Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

(спасибо тебе за ответ DOOM3 [+]) эта фигня происходит в одних и техже местах а не по всей игре первый уровень спецально играл около трех часовно не чего не заметил а вовтором появилась в третем тоже было норм!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кризис - [censored], только, что требовательная и графика ничего,а так [censored].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Noodles Нука назови мне шутер с огромными открытыми картами, возможностью разломать все и вся, модернизтровать оружие, свободой выбора (на экране не выскакивает надпись "вы проиграли потому что побежали не туда" шокировавшая в Call Of Duty 4), множеством тактических решений и конечно же нанокостюм.

Вообще Crysis - это STALKER только лучше и про джунгли.

полностью согласен

а насчёт гавняшки в красивой обёртке так это про каждую игру сказать мона особенно если хорошо покопаться, да и ИИ никогда не заменит живого человека может тока в отдалённом будующем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутая игра. Хватит спорить уже.

Если вам не нравится что-то в Кризисе, значит вы уже выросли из того возроста, когда опкакиваешься от счастья от каждой фигни.

Зажрался народ. Эх зажрался....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди я знаю как запустить Crysis на максималках и чтобы литал на любой машине.

Для этого нужно сделать следуюшее. 1 Взять создать файлик под название autoexec.cfg. И вбить туда следуюшие данные

 

Spoiler

sys_spec_Full = 1

r_displayinfo = 0

g_useProfile = 1

r_ShadersAsyncCompiling = 1

r_driver = "DX9"

