалансная. Пилить мечом нет смысла, особенно в битвах с боссами — простыми ударами наносится небольшой урон и используется для набора беты. В сложном режиме весь бой сводится к парированию, даже с рядовыми противниками простые удары почти ничего не наносят. Огнестрел решает по урону и по щитам, боезапаса почти всегда хватает на босса, в крайнем случае добавляешь несколько спец атак и нет босса. Огнестрелом, даже атаки сбиваются — имба. В большинстве игр парирования решают бой, одно/несколько парирований. В Стеларке чтобы нанести существенный урон после парирования нужно вынести все кружочки парирования под шкалой щита противника, коих, даже у рядовых противников по несколько, а у боссов до десяти штук. Контра атаки от парирований или идеальных уворотов наносят не такой уж и большой урон. Нет тут стратегии, особенно с рядовыми противниками. С боссами задача одна — вынести щит и после этого любым способом снести здоровье. Прокачака базового урона ни на чём не сказывается. Возвращаешься в первые локации, сколько ударов уходило на обычного противника, столько же и требует до сих пор, хотя урон увеличен в разы. Тоже самое касается надувных роботов с лутом. Фикция. Давно такого не встречал. Не удивлюсь, если и гаджеты с экзоскелетами на самом деле ничего не прибавляют. Блоки сами по себе не работают, пока не нацелишься/выделишь противника. Не взбесили, просто со временем разочаровали — пустые.   Это и мне кажется ещё сработало копирование именно духа Нирки, многим хотелось продолжения, а тут подогнали альтернативу.
    • Жаль. по сути только одно, второе прохождение почти ничего нового, небольшие изменения и другой взгляд. А все новое в третьем...
    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
    • На DS-версии натянуть это всё не выйдет?)
    • Там всего 1 файл, просто перезаписать его. Игра, кстати, ничего так, пока удалить не хочется.
    • Классная. Но я скипнул. Левелдизайн и карта — полный отстой. Ориентироваться не получается. Бегаешь по карте в поисках места соединения зон. Скипнул. За русификатор: “Спасибо !!!”
    • Ты даже не понимаешь что когда как тебе кажется расписываешь что все плохо тем самым только подтверждаешь что Стелар блейд имеет куда большую глубину и вариативность в боевке чем Нирка, во первых я тебя поздравляю если ты нашел свой стиль и удобный для себя способ борьбы с боссами, лично я никогда так не сражался в Стелларе с боссами, у меня был свой стиль. посмотри сколько ты настрочил только применимо одного способа которым играл лично ты и то как другие механики боевки тебе ненужны, но они есть и были использованы мной и наверняка другими игроками.) и всего одно общее, размытое в понятии, совершенно ничего мне не говорящее предложение как офигенна боевка в Нирки.) И вообще Нирка никогда особо не славилась своим геймплеем, а своим сюжетам, персонжами и то что можно посмотреть на трусы 2B до того как она отдернется от похотливого взгляда очередного извращенца, я то это точно знаю.
    • В ниере если не играть на последней сложности, то интересны только те боссы которые могут тебя ваншотнуть, если же они этого сделать не могут, то ты их тупо закликиваешь, а когда они по тебе попадают ты просто заходишь в меню (игра ставится на паузу ага) и кушаешь хилки. А так как ты тоже не дурной то сразу вкладываешься в прокачку хп и в итоге примерно после театра ни один босс тебя убить за удар уже не может. А играть на последней сложности это для редкостных извращенцев (отлетать 100500 раз на боссах, это я еще могу понять, но когда это на рядовых мобах, то это такое себе), я на ней только 2 прохождения осилил, на 3-е не пошел. Последняя сложность кстати сразу сужает тебе варианты прокачки, так как качать хп и защиту смысла уже нет, ты вкладываешь все чисто в урон, и в итоге некоторые боссы оказываются даже проще чем на предпоследней (в частности тот самый босс в театре).
    • В каком месте это соуслайк? А старый файл удалять или этот как дополнение?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×