r_VSync = 0

r_Texture_Anisotropic_Level = 4

r_TexMaxAnisotropy = 8

r_fsaa = 0

r_FSAA_samples = 0

r_FSAA_quality = 1

r_width = 800

r_height = 600

sys_budget_videomem = 512

sys_budget_sysmem = 2048

e_obj_quality=1

e_proc_vegetation=0

ca_useDecals=1

e_decals_allow_game_decals=10

e_decals_life_time_scale=0.5

e_lod_ratio=4

e_lod_min=1

e_view_dist_ratio_detail=15

e_view_dist_ratio_vegetation=20

e_vegetation_min_size=1.0

i_rejecteffects=0

e_vegetation_bending=1

sys_flash_curve_tess_error=4

e_view_dist_ratio=40

e_max_view_dst_spec_lerp=0

e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.5

e_vegetation_sprites_distance_ratio=1

e_detail_materials_view_dist_xy=64

e_detail_materials_view_dist_z=64

es_DebrisLifetimeScale=0.3

e_cbuffer_resolution=128

e_dissolve=0

ca_DrawFaceAttachments=1

ca_AttachmentCullingRation=100

e_terrain_occlusion_culling_max_dist=100

e_particles_quality=2

e_particles_lod=0.75

e_particles_max_emitter_draw_screen=4

r_UseSoftParticles=0

e_water_ocean_soft_particles=0

e_particles_object_collisions=1

g_joint_breaking=1

g_tree_cut_reuse_dist=0

e_phys_foliage=2

p_max_object_splashes=2

p_splash_dist0=7

p_splash_dist1=30

p_splash_force0=10

p_splash_force1=100

p_splash_vel0=4.5

p_splash_vel1=10

v_vehicle_quality=4

p_max_substeps_large_group=5

p_num_bodies_large_group=100

e_cull_veg_activation=30

g_tree_cut_reuse_dist=0.35

p_max_MC_iters=5000

es_MaxPhysDist=100

es_MaxPhysDistInvisible=15

e_phys_ocean_cell=1

e_foliage_wind_activation_dist=10

g_breakage_particles_limit=130

r_DepthOfField=1

r_MotionBlur=1

r_sunshafts=1

r_UseEdgeAA=0

r_Flares=1

r_Coronas=1

r_colorgrading=0

q_ShaderGeneral=1

q_ShaderMetal=1

q_ShaderGlass=1

q_ShaderVegetation=1

q_ShaderIce=1

q_ShaderTerrain=1

q_ShaderShadow=1

q_ShaderFX=1

q_ShaderPostProcess=3

q_ShaderHDR=0

q_ShaderSky=1

q_Renderer=3

r_LightsSinglePass=0

e_sky_type=1

r_DetailTextures=1

r_DetailNumLayers=2

r_refraction=1

e_ram_maps=1

sys_flash_edgeaa=1

e_vegetation_use_terrain_color=1

e_sky_update_rate=0.5

r_DetailDistance=4

r_HDRRendering=0

r_SSAO=0

r_SSAO_quality=1

r_SSAO_radius=1

e_terrain_ao=0

e_terrain_normal_map=0

r_DetailNumLayers=1

e_max_entity_lights=4

r_UsePom=0

r_EnvTexUpdateInterval=0.075

r_TexturesFilteringQuality=1

r_HairSortingQuality = 0

r_FillLights = 0

e_particles_lights = 0

e_shadows = 1

e_gsm_range=3

e_shadows_max_texture_size=512

r_ShadowJittering=0

r_ShadowBlur=0

e_gsm_lods_num=3

e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25

r_ShadowsMaskResolution=0

e_shadows_on_alpha_blended=0

e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0

e_gsm_cache = 1

s_FormatSampleRate=48000

s_SoundMoodsDSP=1

s_ReverbType=2

s_CacheSize=60

s_MPEGDecoders=24

s_Obstruction=2

s_ObstructionAccuracy=1

s_ObstructionUpdate=0.5

s_VariationLimiter=0.6

sys_LowSpecPak=1

r_TexSkyResolution=0

r_VegetationSpritesTexRes=64

r_ImposterRatio=1.5

r_EnvCMResolution=1

r_EnvTexResolution=2

r_DynTexMaxSize=60

r_TexAtlasSize=1024

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24

r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16

r_TexturesStreaming = 0

r_Beams=3

r_BeamsDistFactor=0.05

r_BeamsMaxSlices=16

e_Clouds=1

r_CloudsUpdateAlways=0

r_WaterReflections=1

r_WaterCaustics=1

r_WaterRefractions=0

r_WaterUpdateFactor=0.1

e_water_tesselation_amount=6

e_water_tesselation_swath_width=10

r_WaterUpdateDistance=0.2

r_WaterReflectionsQuality=1

e_water_ocean_fft=0

q_ShaderWater=1

r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

После этого сохранить этот файлик в директорию игры а точнее сюда ...\Crysis\Game\Config

После чего в свойствах ярлыка дописать -DX9 вот пример D:\Games\Crysis\Bin32\Crysis.exe -DX9

И пожалуйста Crysis можно будет запустить на максималках :D

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Florent

Типо как мне кажется на "максималках", но на low, без половины эффектов и на 800 х 600. Хаха :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вам не нравится что-то в Кризисе, значит вы уже выросли из того возроста, когда опкакиваешься от счастья от каждой фигни.

это ты типо намекаешь,что это игра для десятилетних? гагагагагагага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Crisis лучше по всем параметрам остальных своих конкурентов (биошок,таймшифт, халфа эпизод 2 и т.д.) как по графе, так и по всем остальным параметрам

насчёт халфы в корне не согласен. ХЛ2 даст Кризису как минимум 50 очков вперёд по атмосферности и сюжету. в Халфе есть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО запоминающиеся персонажи, со своим неповторимым характером (рассеянный доктор Кляйнер, мудрый Илай Вэнс, упорная Аликс и т.д.), там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть интрига, непредсказуемость, в этот сюжет вникаешься и проходишь игру запоем во многом из-за него. что есть в Кризисе? на месте "сюжета" - затёртый до дыр плагиат. ещё в самом начале становится понятна развязка. через месяц игрок и не вспомнит, как звали этих передохших по сюжету напарников, зевнёт при упоминании тех кальмарообразных пришельцев, почешет репу вспомная "чем же там всё кончилось? ах, да, всех перемочил...". кроме формы, ещё должно быть интересное содержание, поэтому Кризис не будет игрой года (если, конечно, голосовать будут не только одни малолетки). технический прорыв? да. хотя бы маломальски приятный сюжет? нет. сейчас критерии изменились, и одним лишь буйством графических наворотов боьбу не выиграть. это вам любой олдскульный геймер скажет.

Нука назови мне шутер с огромными открытыми картами, возможностью разломать все и вся,

ага и ещё с "табуретками-убийцами".

свободой выбора

ну-ну... "можешь доплыть туда на лодке, а можешь ногами, а можешь на тачке. только по пути перестреляй пачку-другую тупоголовых корейцев. а потом ещё. и ещё. и ещё. а что потом? ещё пачку корейцев, разумеется!! не хочешь корейцев? на тебе кальмароподобных злых пришельцев. вот только ни влево, ни вправо нельзя. почему? пришельцам лень за тобой гоняться, сынок...".

и конечно же нанокостюм.

...который добил и без того несбалансированный геймплей. всё развлечение - нарезать круги по острову, давить голыми руками солдат и осозновать свою крутость. скучно и пошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тупой АИ? Странно. От него попробуй увернись, стреляет метко зараза. Квэйковскими методами не увернешся. И чуть что за стену прячется (хоть и ногу высовывает из-за стены) Да. Бывает и за коробками тоже ныкаются, но как объяснить корейцу, что я ее могу прострелить насквозь :D .

А ведь можно в игрушки играть эмоциями и чувствами. Как будто сам там бегаешь. Или как книгу читаешь. А не тупо тестить и в очередной раз доказывать СЕБЕ что ТЫ таки умнее этого калькулятора, а мир вокруг красивее чем на экране. И сюжет у Л.Н. Толстого в "Война и Мир" гораздо более захватывающий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тупой АИ? Странно. От него попробуй увернись

А зачем уворачиваться. Пример: Начало игры, тупо стою за камнем (стелс выключен), идут два корейца, стреляю первому в лоб - каски по умолчанию прикрывающей и лицо у него небыло, поэтому умирает, идущий за ним бедолага начинает беспомощно озираться (стелс по прежнему выключен) и наконец поворачивается ко мне спиной. Блин, в такого даже стрелять жалко, как сказал камрад Кузьмитчъ - "табуретки-убийцы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можешь доплыть туда на лодке, а можешь ногами, а можешь на тачке. только по пути перестреляй пачку-другую тупоголовых корейцев. а потом ещё. и ещё. и ещё. а что потом? ещё пачку корейцев, разумеется не хочешь корейцев? на тебе кальмароподобных злых пришельцев. вот только ни влево, ни вправо нельзя. почему? пришельцам лень за тобой гоняться, сынок...

Свобода заключается в том, что можешь даже не мочить этих корейцев, а просто прократься мимо них (я так очень часто делал), можешь напасть по тихому, а можно совсем не по тихому, можно залезть на холм и пострелять всех из снайперки (благо пространства позволяют) с расстояния в пол. км., а можно взять в руки пулемет или сесть в джип. Кореец засел в доме можно: 1) кинуть в дом гранату 2) врубить силу, прыгнуть на крышу и начать ее крушить, кореец будет раздавлен обломками 3) въехать в дом на джипе пробив стену 4) включить невидимость и прокрасться в дом... и таких ситуаций выбора очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Aхiтo

не ввязывался на форумах в споры о Крайсисе(у меня относительно него свое мнение и держу я его при себе), просто щас увидел не совсем удачный пример "камня в огород крайтека":

идущий за ним бедолага начинает беспомощно озираться

ты ночью идя за кем нибудь сразу определишь направление с которого стреляли?(учитывая что напарник может закрывать обзор, или сам смотришь в другом направлении, и глушитель мог немного погасить вспышку) Я, повторюсь, не защищаю АИ в игре(по мне он конечно туповат), но просто надо приводить более удачные примеры...

Всем кто хочет показать + и - игры перед отправкой постов хоть читайте свои произведения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне как раз, только уровень внутри инопланетного корабля и понравился, очень так атмосферно... хотя да... в невесомости с дробовиком наперевес, это сильно. :) Ну да бог с ним. А так, отличная игра, конечно не хит и второй раз проходить ее не тянет, но продолжение пройду не без удовольствия. А насчет корректной физики зря спорите, ее нет нигде, ни в одной игре. Еще не одной игры не вышло без багов и условностей. Где то стены не простреливаются, где то простреливаются, но нельзя сбить бутылку со стола и т.д. и т.п.. Относитесь к игре, как к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Относитесь к игре, как к игре.

редко читаю настолько здравые мысли

Сам не фанатею ни по одной игре, но если оная хоть чем то цепляет то прохожу до конца. Крайсис прошел(больше пока не тянет) - значит все таки что то в ней оказалось лично для меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Aхiтo

ты ночью идя за кем нибудь сразу определишь направление с которого стреляли?(учитывая что напарник может закрывать обзор, или сам смотришь в другом направлении, и глушитель мог немного погасить вспышку) Я, повторюсь, не защищаю АИ в игре(по мне он конечно туповат), но просто надо приводить более удачные примеры...

... и тем более это самое начало игры, в начале любой игры умрет только [censored] :D

Изменено пользователем alexjg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • The Talos Principle 2 Жанр: Головоломка Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 2 ноября 2023 Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.

      Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений. Головоломки нового поколения Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс. Философская одиссея Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4). Дивный новый мир Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории. Музыка созидания Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).
    • Блен, заглохло да?
    • The Talos Principle: Reawakened Жанр: Головоломка Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 10 апреля 2025 Вернитесь в невероятно красивый мир интригующих загадок и философских размышлений в The Talos Principle: Reawakened. Издание Definitive Edition предлагает вам снова поучаствовать в захватывающей истории The Talos Principle, отправившись в путешествие по дополненному и переработанному миру симуляции.

      В The Talos Principle: Reawakened вас ждут новые головоломки, улучшенный игровой процесс и изумительное обновлённое графическое оформление. Заново пройдите снискавшее всеобщую любовь дополнение Road to Gehenna и загляните в самое начало истории в новой главе In the Beginning. Станьте свидетелем того, как Александра Дреннан ищет ответы на вопросы о жизни и человечности в ходе первого тестирования симуляции, и поразмышляйте о том, что значит быть человеком. Потрясающая графика и улучшения игрового процесса Уже знакомый вам мир симуляции стал ещё реалистичнее и красочнее благодаря движку Unreal Engine 5. Улучшенное освещение, детализированные текстуры и переработанный дизайн окружения вдохнули в игру новую жизнь, а кроме того, был улучшен игровой процесс — с учётом духа оригинальной игры. Новая глава и дополнительные материалы Заново пройдите снискавшее всеобщую любовь дополнение Road to Gehenna и загляните в самое начало истории в новой главе In the Beginning: она предложит вам по-новому оценить сюжет игры и глубину философских измышлений в ней. Вы узнаете о том, как создавалась симуляция, и сложностях, которые возникли во время её первого тестирования. Современный редактор головоломок для творческого сообщества Для тех, кто любит не только решать задачи, но и придумывать их, в The Talos Principle: Reawakened появился редактор головоломок. С помощью этого инструмента наше талантливое сообщество создателей модификаций сможет сотворить собственные уникальные миры и испытания, одновременно раскрывая свой творческий потенциал и делая The Talos Principle игрой, в которой всегда будет что-то новое и интересное.
    • The Talos Principle: Reawakened Русификатор комментариев разработчиков (текст) — для ПК-версии Источник: Руководство в Steam Автор: Asdolg (перевод выполнен с помощью сервиса DeepL) Установка: Скачать мод по ссылке [drive.google.com]. Распаковать архив в папку с игрой. Включить комментарии разработчиков в настройках игры.
    • А что делаеть если у меня в озвучке говорят и на руском и на англиском?
    • кстати, раз подняли тему, сравнивал как-то переводы.  В целом вот так:
      Идентичных строк 65,4% И немного разбора от ИИшек(им не говорился где какой перевод, просто был подан тексты без объяснении), т.е. разные субагенты перепроверяли и общий вердик. ru1 — мой, ru2 — кларккент.      И конкретные примеры где по его мнению лучше:   Ещё сравнения:     Ещё были сравнения именно с оригиналом есть ли где ошибки и какие, но этот чат куда-то посеял.  Но там было примерно 50 на 50 с обоих сторон. Да и адекватным это не назвать, ибо если ии знал бы он изначально правильно перевёл бы. Ну а так было что-то типа в одной дословно, в другом лучше. Не помню, залил ли я обновлённую\исправленную свою версию после этих проверок. Но вроде в бусти заливал. Но надо бы чекнуть как будет время.   Мой свой вердик: Разницы почти не оказалось, кроме некоторых грубых ошибок в моей версии(они уже исправлены были к тому времени). Т.е. “работал над переводом пару месяцев” и “сделал за сутки” разница минимальна для простого читателя, учитвая что оба ии перевод.
    • Диск:\XboxGames\Gears of War- E-Day\Content\FairlightConcept\Content\Paks Внутри лежит файл pakchunk0-WinGDK.pak - его нужно переименовать в pakchunk0-Windows.pak установить озвучку и переименовать обратно.   
    • Делали. “Русский Проект” кажется. Жаль только что она тоже поршивая.
    • Для тех, кто не любит скрипты-установщики или у кого стимдек. https://pixeldrain.com/u/8wt4HvoV А тут установщик автора. Просто собрал в архив русифицированные файлы. Для установки скопировать в папку с игрой с заменой файлов. Там для первой и второй части. Ну и несколько скриншотов перевода: Перевод хоть и звёзд с неба не хватает, но я всё равно сомневаюсь, что у ЖА сильно лучше с учётом дипла и “некоторых правок”.
    • Если я продолжу, это будет не честно по отношению к aki.
      Я был не в курсе что есть руссик на стиме
      Накидайте ему сообщений и лукасов, чтобы он знал что надо дальше работать.
      Он даже паузу нарисовал, но ещё пока не включил в релиз.   
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×